Содержание
- 2. Определение и назначение UML – графический язык моделирования общего назначения, предназначенный для спецификации, визуализации, проектирования и
- 3. Способы использования UML Рисование картинок Обмен информацией Спецификация систем Повторное использование архитектурных решений Генерация кода Имитационное
- 4. Модель Модель UML – это совокупность конечного множества конструкций языка, главные из которых – сущности и
- 5. Сущности (1)
- 6. Нотации сущностей (1)
- 7. Сущности (2)
- 8. Нотация сущностей (2)
- 9. Примеры отношений в UML
- 10. Диаграммы Диаграмма (1) – это графическое представление некоторой части графа. Диаграмма (2) – это накладываемая на
- 11. Варианты использования – 1; Действующие лица – 2; Ассоциация между действующим лицом и вариантом использования –
- 13. Классы – 1; Ассоциация между классами – 2; Обобщение между классами – 3; Зависимости между классами
- 14. В этом коде определен тестовый класс Rectangle2D. Он содержит 4 закрытых поля – _x, _y, _width,
- 15. Полезные материалы На диаграммах классов UML могут быть представлены следующие отношения между классами: зависимость, агрегация, ассоциация,
- 16. Диаграмма состояний (диаграмма автомата) Состояния – 1; Переходы – 2. Диаграмма состояний ‒ это один из
- 17. Диаграмма деятельности Диаграмма деятельности (activity diagram) ‒ способ описания поведения на основе указания потоков управления и
- 18. Диаграмма последовательности Диаграмма последовательности (sequence diagram) ‒ это способ описания поведения системы на основе указания последовательности
- 20. Диаграмма коммуникации Диаграмма коммуникации (communication diagram) ‒ способ описания поведения, семантически эквивалентный диаграмме последовательности. Главное отличие:
- 21. Диаграмма компонентов Диаграмма компонентов (component diagram) ‒ показывает взаимосвязи между модулями (логическими или физическими), из которых
- 22. Диаграмма размещения Диаграмма размещения (deployment diagram) наряду с отображением состава и связей элементов системы показывает, как
- 23. Диаграмма объектов (object diagram) Диаграмма объектов (object diagram) ‒ является экземпляром диаграммы классов.
- 24. Диаграмма внутренней структуры Диаграмма внутренней структуры (composite structure diagram) используется для более подробного представления структурных классификаторов,
- 25. Обзорная диаграмма взаимодействия Обзорная диаграмма взаимодействия (interaction overview diagram) является разновидностью диаграммы деятельности с расширенным синтаксисом:
- 26. Диаграмма синхронизации Диаграмма синхронизации (timing diagram) представляет собой особую форму диаграммы последовательности, на которой особое внимание
- 27. Диаграмма пакетов Диаграмма пакетов (package diagram) ‒ средство группирования элементов модели. Пакеты – 1; Стереотипы (связи)
- 28. Выводы Таким образом, UML ‒ это графический язык моделирования общего назначения, имеющий нотацию, семантику и прагматику,
- 29. BPMN и UML в паре? BPMN можно сравнить с паровозом, который тянет за собой вагоны UML,
- 31. Скачать презентацию




























Конкурс исследовательских и проектных работ школьников Высший пилотаж. Медиакоммуникации
Исполнитель чертёжник
Программное обеспечение компьютера
Консультационный день библиотечных специалистов
дискретка логика (2)
Правила заполнения карточек Trello
Электронные таблицы Excel
Работа с профилем автора в информационно-аналитической системе SCIENCE INDEX
Модули Idrisi
Детская библиотека №4 планового поселка Тракторозаводского района
Основные этапы разработки приложения
Базы данных (БД)
Презентация на тему Таблицы в Excel
ВКР: Розробка засобу навчання для підготовки оператора комп’ютерної верстки
Стратегиями быстрого продвижения и заработка на YouTube (онлайн тренинг)
Математические основы информатики. Единицы представления информации. (Тема 3)
Изучение устройства компьютера и его чистка
Связи объектов Access
Третье поколение компьютеров
Приложение Vox
Параметрический критерий Т-Стьюдента
Знакомство с исполнителем Робот
Видеовозвраты в viber
Медиа-агентство MOS ПРО
Алгоритмы ветвления
Требования, предъявляемые к конструкции ЭВМ
Серия компьютерных игр Ведьмак
Стендовый моделизм