Слайд 2Видеокарта
Видеока́рта (известна также как графи́ческий ускори́тель, графи́ческая пла́та, графи́ческая ка́рта, видеоада́птер,графический ада́птер) — устройство, преобразующее графический образ, хранящийся,
![Видеокарта Видеока́рта (известна также как графи́ческий ускори́тель, графи́ческая пла́та, графи́ческая ка́рта, видеоада́птер,графический](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1136420/slide-1.jpg)
как содержимое памяти компьютера или самого адаптера, в форму, пригодную для дальнейшего вывода на экран монитора. Первые мониторы, построенные на электронно-лучевых трубках, работали по телевизионному принципу сканирования экрана электронным лучом, и для отображения требовался видеосигнал, генерируемый видеокартой. В настоящее время эта функция утратила основное значение, и в первую очередь под графическим адаптером понимают устройство с графическим процессором - графический ускоритель, который и занимается формированием самого графического образа.
Слайд 3Видеокарта HIS Radeon HD 4670 750 Mhz AGP 1024 Mb 1600 Mhz 128 bit
![Видеокарта HIS Radeon HD 4670 750 Mhz AGP 1024 Mb 1600 Mhz](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1136420/slide-2.jpg)
DVI HDMI HDCP H467QS1GHA
Слайд 4Одним из первых графических адаптеров для IBM PC стал MDA (Monochrome Display Adapter) в 1981 году. Он
![Одним из первых графических адаптеров для IBM PC стал MDA (Monochrome Display](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1136420/slide-3.jpg)
работал только в текстовом режиме с разрешением 80×25 символов (физически 720×350 точек) и поддерживал пять атрибутов текста: обычный, яркий, инверсный, подчёркнутый и мигающий.
Слайд 5CGA (Color Graphics Adapter) имеет разрешающую способность 320x200 точек
![CGA (Color Graphics Adapter) имеет разрешающую способность 320x200 точек](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1136420/slide-4.jpg)
Слайд 6В ранних моделях компьютеров от IBM PS/2, появляется новый графический адаптер MCGA (Multicolor Graphics Adapter —
![В ранних моделях компьютеров от IBM PS/2, появляется новый графический адаптер MCGA](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1136420/slide-5.jpg)
многоцветный графический адаптер). Текстовое разрешение было поднято до 640x400, что позволило использовать режим 80x50 при матрице 8x8, а для режима 80x25 использовать матрицу 8x16. Количество цветов увеличено до 262144 (64 уровня яркости по каждому цвету), для совместимости с EGA в текстовых режимах была введена таблица цветов, через которую выполнялось преобразование 64-цветного пространства EGA в цветовое пространство MCGA. Появился режим 320x200x256, где каждый пиксел на экране кодировался соответствующим байтом в видеопамяти, никаких битовых плоскостей не было, соответственно с EGA осталась совместимость только по текстовым режимам, совместимость с CGA была полная.
Слайд 7Цифроаналоговый преобразователь - ЦАП (или DAC - Digital to Analog Converter)
![Цифроаналоговый преобразователь - ЦАП (или DAC - Digital to Analog Converter)](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1136420/slide-6.jpg)
Слайд 9Постоянное запоминающее устройство.
![Постоянное запоминающее устройство.](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1136420/slide-8.jpg)
Слайд 10Интерфейс видеокарты.
Первое препятствие к повышению быстродействия видеосистемы — это интерфейс передачи данных, к которому
![Интерфейс видеокарты. Первое препятствие к повышению быстродействия видеосистемы — это интерфейс передачи](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1136420/slide-9.jpg)
подключён видеоадаптер. Как бы ни был быстр процессор видеоадаптера, большая часть его возможностей останется незадействованной, если не будут обеспечены соответствующие каналы обмена информацией между ним, центральным процессором, оперативной памятью компьютера и дополнительными видеоустройствами. Основным каналом передачи данных является, конечно, интерфейсная шина материнской платы, через которую обеспечивается обмен данными с центральным процессором и оперативной памятью.
Слайд 11Здесь показан интерфейс видеокарты. Сегодня это AGP или PCI Express.
![Здесь показан интерфейс видеокарты. Сегодня это AGP или PCI Express.](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1136420/slide-10.jpg)
Слайд 12В ныне существующих растровых дисплеях одним из важнейших компонентов, обеспечивающих взаимодействие подсистем
![В ныне существующих растровых дисплеях одним из важнейших компонентов, обеспечивающих взаимодействие подсистем](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1136420/slide-11.jpg)
генерации и отображения, является видеопамять. Видеопамять — часть оперативной памяти, отведённая для хранения данных, которые используются для формирования изображения на экране монитора.