Содержание
- 6. Первая электронно-вычислительная машина ЭВМ – ENIAC 1946 год
- 7. Apple I, 1976 год
- 8. IBM, 1981 год
- 10. iPhone, 2007 год
- 11. iPad, 2010 год
- 12. Устройства компьютера
- 13. клавиатура
- 14. мышь
- 15. джойстик
- 16. Графический планшет
- 17. сканер
- 18. микрофон
- 19. web- камера
- 20. Устройства компьютера
- 21. Оперативная память
- 22. Жесткий диск
- 23. Лазерный диск
- 24. Флэш- память
- 25. Устройства компьютера
- 26. процессор
- 27. Устройства компьютера
- 28. монитор
- 29. принтер
- 30. плоттер
- 31. Колонки, наушники
- 32. Устройства компьютера
- 33. Устройства ввода Внутренняя память Процессор Устройства вывода Системный блок Внешняя память
- 34. 1 2 3 4 5 6 7 8 9
- 35. 1 6 9 ввод
- 36. 1 2 3 4 5 6 7 8 9
- 37. 2 3 8 вывод
- 38. 1 2 3 4 5 6 7 8 9
- 39. 4 обработка
- 40. 1 2 3 4 5 6 7 8 9
- 41. 5 7 хранение
- 43. 1
- 44. 2
- 45. 3
- 46. 4
- 47. 5
- 48. 6
- 49. 7
- 50. 8
- 51. 9
- 52. 10
- 53. 11
- 54. 12
- 55. 13
- 56. 14
- 57. 15
- 58. 16
- 59. 17
- 61. Скачать презентацию


























































Проектирование информационных систем для управления. Системы счисления
Neural Networks
Цифровые образовательные ресурсы в школе № 35 г. Оренбурга на примере сервисаЯКласс
Платформа Zoom как эффективный инструмент дистанционного обучения
Работа с источниками информации. Защита авторских прав
Разбор задач ЕГЭ. Адресация в компьютерных сетях. В11
адресация в сети
Задачи связности и реберной двусвязности на динамически меняющихся графах
База данных. Язык SQL
Web-дизайн
Информационные технологии в деятельности
Знаковые модели. Моделирование и формализация
Управление исполнителем Чертёжник
Потребности и технологии. 6 класс
English Time. Час Англійської. Запускаємо Appinvenor. Lesson 25
Intelligent Data Platform Access Control solves 3 main problems seen by financial firms
Списки в Python
Добро пожаловать в SuBcon
Компьютерное моделирование
О введении компьютерного формата ЕНТ в 2021 году
Статистика. Обработка и представление результатов исследования с помощью MS Excel
Языки людей и языки программирования
Виды информации
Знакомство с ES6. Урок 20
Ускоряем игру на UE4: инструкция разработчика
Понятие операционной системы
Списки и цикл for. Модуль 6. Учебный проект 2
Уютная библиотека. Защита проекта