Содержание
- 2. Точки и вектора Любую геометрическую задачу можно решить оперируя только точками и векторами. Отрезок можно представить
- 3. Реализация вектора 1 Создадим структуру Vector. Сделаем её шаблонной так, как некоторые задачи решаются в целых
- 4. Реализация вектора 2 Одной из характеристик вектора является его длина, которая равна sqrt(x2 + y2). Заметим,
- 5. Реализация вектора 3 Сумма двух векторов – это вектор начало которого совпадает с началом первого, а
- 6. Реализация вектора 4 Скалярное произведение векторов a и b – это число, равное произведению длин этих
- 7. Реализация вектора 4 Произведения вектора a на число b – это вектор с, коллинеарный вектору а,
- 8. Реализация вектора 5 Для удобства будет не лишним переопределить и операторы потокового ввода-вывода. Деление вектора a
- 9. Реализация вектора 6 В качестве вспомогательных шагов часто может понадобиться получить вектор в вещественных числах (если
- 10. Реализация вектора 7 Для того что бы повернуть вектор на определённый угол нужно умножить матрицу поворота
- 11. Проекция вектора на вектор a b c alpha Вектор с – проекция вектора а на вектор
- 12. Реализация вектора 8 Метод ProjectionK возвращает коэффициент, на который нужно умножить вектор, у которого вызван метод,
- 13. Реализация точки 1 Структура точки довольно похожа на структуру вектора. В некоторых случаях из точки может
- 14. При прибавлении к точке вектора получается новая точка. Соответственно, при вычитании из одной точки другой получается
- 15. Нахождение угла между двумя векторами Разделив векторное произведение векторов на произведение их длин получим синус угла
- 16. Немного прекода от себя…
- 17. Полярный угол точки Полярный угол точки – это угол между вектором, с началом в точке пересечения
- 18. Алгоритм нахождения ориентированной площади многоугольника Пусть даны вершина N-угольника в порядке обхода. Заведём переменную res, изначально
- 19. Алгоритм нахождения ориентированной площади многоугольника Y X 1 2 3 4 5 6 7 8 9
- 20. Уравнение прямой Каноническое уравнение прямой имеет вид a*x + b*y + c = 0. Пусть известны
- 21. Уравнение прямой 2 Пусть известна точка p и направляющий вектор v, задающие прямую. Требуется найти коэффициенты
- 23. Скачать презентацию




















Функции и процедуры Функции и процедуры Инструмент структурирования программ Два типа подпрограмм Описание Локальные и глобал
Работа с Интернет магазином, Интернет - СМИ, Интернет - библиотекой
Flask. Пример Hello
V значит Vilki
Интерфейс графических редакторов
Теория конечных автоматов. Задача
Информатика. Алгоритмический язык. Лекция 8
ЭТОС Исполнительная документация
Распознавание и воспроизведение речи
Sketch meme. Как меньше спать и выспаться
Программирование графической анимации. Задача Движение бильярдного шарика
Понятие алгоритма. Графическое представление алгоритма
Научная дисциплина информатика
Возможности НКО Карелии по информационному сопровождению своей деятельности
Videoclub. Чем мы занимаемся?
Представление и организация данных в ПК. Лекция 2-3
Архив информации
Стандарты потокового видеовещания
Классики VS современники. Команда Irrational Solutions
Платформа для создания веб-разработок КомандаАдминистрирования
Урок по информатике. Работа с Microsoft Word
Макрос. Типичная программа для создания скриптов
Multistakeholderism по-русски Oksana Prykhodko Director of iNGO European Media Platform
Знакомство с языками программирования. Начальные сведения о Паскале
Услуги по продвижению в социальных сетях
Информационная безопасность
Всемирная паутина
Урок 5