Содержание
- 2. СОДЕРЖАНИЕ РУКОВОДСТВА: Начало начал Базовые навыки Установка шрифтов Работа с текстом Правила верстки Работа с изображениями
- 3. Начало начал
- 4. Прежде чем Вы приступите к самой верстке, скажем пару слов о том, как и с чем
- 5. База BASE
- 6. Когда Вы уже разобрались с установкой фотошопа, пора установить пакеты шрифтов Открываем папку с нужным шрифтом.
- 7. Дважды кликаем левой кнопкой мыши на нужный шрифт (Тип файла: Файл шрифта…) и открывается такое окошко.
- 8. Наконец-то открываем фотошоп У него бывают разные версии, их интерфейс немного отличается, но если приглядеться, иконки
- 9. Нажимаем на «Файл» и далее «Открыть» «Открыть» Вам нужно подходящий шаблон (он имеет формат psd) Так
- 10. И вот, например, Вы открыли шаблон с двумя колонками и рамкой для заголовка Для удобства тут
- 11. Мы используем разные шаблоны для разных рубрик и тем. Можете ознакомиться с предыдущими выпусками газеты, чтобы
- 12. Для названия мы используем шрифт Bebas Neue Regular жирного начертания. Размер шрифта и расстояния между буквами
- 13. Вставляем текст 1) копируем текст в вордовском файле (файлы со статьями нам присылают непосредственно перед сроком
- 14. 3) Кликаем левой кнопкой мыши на тот участок, куда Вы хотите вставить текст. Справа внизу мы
- 15. Здесь у нас все слои находятся. Чем он выше стоит в списке, тем «выше» на странице
- 16. Оформляем текст Во время работы с текстом так или иначе, но Вам придется в том числе
- 17. Вставляем картинки 1) чтобы открыть картинку, нажимаем на знакомую кнопку «Файл», далее на «Открыть» 2) открываем
- 18. При открытии изображения, чаще всего, Вы увидите такое окно − не пугаемся! Его можно убрать одним
- 19. 3) и вот мы открыли изображение. Сначала оно появится в отдельной вкладке, но мы сейчас перенесем
- 20. 5) слой стал немного иначе отображаться. Нажимаем на него и копируем комбинацией клавиш Ctrl+C. 6) переходим
- 21. 8) кликаем на изображение и перетаскиваем его в нужное место. 9) чтобы изменить размер изображения, не
- 22. Делаем подпись автора статьи В статьях, где заголовок в рамке, мы указываем автора под текстом. Надпись
- 23. В статьях, где заголовок с подчеркиванием, автора указываем в строке заголовка.
- 24. Дизайн
- 25. На самом деле, нет правил, но есть определенные элементы дизайна, которые из статьи в статью мы
- 26. Градиентные фигуры Градиентные фигуры – основные элементы дизайна страниц, как Вы могли заметить в прошлых выпусках.
- 27. Простые градиентные фигуры Начнем с простого. Круги, квадраты и многоугольники. правой кнопкой мыши нажимаем на эту
- 28. 3) переключаемся на инструмент «Перемещение» (иконка с перекрещенными стрелочками); 4) Теперь внимательно! Зажимаем «Ctrl» и левой
- 29. 5) кнопкой на правой нижней панели создаем новый чистый слой; 6) нажимаем кнопку на левой панели,
- 30. Получилась градиентная фигурка. Если не нравится, как лег градиент, можно сколько угодно раз проводить линии, пока
- 31. Так, можно делать или простые фигурки на фоне (главное чтобы текст оставался хорошо читаемым), или выделять
- 32. Фигурки с пустотой внутри Чтобы сделать фигурки с пустотой внутри, сначала делаем обычную фигурку, а потом
- 33. Для того, чтобы картинка выигрышно смотрелась в тексте, иногда у нее придется удалять фон − делать
- 34. Финишная прямая
- 35. Называем ПРАВИЛЬНО статью и сохраняем ВСЕГДА сохраняйте файлы дополнительно в формате psd (файл − сохранить как
- 37. Скачать презентацию


































Кибертерроризм - угроза национальной безопасности
От первых счётных приборов до персональных компьютеров.
Влияние подачи информации на ее восприятие. В чем привлекательность Интернета?
Реляционная модель баз данных
Вычислительные машины, комплексы и компьютерные сети
Компьютер и его устройство
Разработка программного приложения на основе модели нечеткого регулятора спроса на товар производственного предприятия
Элементарные логические операции
Компьютерные сети
Базы данных
Информационная безопасность
Zimmer Biomet Dental Russia
Знаменитые библиотеки мира
Активизация познавательной деятельности учащихся на уроках технологии с использованием ИКТ
Experience Financial Companies
Основные понятия программной инженерии. Принципы проектирования сложных программных систем. Лекции 1
Циклы и массивы. Тема 9. Программирование на языке Си#
Понятие алгоритма. Примеры алгоритмов из окружающей жизни
Электронная почта
Как написать пост в соцсети, который прочитают?
ANY_SOURCE и ANY_TAG
Премия Trainings
Logic
Тизерная кухня. (День 7)
Типы информационных моделей. 8 класс
Тема 3.2 - Компьютерный вирус и его типы
Язык программирования Pascal Повторение А. Жидков
Правила верстки электронных курсов