Содержание
- 2. Языки программирования - это формальные языки, предназначенные для записи алгоритмов, исполнителем которых будет компьютер. Записи алгоритмов
- 3. Никлаус Вирт (1934 года рождения) - швейцарский учёный в 1968 – 1969 гг. , специалист в
- 4. Алфавит языка Алфавит языка программирования Паскаль - набор допустимых символов, которые можно использовать для записи программы.
- 5. Алфавит языка В алфавит языка Паскаль включены неделимые элементы (составные символы). : = Неделимые элементы Знак
- 6. Словарь языка
- 7. Алфавит и словарь языка Имена (констант, переменных, программ и других объектов) - любые отличные от служебных
- 8. Задание Указать неверные имена и объяснить почему они неверны. Русский язык На первом месте должна быть
- 9. Простые типы данных Типы величин
- 10. Структура программы на языке Паскаль Служебное слово program и имя программы Структура программы Заголовок программы Описание
- 11. Раздел описания переменных Целый тип Вещественный тип Символьный тип Имена переменных
- 12. Общий вид программы program ; const ; var ; begin ; ; . . . end.
- 14. Оператор присваивания Основное преобразование данных, выполняемое компьютером, - присваивание переменной нового значения, что означает изменение содержимого
- 15. Оперативная память Выполнение оператора присваивания Процессор 10 + 5 a s b 10 5 10 15
- 16. Домашнее задание: скачать Паскаль
- 18. Скачать презентацию















Виртуальные организации как организационная форма управления знаниями
Пакеты прикладных программ. Эволюция
Lecture Plan: Diagonal Layout. Left-hand Margin. Which Language Used in Notes. When to Note
Технические средства и комплексное обеспечение безопасности
Дип-фейк. Перспективы и последствия
Знакомство с каскадными таблицами стилей
Workshop 8.3 3D Pipe Junction O-grid
УЦ УГМК-Холдинг
Создание HTML - документов
Логика. Появление современной математической логики
Обробка послідовностей. Загальна схема обробки. Приклади алгоритмів обробки послідовностей
CSS. Урок 12
Программы для создания интересного контента Crello и Stop Motion Studio
Software testing classification
Arduino 1-4. Выключатель. Перетягивание каната
Процедуры в Turbo Pascalе
8 клас Урок 10
Разработка алгоритмов и программ. Оператор присваивания. 9 класс
Моделирование на графах
Тест по программированию
Вибiр та формування сигналiв в цифрових трактах
Структуры и Файлы
Стандартные типы. Работа с консолью. Развилки. (Основные) логические операции
Госуслуги
История развития ЭВМ
План зсо
Интернет помогает учиться. Интернет-ресурсы для детей и их родителей
Блок травы. Играть