Содержание
- 2. Задача 1. ИНФОРМАТИКА 2014г. Кирсанов Илья Андреевич © Последовательность чисел Фибоначчи задается рекуррентным соотношением: F(1) =
- 3. Задача 1. ИНФОРМАТИКА 2014г. Кирсанов Илья Андреевич © Решение. Условие k s+k=49+16=65 Ответ 65
- 4. Задача 2. ИНФОРМАТИКА 2014г. Кирсанов Илья Андреевич © Дан рекурсивный алгоритм: procedure F(n: integer); begin writeln('*');
- 5. Задача 2. ИНФОРМАТИКА 2014г. Кирсанов Илья Андреевич © Решение1. сначала определим рекуррентную формулу; обозначим через G(n)
- 6. Задача 2. ИНФОРМАТИКА 2014г. Кирсанов Илья Андреевич © Решение2(«с конца»). пп. 1-3 – как в варианте
- 7. G(0) выведет одну звёздочку «*», G(-1)выведет одну звёздочку «*», отметим все звездочки (зелёным) и посчитаем их
- 8. Вопросы. ИНФОРМАТИКА 2014г. Кирсанов Илья Андреевич © Дан рекурсивный алгоритм: procedure F(n: integer); begin writeln('*'); if
- 9. Вопросы. ИНФОРМАТИКА 2014г. Кирсанов Илья Андреевич © Дан рекурсивный алгоритм: procedure f(n:integer); begin writeln(n); if n>0
- 10. Вопросы. ИНФОРМАТИКА 2014г. Кирсанов Илья Андреевич © Алгоритм вычисления значения функции F(n) и G(n), где n
- 11. Вопросы. ИНФОРМАТИКА 2014г. Кирсанов Илья Андреевич © Последовательность чисел трибоначчи задается рекуррентным соотношением: F(1) = 0
- 13. Скачать презентацию










Моделирование этапов обеспечения безопасности обмена информацией пользователей локальной сети
Компьютерные технологии в геологии
Практическая работа Работа с растровой графикой
Автоматизированные системы обработки информации
Обучение по Битрикс. Департамент продаж 2
Летний практикум. Онлайн медиа-волонтёр-2020
Prezentatsia_Excel
Ивент по Batman: miniature game
Сайты, на которых размещаются темы итогового сочинения
Создание текстовой информации
История развития вычислительной техники
Безопасность в интернете. Microsoft
Марафон программирования III Осенний Хакатон БГТУ. Разработка игры Крестики-нолики
Каталог вопросов
Принципы построения и функционирования компьютерных сетей. Службы сети Интернет, коммерция и право
Графические примитивы и команды их создания. Занятие №17
Структура как пользовательский тип и совокупность данных
Разработка тестов. Практическая работа № 5
Выбор наилучшего варианта методом линейного программирования
Формы записи алгоритмов. Фигуры (блоки) блок-схемы
Объектно-ориентированное проектирование ИС
Программное обеспечение компьютера
Искусственные и естественные источники информации
Решение для автоматизации выездного обслуживания
Теоретическая ( философская ) база. Практическая ( технологическая ) база
Stories – витрина для бизнеса
Свобода печати: опыт Норвегии
Компьютерные энциклопедии и справочники