Содержание
- 2. Определение, создание и работа с динамическими переменными int x = 15; - Описана статическая переменная x,
- 3. Определение, создание и работа с динамическими переменными Оператор cout Создать динамическую переменную можно двумя способами: описать
- 4. Определение, создание и работа с динамическими переменными x = NULL – говорит о том, что указатель
- 5. работа с динамическими переменными int *x = new int; *x = 15; ………….. delete x; Если
- 6. работа с динамическими переменными Графически это можно представить так. x x x y y y 10
- 7. работа с динамическими переменными 2. Меняем местами значения динамических переменных с помощью статической переменной r. int
- 8. работа с динамическими переменными Меняем местами указатели на динамические области памяти. void main () { int
- 9. Работа с динамическими переменными. ….Зачем нужны динамические переменные?.... Можно создать статический массив записей (структур), но работать
- 10. Абстрактные структуры данных. ….в наборах данных, подлежащих компьютерной обработке, присутствуют важные структурные отношения между элементами данных….
- 11. Абстрактные структуры данных. С линейными списками могут быть выполнены следующие операции: Получить доступ к к-й компоненте
- 12. Линейный связный список (ЛССп) – это конечное множество компонент, каждая из которых состоит из двух частей:
- 13. Двунаправленный список Линейные последовательности данных, связанные с точки зрения программной обработки, можно представить с помощью массива
- 14. Работа со списками Сохранив упорядоченность, нужно две фамилии удалить и одну вставить. Связный список требует дополнительной
- 15. Линейные связные списоки Двумерный массив stk{i,j] размером 2*n может работать как Л.С.Сп. Список может быть реализован
- 16. Стек Реализация стека. Стек – это настолько популярная структура данных, что во многих ЭВМ она реализуется
- 17. Стек На С++ эти операции реализуются так: 1. stack[sp] = x; // положить x на вершину
- 18. пример использования стека Получение обратной польской записи выражения. Существуют три формы записи выражений: 1) инфиксная, 2)
- 19. пример использования стека Идея алгоритма : операнды из входной строки сразу попадают в выходную строку, а
- 20. Если очередным символом во входной строке является правая скобка, то из стека выталкиваются в выходную строку
- 21. Очередь. Очередь. Очередь – это абстрактная структура данных, которая работает по принципу FIFO (First In First
- 22. Очередь. Инициализация очереди заключается в присваивании начальных значений переменным head и tail. Если очередь пуста, положим
- 23. Очередь. Чтобы отличить пустую очередь от полностью заполненной в очереди, смоделированной с помощью закольцованного массива, приходится
- 24. Очередь. Здесь head указывает на первый элемент в очереди, а tail на ячейку, следующую за последним
- 25. Очередь. добавить элемент в очередь: tail = ((tail+1)% n); if (tail = =head) cout else Queue[tail]
- 26. Деревья. Создание теории деревьев связывают с именами инженера – электрика Г. Кирхгофа и математика А. Кэли,
- 27. Представление деревьев 1) a 2) b c d e f g h i k l 3)
- 28. Опр.2. Дерево – это неориентированный связный граф без циклов. Опр. 3. Дерево – это неориентированный, связный
- 29. Исходя из этого определения, можно сказать, что рисунки 1, 2 и 3 учитывают связи между узлами
- 30. Операции над деревьями, представление массивом Важнейшими операциями над деревьями являются: Построение дерева …. Добавление элемента в
- 31. Представление массивом (a + b / c ) * ( d – e * f )
- 32. Представление дерева массивом Представление дерева массивом позволяет легко находить путь от корня к заданному узлу, если
- 33. АСД. Представление и работа с помощью дин. переменных. Стек. Графически стек: NULL sp struct tstack {int
- 34. Стек с помощью дин. переменных просмотр элемента, расположенного на вершине стека int peek(tstack *sp) {return sp->inf;};
- 35. #include #include "stackint.h" #include using namespace std; void main() { FILE *h = fopen("input_stack.txt”,"r"); // файл
- 36. Очередь Очередь с помощью динамических переменных графически представляется так: tail head Элемент очереди описывается также, как
- 37. Очередь 1. Инициализация очереди: head = NULL; tail = NULL; head tail 2. Добавить элемент в
- 38. 3. Взять элемент из очереди: if (head != NULL) {r = head; x = head->inf; head
- 39. Общие операции со списками. Описание элемента списка в общем виде: struct tnode {int inf; tnode *next}
- 40. 4. Удалить элемент с указателем p. r = first; if (p == first) {first = first->next;
- 41. Бинарные деревья, программирование их с помощью динамических переменных. Дерево – это структура данных, которая может быть
- 42. Построение дерева с n узлами и минимальной высотой Идеально сбалансированное дерево… Пусть информационной частью будут номера
- 43. Идеально сбалансированное дерево. Функция, возвращающая значение: tnode *Tree (int n) { tnode *r; int nr, nl,
- 44. Бинарные деревья Если n = 21 и с клавиатуры введены номера вершин в следующем порядке: 8,9,11,15,
- 45. Обходы бинарного дерева: void Preorder (tnode *&t) //прямой { if (t != NULL) { cout inf
- 46. #include “iostream” // построение и обход дерева мин. высоты using namespace std; struct tnode {int inf;
- 47. Построение бинарного упорядоченного дерева Пусть ключевое поле – это поле inf и мы рассматриваем упорядоченное бинарное
- 48. Построениe бинарного упорядоченного дерева …………………………………………………………………………………… r = NULL; cin >> x; while (x!=0) { Search (x,r);
- 49. Удаление из упорядоченного дерева tnode *q; void Del_node(int x, tnode *&t) { if (t == NULL)
- 50. В функции Del_node первая ветвь оператора if выводит сообщение, что искомого элемента в дереве нет, вторая
- 51. Создание, обход и удаление из дерева поиска #include "iostream" using namespace std; struct tnode {int inf;
- 52. tnode *q; void Del_vs (tnode *&r); // прототип функции void Del_node(int x, tnode *&t) //удаление из
- 53. int main () { tnode *r; int x, n ; r = NULL; cout >x; while
- 54. Сильно ветвящиеся деревья Сильно ветвящиеся деревья - это деревья у узлов которых может быть больше двух
- 55. Графы Граф G = (V,E) состоит из конечного множества вершин V и множества ребер E. Если
- 56. Графы Если в графе G(V,E) ребро {u,v} или дуга є E, то вершины u и v
- 57. Cпособы представления графов Cпособы представления графов: 1)матрица инциденции, 2) матрица смежности, 3) список инцидентности, 4) список
- 58. Cпособы представления графов Для представленного орграфа матрица инциденции: 1 -1 -1 0 0 0 0 0
- 59. Cпособы представления графов На практике ребер в графе бывает обычно больше, чем вершин... Второй способ представления
- 60. Cпособы представления графов Для орграфа 2-я и 4-я строки нулевые, т.к. 2-я и 4-я вершины не
- 61. Cпособы представления графов Четвертый способ представления – список списков снимает ограничение и на количество вершин в
- 62. Способы обхода графа ……Существуют два способа обхода графа: 1) обход графа в глубину и 2) обход
- 63. Обход графа в глубину Существуют рекурсивный и не рекурсивный алгоритмы, реализующие этот метод. Чтобы отличить просмотренную
- 64. Обход графа в глубину Здесь V – множество всех вершин данного графа Spisok[v] – содержит номера
- 65. Обход графа в глубину - не рекурсивный function DFS1 (v); begin stack = 0; v ->
- 66. Нерекурсивный обход графа в глубину function DFS1 (v); begin stack = 0; v -> stack; просмотреть
- 67. Обход графа в ширину (Breadth First Search) Поиск (обход) в графе в ширину, отличается от поиска
- 68. Обход графа в ширину Алгоритм обхода в ширину на псевдокоде можно записать так: function BFS (v)
- 69. Обход графа в ширину Оба алгоритма могут использоваться для нахождения пути между данными вершинами u и
- 70. Представление графов в С/С++ Матрицу инциденции и матрицу смежности можно представить двумерным массивом целых элементов: const
- 72. Скачать презентацию













![Линейные связные списоки Двумерный массив stk{i,j] размером 2*n может работать как Л.С.Сп.](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1071732/slide-14.jpg)

![Стек На С++ эти операции реализуются так: 1. stack[sp] = x; //](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1071732/slide-16.jpg)





















































Креатив и оптимизация: друзья или враги?
Экономика и финансы. Творческая школа Хорошие презентации
Методы обработки информации
Устройство ПК
5 Типы данных
Носители информации. Кодирование информации. Способы кодирования информации
Operators and Expression / 1 of 25
Компьютерное зрение
Комплексный интернет-маркетинг. Аналитика. Академия Digital-профессий
Редактирование текста
Вход в личный кабинет
Дополнительные устройства компьютера
Планерка. Семейство IG
Шаблон паспорта проектной идеи
Измерение текстовой информации
Комплектующие компьютера
Разработка архитектурного прототипа системы для репетиторства
Делаем первый проект
Свинограм
Базы данных
Використання інформаційних технологій у вирішенні галузевих завдань
Эллиптическое шифрование
Диаграммы и графики
Базы данных
Информационные технологии на уроках
Медиация в моей жизни
Растровая и векторная графика
Признаки предметов