Содержание
- 2. Языки программирования - это формальные языки, предназначенные для записи алгоритмов, исполнителем которых будет компьютер. Записи алгоритмов
- 3. Никлаус Вирт (1934 года рождения) - швейцарский учёный в 1968 – 1969 гг. , специалист в
- 4. Алфавит языка Алфавит языка программирования Паскаль - набор допустимых символов, которые можно использовать для записи программы.
- 5. Алфавит языка В алфавит языка Паскаль включены неделимые элементы (составные символы). : = Неделимые элементы Знак
- 6. Словарь языка
- 7. Алфавит и словарь языка Имена (констант, переменных, программ и других объектов) - любые отличные от служебных
- 8. Задание Указать неверные имена и объяснить почему они неверны. Русский язык На первом месте должна быть
- 9. Простые типы данных Типы величин
- 10. Структура программы на языке Паскаль Служебное слово program и имя программы Структура программы Заголовок программы Описание
- 11. Раздел описания переменных Целый тип Вещественный тип Символьный тип Имена переменных
- 12. Общий вид программы program ; const ; var ; begin ; ; . . . end.
- 14. Оператор присваивания Основное преобразование данных, выполняемое компьютером, - присваивание переменной нового значения, что означает изменение содержимого
- 15. Оперативная память Выполнение оператора присваивания Процессор 10 + 5 a s b 10 5 10 15
- 16. Домашнее задание: скачать Паскаль
- 18. Скачать презентацию















Кодирование информации
Choose a random element from a non-empty sequence
Элементы языка C++
Системы в нашей жизни
CSS3 flexbox — модуль макета гибкого контейнера
Кибербезопасность
Основы Network Access Protection
Общие принципы цифровой подписи
Понятие одномерного массива
Информационные процессы
Написание программы
Создание движущихся изображений в программе PowerPoint Урок информатики в 5 классе по программе Л.Л. Босовой
Технология создания моделей учащимися в исследовательских естественно-научных проектах
Системы счисления информатика для СПО
Компания Plesk
Профессия моей мамы - программист
cf1d32ea424d484c9be815b650de5fe4
Динамічні бібліотеки (DLL)
Информация и информационные процессы
Нотация IDEF. Лекция 1
МГЕР-TEAM. База данных на основе интересов участников Молодой Гвардии
Компоненты ПК
Создание 3D модели на основе операций твердотельного моделирования. (6 занятие)
f1d4a0843d1d43f2bb3d70f557a49612
Cвязь ФПС, ПФ, ДУ
Базы данных как модель предметной области
Формирование запроса для получения электронной подписи
Каскадные таблицы стилей