Содержание
- 2. Цифровая образовательная платформа - информационное пространство, объединяющее участников процесса обучения, которое даёт возможность для удалённого образования,
- 3. Можно выделить три основные задачи, которые помогают решить цифровые онлайн платформы для обучения: Дистанционное обучение и
- 4. Необходимые блоки в структуре цифровой платформы для онлайн-обучения: комплекс самостоятельной работы с учебными материалами с использованием
- 5. Можно долго говорить насколько облегчают процесс создания обучающихся курсов онлайн платформы, но остановимся на основных плюсах:
- 6. Не лишены подобные платформы некоторых недостатков, о которых напоминают психологи: Недостаток общения и социальных аспектов обучения
- 7. ОСНОВНЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ ЦИФРОВОЙ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЙ ПЛАТФОРМЫ: Личный кабинет преподавателя или учащегося База знаний. Модуль контроля и аттестации.
- 8. Сервис предполагает: Блок для формирования курсов с системой проверки домашних заданий и возможностью чата с учениками.
- 9. Помимо стандартного набора блоков сервисов: Уроки. Вебинары. Тесты. CRM. Интеграция с платёжн
- 10. Данный сервис открывает дополнительные возможности: создание лендинга курсов автоматизации некоторых процессов: автоворонки рассылок, работы колл-центра, рекуррентных
- 11. Из преимуществ платформы хочется отметить: Гибкую систему тарифов, ориентированную не на объём используемых сервисов, а на
- 12. НО есть системы и некоторые НЕдостатки: Достаточно сложный интерфейс управления, без дополнительных консультаций разобраться будет сложно
- 13. В развивающемся информационном мире появляются новые ориентиры российской школы: персонализация образования, интеграция педагогических и информационных технологий,
- 14. Сеть перестала быть лишь средством передачи информации и транспортным каналом. Она стала местом, где обучающиеся находятся
- 15. Основная цель - предоставить обучающемуся качественное, полноценное, гармоничное образование, раскрывающее уникальный творческий потенциал каждого…
- 16. ОБРАЗОВАТЕЛЬНАЯ ПЛАТФОРМА Комплексный образовательный продукт для системы общего образования, представляющий совокупность программных решений, образовательных сервисов и
- 17. Образовательные организации Системное решение для реализации Федерального закона РФ «Об образовании в Российской Федерации» №273-ФЗ в
- 18. ПЕДАГОГИ: Использование современных технологий для улучшения качества образования; Формирование новых профессиональных компетенций, повышение квалификации; Сетевая интеграция
- 19. Обучающиеся: Формирование навыков и компетенций, актуальных в XXI веке; Равные возможности получения образования (дети с особыми
- 20. Родители: Возможность активного участия в образовании собственных детей; моделирование образовательных маршрутов, оперативная корректировка; Доступ к качественному
- 21. Возможности: Организация технологии «Смешанного обучения». Применение виртуальных творческих сред. Обучение в формате интенсива и экстерната. Конструирование
- 22. «Безграмотными в двадцать первом веке будут не те, кто не умеет читать и писать, а те,
- 23. Смешанное обучение предполагает сочетание традиционного обучения в классе и дистанционного обучения. Модели смешанного обучения: группа моделей
- 24. Электронное обучение принято определять как комплекс образовательных услуг, предоставляемых с помощью специализированной информационно-образовательной среды. На любом
- 25. Обучение на платформе предполагает изменение традиционной модели взаимодействия, развитие самого института школы, а следовательно – роли
- 26. Возможности педагога: ОСНОВНЫЕ НАПРАВЛЕНИЯ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ: 1. Создание цифрового портфолио обучающегося, фиксации достижений. 2. Обмен опытом с
- 27. Инициативность и нацеленность на формирование новых компетенций. Готовность и способность воспринимать инновации технологические, организационные, социальные. Креативность.
- 28. Социальная составляющая: Насыщенная образовательная среда для общения и развития. Возможность для самостоятельного творчества, обмена видео и
- 29. Союзники: Активные родители, заинтересованные в повышении качества образования. Представители различных профессий, готовые делиться своим уникальным опытом
- 30. Игрофикация: Основной познавательный инструмент младшего и среднего школьного возраста это игровой. Использование современных игровых образовательных технологий
- 32. Скачать презентацию





























Путешествие в типографию
Space exploration randomizer
Инструкция записи на приём на сайте ПФР
Visions of Tomorrow
Программируемое радио
Язык Brainfuck. Технология разработки программного обеспечения
Табличный процессор Excel. Практическая работа
Устройства ввода информации
Программирование на Python. Изучение возможностей и синтаксиса Python: Классы и ООП. Часть 2. 15 занятие
Доступ к библиотечно-информационным ресурсам СПБГУ. Международные отношения
Матрица. Объявление матриц
Задачи_Pas
Исполнитель робот в среде программирования
Найти на сайтах гостиниц материал о консьержаш, посыльных
Алгоритмы и модели трассировки печатных соединений в ЭА
TK
Введение в специальность. История ИКТ, IT и HTML. Лекция 2
Модель развития деятельности кафедры ТМО
Компьютерное проектирование
Электронное портфолио школьника. Участвуй-заполняй-побеждай
Замена системы управления блоком с кодом
Информационная безопасность автоматизированных систем
Структуры данных, НТМL
Первый Бит международный интегратор эффективных ИТ-решений
Классы, дружественные функции
Файлы и папки. Имя слайда
Подготовка к ЕГЭ. Решение задания типа 3
Файловая система