Содержание
- 2. Циклы использовать Робот алг Ряд нач нц 6 раз вправо закрасить кц вправо кон вправо закрасить
- 3. Задачи из курса «Робот» «3»: 2-A, 2-B «4»: 2-A, 2-B, 2-C «5»: 2-A, 2-B, 2-C, 2-D
- 4. Циклы использовать Робот алг Ряд нач влево вверх нц 4 раз вверх вправо вниз закрасить вверх
- 5. Задачи из курса «Робот» «3»: 3-A, 3-B «4»: 3-A, 3-B, 3-C «5»: 3-A, 3-B, 3-C, 3-D
- 6. Задачи из курса «Робот»
- 8. Скачать презентацию





Модель TCP/IP
Компьютерное моделирование
Жизнь замечательных персонажей: Ленинград и СанктПетербург в играх
Интерактивная игра Правила безопасности в сети интернет
Educator Onlain. Воспитатель и его работа в период пандемии COVID-19
Детская библиотека №4 планового поселка Тракторозаводского района
Основы алгоритмизации и программирования. Итоги тестовой работы №4
Урок 18
Проектирование тестов в методологии белого ящика
Представление аналитических материалов в СПС (на примере СПС КонсультантПлюс)
Компьютерное моделирование процесса обучения ограниченной группы студентов в рамках представления клеточных автоматов
Кодирование графической информации. Пиксели
Динамическая память, динамические переменные в С++
Разработка тестов. Практическая работа № 5
Гипертекстовые информационные технологии
Защита web-сайта Моё электронное портфолио
Носители_и_современность
Конструкторский этап творческого проекта
Единицы измерения информации. Задания
Программное обеспечение TERMORAS
Технология производства программных продуктов и услуг. Детальное проектирование программ
Социальная сеть для педагогического сообщества
Начать тестирование
Компьютерные сети
Корпоративные каналы коммуникации Леруа Мерлен
1_2_1
Шаг к успеху в социальных сетях от компании Smartnet24
Работа в GameDev. Знакомство. Введение