Содержание
- 2. Class Класс–это конструкция языка, состоящая из ключевого слова class, идентификатора (имени) и тела. Класс может содержать
- 4. Класс представляет собой шаблон, по которому определяется форма объекта. В нем указываются данные и код, который
- 5. Метод –это конструкция языка, которая определяет (описывает) порядок выполнения некоторых действий
- 6. Методы представляют собой подпрограммы, которые манипулируют данными, определенными в классе, а во многих случаях они предоставляют
- 7. · Метод — это именованная часть программы, которая может вызываться из других частей программы столько раз,
- 8. · О функциях и процедурах. В некоторых языках программирования (например, в Паскале) функции и процедуры (подпрограммы,
- 9. 3)Если метод принимает аргументы – обязательно указать их тип и имя, если нет – оставить аргументные
- 10. Для вызова метода необходимо: 1)Написать имя метода. 2)Обязательно указать после имени аргументные скобки(), если метод принимает
- 12. namespace HelloApp { class Program { static void Main(string[] args) { SayHello(); SayGoodbye(); Console.ReadKey(); } static
- 13. namespace MethodBasics { class Program { static void Main(string[] args) { AddTwoNumbers(); } //метод для сложения
- 14. static void Main(string[] args) { AddTwoNumbers(); }
- 15. //Параметры методов class Program { static void Main(string[] args) { AddTwoNumbers(3, 4); AddTwoNumbers(10,20); AddTwoNumbers(-2,0); TypeMessage("Hello"); Console.ReadKey();
- 16. //метод для сложения двух чисел static void AddTwoNumbers(int x, int y) { int result = x
- 21. class Program { static void Main(string[] args) { int methodResult = AddTwoNumbers(3, 4); System.Console.ReadKey(); } //метод
- 22. static void Main(string[] args) { int[] intArray = new[] { 222, -5, 0, 0, 15, 1000,
- 24. class Program { static void Main(string[] args) { int a = 25; int b = 35;
- 25. result = Sum(a + b + 12, 18); // "a + b + 12" представляет значение
- 26. class Program { static void Main(string[] args) { Display("Tom", 24); // Name: Tom Age: 24 Console.ReadKey();
- 27. class Program { static void Main(string[] args) { int a; int b = 9; Sum(a, b);
- 28. Конструкторы В приведенных выше примерах программ переменные экземпляра каждого объекта типа Building приходилось инициализировать вручную, используя,
- 29. Конструктор инициализирует объект при его создании. У конструктора такое же имя, как и у его класса,
- 30. Как правило, конструктор используется для задания первоначальных значений переменных экземпляра, определенных в классе, или же для
- 31. У всех классов имеются конструкторы, независимо от того, определите вы их или нет, поскольку в C#
- 32. // Простой конструктор. using System; class MyClass { public int x; public MyClass() { x =
- 33. class ConsDemo { static void Main() { MyClass t1 = new MyClass(); //конструктор MyClass() вызывается для
- 34. // Параметризированный конструктор. using System; class MyClass { public int x; public MyClass(int i) { x
- 35. class ParmConsDemo { static void Main() { MyClass tl = new MyClass(10); MyClass t2 = new
- 36. // Добавить конструктор в класс Building. using System; class Building { public int Floors; // количество
- 37. // Возвратить площадь на одного человека, public int AreaPerPerson() { return Area / Occupants; } //
- 38. // Использовать параметризированный конструктор класса Building, class BuildingDemo { static void Main() { Building house =
- 39. Повторение: Для преобразования текста, находящегося, например, в поле редактирования, в целое число нужно использовать функцию Convert.ToInt32(),
- 40. Повторение: Преобразовать численное значение в строку позволяет метод ToString(). label1.Text = "summand1 + summand2 = "
- 41. listing 1 // A program that uses the Building class. using System; class Building { public
- 42. // This class declares an object of type Building. class BuildingDemo { static void Main() {
- 43. // Compute the area per person. areaPP = house.Area / house.Occupants; Console.WriteLine("house has:\n " + house.Floors
- 47. using System.Windows.Forms; namespace WindowsFormsApp31 { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent();
- 48. private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { Building house = new Building(); // create a Building
- 49. string str; str= "ХАРАКТЕРИСТИКА ДОМА:" + Environment.NewLine+ "house has " + house.Floors.ToString() + " floors "
- 51. Скачать презентацию










![namespace HelloApp { class Program { static void Main(string[] args) { SayHello();](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/923706/slide-11.jpg)
![namespace MethodBasics { class Program { static void Main(string[] args) { AddTwoNumbers();](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/923706/slide-12.jpg)
![static void Main(string[] args) { AddTwoNumbers(); }](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/923706/slide-13.jpg)
![//Параметры методов class Program { static void Main(string[] args) { AddTwoNumbers(3, 4);](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/923706/slide-14.jpg)





![class Program { static void Main(string[] args) { int methodResult = AddTwoNumbers(3,](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/923706/slide-20.jpg)
![static void Main(string[] args) { int[] intArray = new[] { 222, -5,](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/923706/slide-21.jpg)

![class Program { static void Main(string[] args) { int a = 25;](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/923706/slide-23.jpg)

![class Program { static void Main(string[] args) { Display("Tom", 24); // Name:](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/923706/slide-25.jpg)
![class Program { static void Main(string[] args) { int a; int b](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/923706/slide-26.jpg)






















Информация и информатика
ИС
Деловая графика в Microsoft Office Excel
Элементы комбинаторики, теории множеств и математической логики. Операции импликация, эквиваленция
Шаги по согласованию информационных конструкций для субъектов МСП
Вебасембли
Славянский колорит в играх
Делегаты. Примеры делегатов
Connect your wallet
Flip - образовательное приложение. Идея приложения Flip
Натуральная природа. Векторные картинки и иконки
Памятка по использованию телемедицинской платформы
Навыки работы на клавиатуре
Информационные объекты различных видов. Язык как способ представления информации. Лекция 8
Линейный алгоритм
8-2a_КодированиеВведение
UA-IX Проблемы внедрения протокола IPv6 в Украине
Современные математические подходы в моделировании
Информационные системы и технологии PDM-системы
Цифровая среда современных детей
Библиографический аппарат
ТЕМА: «ОПЕРАТОР ВЫБОРА CASE»
Стандарты. Занесение данных в информационные системы ТМ
Виртуальная реальность
Разработка СУБД для автоматизированной обработки статистических данных социологических опросов
Мастер-класс. SMM ВКонтакте
Блюпринты в действии. Лекция 12. Модуль (%)
Коммуникационные технологии