Содержание
- 2. Сложение чисел Задача. Ввести с клавиатуры два числа и найти их сумму. Протокол: Введите два целых
- 3. Сумма: псевдокод main() { // ввести два числа // вычислить их сумму // вывести сумму на
- 4. Переменные Переменная – это величина, имеющая имя, тип и значение. Значение переменной можно изменять во время
- 5. Имена переменных МОЖНО использовать латинские буквы (A-Z, a-z) цифры знак подчеркивания _ заглавные и строчные буквы
- 6. Объявление переменных Типы переменных: int // целая float // вещественная и другие… Объявление переменных: int a,
- 7. Тип переменной область допустимых значений допустимые операции объём памяти формат хранения данных для предотвращения случайных ошибок
- 8. Как записать значение в переменную? a = 5; оператор присваивания 5 Оператор – это команда языка
- 9. Ввод значения с клавиатуры 5 a cin >> a; ввести значение a из входного потока
- 10. Ввод значений двух переменных через пробел: 25 30 через Enter: 25 30 cin >> a >>
- 11. Изменение значений переменной int a, b; a = 5; b = a + 2; a =
- 12. Вывод данных //вывод значения //переменной a //...и переход //на новую строку cout cout //вывод текста //вывод
- 13. Сложение чисел: простое решение #include using namespace std; main() { int a, b, c; cin >>
- 14. Сложение чисел: полное решение main() { int a, b, c; cout cin >> a >> b;
- 16. Скачать презентацию













Системы счисления. Логика и алгоритмы. Высказывания, логические операции, кванторы, истинность высказывания
Завершение. Сеть клубов программирования и робототехники. Урок №8
Работа с файловой системой (C#)
Задания на СРСП
Диапазоны частот, в которых специальная техника должна обеспечивать измерения. Средства защиты информации
Архитектура компьютеров. Основные характеристики компьютеров
Циклы. Исполнитель робот
Курс Продвижение товаров и услуг в социальных сетях Вконтакте и Instagram. Занятие №1
Урок 9. Файловая система (дз)
Front-end. Back-end
Анализ данных. Виды данных
Дискретное представление информации
Подпрограммы. Процедуры. Функции. Turbo Pascal. Решение задач
Лекция 2. Классификация ПО
Циклические алгоритмы и ветсвления. Практическая работа. 9 класс
Формирование изображения на экране монитора. 7 класс
Основные алгоритмические конструкции
Язык С++
Как сохранить созданный рисунок. Как открыть сохранённый на диске рисунок
Искусственный интеллект в магазинах и шопинге
Программное обеспечение компьютера
Ограничения на число выводимых строк
Intel core i5 -5200U. Архитектура. Производительность. Графика
Инструкция. Web- Quest Mechanic’s Trap
Алгоритм записи на сайте
Маскируемые подсистемы
Управление развитием информационной инфраструктуры субъектов РФ
Функции Pencil Code. Урок 4. Слайды