Содержание
- 2. Благодаря незаурядной мощности языка, на него пал выбор разработчиков движка Unity. Сегодня является одним из топовых
- 4. Какова роль .NET?
- 5. «Платформа .NET – лучшее творение Microsoft»
- 6. Ключевые черты платформы: Работает параллельно с разными языками. Популярностью С# во многом обязан общеязыковой среде CLR.
- 7. Ключевые черты платформы: Кроссплатформенность. Данную платформу реально переносить, хоть и есть отдельные ограничения. Сегодня актуальная версия
- 8. Ключевые черты платформы: Обширная библиотека классов. NET Framework обладает единой, унифицированной библиотекой классов, с которой работают
- 9. Ключевые черты платформы: Обширная библиотека классов. NET Framework обладает единой, унифицированной библиотекой классов, с которой работают
- 10. Ключевые черты платформы: Масса встроенных технологий. Среда CLR в сочетании с библиотекой классов – это основа
- 12. Особенность фреймворка и языка – автоматическая очистка хлама в памяти.
- 13. Windows Forms
- 14. Это платформа, на основе которой можно строить программы с графическим интересом, но при этом лишь под
- 15. 1. Создайте проект
- 16. 1. Настройте новый проект 1. Имя задайте как на картинке. (Название проекта для пользователей) 2. Расположение
- 18. Обозреватель решений Иерархия из всех тех объектов и также файлов, которые находятся внутри программы
- 19. В Form1.cs находиться наша форма. При открытии мы видим Form1.Designer.cs – графический конструктор
- 20. Program.cs - главный класс, определяет точку входа в приложение Данный файл содержит класс Program. Выполнение программы
- 21. Метод Main снабжен атрибутом [STAThread]. Этот атрибут необходим для корректной работы компонентов Windows. В самом методе
- 22. Application.Run(new Form1()); - указываем какую форму вызываем. В нашем случае это Form 1.
- 23. Свойства Отображаются свойства для различных объектов
- 24. 3. Посмотрите свойства Form1. Попробуйте изменить задний фон (BackColor) на любой цвет.
- 25. Также можно устанавливать различные события Например, при нажатии мышки (MouseDown) будет происходить какое-то действие
- 26. Если некоторые вкладки не отображаются, то нажимаем меню ВИД -выбираем любое окно, которое нам необходимо
- 27. Обозреватель серверов Тут находятся различные характеристики, настройки. Для того что мы могли работать с сервером, БД.
- 28. Панель элементов Здесь находятся различные элементы, которые мы можем перетащить на саму форму. Примечание: при работе
- 29. 4. Добавьте кнопку button. Измените ее высоту и ширину Также можем изменить ее свойства и добавить
- 30. 6. Нажмите Вид-код Класс Form1 соответствует названию нашей формы. Все это наследуется от базового класса Form
- 31. Form1.cs и Form1.cs [Конструтор] – одно и тоже. Представление кода или графического формата
- 32. 7. Запуск приложения Запустите приложение
- 33. Полезные ссылки: подборка цвета - color picker; иконки для приложений - iconfinder;
- 34. При разработке дизайна всегда стоит подготавливать макет готовой программы. Такой макет можно создать в PhotoShop, Figma,
- 35. На основе WinForms можно создавать абсолютно любой дизайн программы. Пример программы:
- 36. Библиотеки Помимо использования стандартных стилей, вы всегда можете воспользоваться сторонними библиотеками, которые позволят быстрее создавать еще
- 38. Скачать презентацию