Содержание
- 2. Общая характеристика работы Решаемая проблема: дистанционное зондирование поверхности Земли и Океана в новых промышленных районах (Север)
- 3. Стратегическое обоснование актуальности Большие вызовы (15ж):
- 4. Анализ литературы 1. Меньшиков В.А., Перминов А.Н., Урлич Ю.М. Глобальные проблемы человечества и космос. – М.:
- 5. Первый шаг отладки программы – моделирование круговой орбиты КА Задача – исправление программных ошибок (градусы и
- 6. Второй шаг отладки программы – моделирование эллиптической орбиты КА наклонение i=62,80 большая полуось а=26561 км эксцентриситет
- 7. Расчёт времени нахождения КА в моделируемых точках орбиты R3=6371210 м Пропорция (Э.Д.Папиашвили, РУДН, Космический факультет) Второй
- 8. Третий шаг отладки программы – моделирование времени движения КА
- 9. Четвёртый шаг отладки программы – поворот орбиты КА на угол наклонения Источник (ссылка):
- 10. Визуальное программирование времени движения КА по эллиптической орбите и наклонения орбиты к плоскости Экватора
- 11. Исправление ошибки в трассе (arctg)
- 12. Не должно быть разрыва по географической долготе в трассе (arctg) Условные операторы на знаки координат после
- 13. Ошибка в программе найдена очень быстро визуальным программированием Не было суммирования времени движения КА от перигея,
- 14. Верификация программы по трассе КА «Молния» аргумент широты перигея — 280°; наклонение — 62,8°; драконический период
- 15. Верификация программы по трассе группировок КА «Тундра» (е=0,25) Ссылка на рисунок и данные орбиты: https://ru-wiki.ru/wiki/Молния-орбита период
- 16. Верификация программы по трассе группировок КА «Тундра» (е=0,4)
- 17. Верификация программы по трассе группировок КА с низкими орбитами - высота апогея (максимальная высота) – 174,2
- 18. Верификация программы по суточной трассе КА (Усатый И.В.)
- 19. Выводы 1. Визуальное программирование позволяет быстро создавать программные модули для моделирования движения КА по орбите. 2.
- 21. Скачать презентацию


















Базы данных - основа информационной системы
Устройство-переводчик Translater. Объект из будущего, разработанный для космонавтов
Игра MegaMemory2
Организация ввода-вывода информации в БД. Лекция 7
Основные правила создания мультимедийной презентации в программе Power point
Экстремизм в Интернете
Glottolog-Всесторонняя справочная информация для языков мира
Устройство компьютера
Шаблон для составления скрипта
Презентация на тему Поисковые системы
Устройства памяти
Понятие ОС Windows
Компьютерный сервис. Преимущества комплексных пакетов настроек
Эффективный товарный поток SIMPLE-system
Представление чисел в компьютере. Неотрицательные числа
Славянский колорит в играх
Введение в специальность - программист
Ночная торговля
Разработка модуля для работы с журналом изменений документов
Электронная Оферта
Содержательный подход к измерению информации
Элементы теории множеств
Data compression. Lecture №5
Одномерные массивы целых чисел. Алгоритмизация и программирование
Игровые формы электронных интерактивных изданий
Базы данных (БД)
Работа с Интернет-библиотекой
Интернешка лабиринты. Интерактивная игра