Содержание
- 2. Дерево построения.
- 3. Шаг 1. Создание эскиза объекта.
- 4. Шаг 2. Создание эскиза траектории. После построения выйти из Эскиза Аккуратно и внимательно постройте Эскиз
- 5. Шаг 3. Кинематическая операция по траектории. Свойства:
- 6. Шаг 4. Построение Эскиза 3.
- 7. Шаг 5. Операция вращения. Свойства:
- 8. Свойства: Шаг 6. Создание плоскости под углом к плоскости XY.
- 9. Свойства: Шаг 7. Создание касательной плоскости.
- 10. Шаг 8. Создание Эскиза 4 на новой плоскости.
- 11. Шаг 9. Операция выдавливания. Свойства:
- 12. Шаг 10. Создание еще одной плоскости, касательной к Грани (произвольное расположение). Шаг 11. Создание Эскиза 5
- 13. Шаг 13. Операция оболочка. Свойства: Выбрать удаляемые грани
- 15. Скачать презентацию












Алгоритмы и способы их описания
Проектирование базы данных. Определение предметной области. Уровни представления данных
C++1
Защита информации в компьютерных системах
Классификация программного обеспечения
Компьютерное проектирование
Создатели Viber
Статистика по каталогу СТЕ портала поставщиков
Исключения. Основные моменты
Компьютерная графика
Можливості платформи Web of Science для якісних наукових досліджень
Комп'ютерні віруси
Проведение урока он-лайн на платформе Zoom
Устройства Памяти компьютера
Компьютерная система контроля над процессом кормления EZ Feed
Медиа Азбука
Графический дизайнер
Устройство и функционирование информационных систем
Анализ полиграфических характеристик издания “Комсомольская правда”
Моделирование систем. Оценка производительности (эффективности) компьютерных систем и сетей
WinAPI – игра №1. Таймер. Цикл while
Работа с файлами в С++
Методы массивов
Дистанционный конкурс в клубе Орфей. В гостях у карантина в инстаграмме
Принцип двоичного кодирования информации в ЭВМ
Маски выделения. Photoshop
Программа Movie Maker. Информатика и ИКТ. 6 класс
Подача заявления для участия в программе на портале Работа в России