Содержание
- 2. Цель работы: Рассмотреть различные подходы к решению одной типовой задачи циклового управления с использованием разных языков
- 3. Цикловое управление манипулятором МП-9с c помощью TM-238 Обеспечить движение схвата манипулятора по замкнутой траектории; Начальная установка
- 4. i_ – входные переменные (магнитоуправляемые грекноны манипулятора); q_ – выходные переменные (электроклапаны манипулятора); x – логическая
- 5. Базовые варианты реализации Используются глобальные переменные входов/выходов типа BOOL; Локальные вспомогательные переменные не требуются; Определив текущее
- 6. Карта входов/выходов
- 12. Дополнительные варианты реализации Возможно использование вспомогательных локальных переменных и функциональных блоков; При попадании в точку траектории
- 13. См. далее…
- 14. …Окончание
- 17. Дополнительные варианты реализации Используются глобальные переменные входов/выходов типа WORD; Возможно использование вспомогательных локальных переменных и функциональных
- 18. Карта входов/выходов
- 22. См. далее…
- 23. …Окончание
- 25. Скачать презентацию






















Моделирование в среде графического редактора (урок информатики)
Counter Strike
Виды информации (интерактивный тест, 8 класс)
Presentation name
Як створювати схеми класифікації об’єктів?
14 ip
Элементы теории множеств
Информация и информационные системы
Администрирование OC Windows
Модуль 1. Практическое занятие 2. Переменные арифметических типов, тернарная операция, приведение типов
Обpаботка символов и стpок средствами языка Турбо-Паскаль
Информационно-аналитическая система Грузоперевозки ИП Василевская
Нормативно-справочный блок
Инструкция по записи на прием к врачу через федеральный портал госуслуг
Непозиционные и позиционные системы счисления. Использование
Трансляции, их представление и реализация
Software engineering
Системы отсчета. Автокад
Устройства вывода
Роутеры, маршрутизаторы, коммутаторы
Программирование на языке Паскаль
Устройство компьютера. (3-4 класс)
Инструкция по пользованию moodle
Жанры игр+ диздок
Знакомство с компьютером
Choose a random element from a non-empty sequence
Множество. Понятие множества
Создаем игру