Содержание
- 2. Задание 1: составить блок-схему для нахождения периметра квадрата, если известна его площадь. S P 1) 2)
- 3. Составление линейных программ
- 4. Структура программы на языке Паскаль Заголовок Раздел описаний Program ; … Var : ;
- 5. Типы данных Вещественный Целый Real (от 2.9Е-39 до 1.7Е+38) Integer (от -32768 до 32767) Пример: 35.5;
- 6. Структура программы на языке Паскаль Заголовок Раздел описаний Блок операторов Program ; … Var : ;
- 7. начало Ввод S Вывод p конец Program Var P, S, a : real; Begin Read (
- 9. Скачать презентацию






Витраж. Алгоритм
Клуб интеллектуальных игр Игры разума
Возможности настольных издательских систем. Организация и основные способы преобразования (верстки) текста
Data chief – С20
Тема 7.1. Линейный список
Элементы алгебры логики. Математические основы информатики
Моушен дизайн
Модели и моделирование. Информационное моделирование
К Телеком. Модернизация домашней сети г. Богданович
Банки и базы данных
Меню программы PowerPoint
Глобальная программа экономии бюджета Карта PRIZM c кэшбэком 20-50%
Библиотека села Ныр
Схема взаимодействия сторон в рамках проекта Партнерский
Написание тест-кейсов
Рунет: жизнь на яркой стороне
Blogosphere as an element of the modern media field as an element of the modern media field
Работа с ПК. Тема 1 занятие 2
Основные принципы алгоритмизации и программирования
Измерение информации
Элементы алгебры логики
Electronic presentation of the University
Основы алгоритмизации и программирования. Итоги тестовой работы №4
7-1-5 (1)
Linux now and forever
Мир нанотехнологий. Игра
Домашнее (условие фано)
Операционные системы