Содержание
- 6. Первая электронно-вычислительная машина ЭВМ – ENIAC 1946 год
- 7. Apple I, 1976 год
- 8. IBM, 1981 год
- 10. iPhone, 2007 год
- 11. iPad, 2010 год
- 12. Устройства компьютера
- 13. клавиатура
- 14. мышь
- 15. джойстик
- 16. Графический планшет
- 17. сканер
- 18. микрофон
- 19. web- камера
- 20. Устройства компьютера
- 21. Оперативная память
- 22. Жесткий диск
- 23. Лазерный диск
- 24. Флэш- память
- 25. Устройства компьютера
- 26. процессор
- 27. Устройства компьютера
- 28. монитор
- 29. принтер
- 30. плоттер
- 31. Колонки, наушники
- 32. Устройства компьютера
- 33. Устройства ввода Внутренняя память Процессор Устройства вывода Системный блок Внешняя память
- 34. 1 2 3 4 5 6 7 8 9
- 35. 1 6 9 ввод
- 36. 1 2 3 4 5 6 7 8 9
- 37. 2 3 8 вывод
- 38. 1 2 3 4 5 6 7 8 9
- 39. 4 обработка
- 40. 1 2 3 4 5 6 7 8 9
- 41. 5 7 хранение
- 43. 1
- 44. 2
- 45. 3
- 46. 4
- 47. 5
- 48. 6
- 49. 7
- 50. 8
- 51. 9
- 52. 10
- 53. 11
- 54. 12
- 55. 13
- 56. 14
- 57. 15
- 58. 16
- 59. 17
- 61. Скачать презентацию


























































Данные. Модели данных
GRandapp. Смартфон - это просто
Странствие. Игра платформер-лабиринт с элементами квеста
База данных с характеристиками электросетевых объектов
Компьютер и его устройство
Компьютерные презентации. Настройка гиперссылки
Измерение информации
Организация ввода-вывода информации в БД. Лекция 7
Требования к интернет-системам
Безопасность детей в Интернете
Центральный процессор
Оптимизация Photoshop
Одномерные массивы целых чисел. Алгоритмизация и программирование
Информационная система федерального института промышленной собственности РФ
Обработка ошибок
Магия и боль ML. Машинное обучение
7-1-5
Математические основы информатики. Единицы представления информации. (Тема 3)
Электронный чек-лист. Способ оценивания
Переменные. Сложение чисел: простое решение. 10 класс
Scratch. Практическая работа Правильные многоугольники
Виды информации
Введение в информатику Вещественно-энергетическая картина мира
Система типов C#
Lecture_02_Python
Программирование. Введение (
Презентация на тему Разветвляющийся алгоритм
Dota 2