Slaidy.com
Алгебра
Английский язык
Астрономия
Биология
География
Геометрия
Информатика
История
Литература
Математика
Медицина
Музыка
МХК
ОБЖ
Обществознание
Педагогика
Немецкий язык
Русский язык
Технология
Физика
Философия
Химия
Экология
Экономика
Детские презентации
Шаблоны презентаций
Разное
Культурология
Окружающий мир
Выбор вебинарной платформы. Знакомство с Pruffme
Март 7, 2021
Главная
Информатика
Выбор вебинарной платформы. Знакомство с Pruffme
Содержание
22.
Скачать презентацию
Слайд 2
Слайд 3
Слайд 4
Слайд 5
Слайд 6
Слайд 7
Слайд 8
Слайд 9
Слайд 10
Слайд 11
Слайд 12
Слайд 13
Слайд 14
Слайд 15
Слайд 16
Слайд 17
Слайд 18
Слайд 19
Слайд 20
Имя файла: Выбор-вебинарной-платформы.-Знакомство-с-Pruffme.pptx
Количество просмотров: 28
Количество скачиваний: 0
Скачать
- Предыдущая
Фестиваль Удивительные люди в городе Комсомольске-на-Амуре
Следующая -
Дифференциация звуков [л] – [р] в словосочетаниях, предложениях
Похожие презентации
Каскадные таблицы стилей (CSS)
The concept of information technology
1С-Рейтинг: Учет родительской оплаты и питания в детских учреждениях
Качество обслуживания (QoS)
MalakhovOFF advertises LIVE: his well-baby check
Исследование подходов для аутентификации пользователей беспроводной сети с применением различных LDAP решений
Презентация на тему Интерфейсы ПК
Двоичная куча – пирамида (binary heap)
Средства обеспечения безопасности информации
Диагностические системы
Компьютерные программы, используемые при автоматизации работы парикмахерских и салонов красоты
Что такое Osint?
Носители_и_современность
Киберспорт как отдельный вид спорта
Разработка сайта, который станет удобным сервисом для обмена сообщениями заказчиков и исполнителей
Програмне забезпечення системи транспортно-експедиторських операцій
База данных
907110 (1)
Программирование циклических алгоритмов. Начала программирования
Устройства ввода информации
Взаимоотношение имени переменной и её адреса в ОП
4ed6a18c974140b9baffd227bfab0cb7 (1)
Презентация сети спортивных каналов
Архитектура Hyper-V
Виды и свойства информации
Ввод данных с клавиатуры. (Урок 11-12)
Обобщенное программирование
Урок - игра Основы информатики