Содержание
- 2. Взаимоотношение имени переменной и её адреса в ОП Текст программы int i = 10; short int
- 3. Указатели Когда компилятор обрабатывает оператор определения переменной, например int i = 10; он выделяет память в
- 4. Описание указателя Указатель – это объект, содержащий адрес начала области памяти, где хранится значение переменной. Так,
- 5. Размер указателя зависит от модели памяти, можно определять указатель на указатель и т.д. Указатель может быть
- 6. С указателями можно выполнять следующие операции: - разыменование (*) – получение значения величины, адрес которой хранится
- 7. Краткие итоги: Для экономии памяти и времени, затрачиваемого на обращение к данным, в программах используют
- 8. Ссылки Ссылки представляют собой синоним имени, указанного при инициализации ссылки. Ссылку можно рассматривать как указатель, который
- 9. Правила работы со ссылками Переменная-ссылка должна явно инициализироваться при ее описании, кроме некоторых случаев, когда она
- 10. Пример на применение операции разыменования Это означает, что по адресу переменной в памяти мы переходим к
- 11. Операторы указателей В предыдущем примере для работы с указателями предусмотрены два специальных оператора: & и ?
- 12. ПРИМЕР: программа выполняет последовательность описанных выше операций. #include using namespace std; int main( ) { int
- 13. Возврат нескольких значений из функции Для того чтобы и в вызывающей программе и в функции работать
- 14. #include using namespace std; void box(int length, int width, int height, int &vol, int &ar); int
- 15. Резюме: При передаче фактических аргументов по значению в вызываемой функции создаются копии передаваемых значений. Поэтому любые
- 16. Пример передачи параметров по значению #include #include using namespace std; int sqr (int x); int main(void)
- 17. Пример передачи параметров по ссылке #include #include using namespace std; int sqr (int & x); int
- 18. Примеры применения функций Даны два вектора с координатами {1,-2,0}, {2, 7,-4}. Найти модуль каждого вектора, сумму
- 19. mod_1= sqrt(float(a*a+b*b+c*c));// модуль первого вектора mod_2= sqrt(float(x*x+y*y+z*z));// модуль второго вектора cout cout u=a+x; v=b+y;w= c+z;// определение
- 20. Решение задачи в рамках структурного подхода #include #include using namespace std; void inp_vect(int & a, int
- 21. int main() { int a,b,c, x,y,z, u,v,w; //переменные для координат3-х векторов float mod_1, mod_2, scal_pr; //
- 22. scal_pr=(a*x+b*y+c*z)/(modul(a,b,c)*modul(x,y,z)); // обращение к функции внутри вычисляющего оператора cout system("pause"); return 0; }
- 24. Скачать презентацию





















Введение в Pascal
Одномерные массивы
Какие эмоции сделают контент вирусным
Логические основы работы компьютера
Цифровая инфраструктура доверия
Презентация на тему Двоичное кодирование графической информации
Разработка программного обеспечения ситуационного центра ЦПИ
Что такое онлайн-приглашение
Методы быстрого прототипирования
The functioning of socio-political myths about Russia in modern media
Системное программное обеспечение Таблицы идентификаторов
qazaq.info Агрегатор новостей
Інсталяція програмного забезпечення само-тур
Контрольная работа
Современные технологии
Кибербуллинг
Привет из прошлого. Убираем складки
Моделирование макромолекул
Свертка. Субдискретизация. Структура VGG-16
Программное обеспечение ЭВМ
Работа с массивами
Создание однотабличной базы данных
Работа с текстом в программе Paint
Получение базы. Расчетные задачи
Своя игра 1
Перспективы и возможные сферы применения суперкомпьютеров в сельскохозяйственной науке
Задание по теме: Детская считалка
@RedaxHack