Содержание
- 2. ФУНКЦИИ в С++ Сегодня мы поговорим о функциях в C++. Очень часто в программировании необходимо выполнять
- 3. ФУНКЦИИ в С++ А вот аналогичный пример с функцией: #include #include using namespace std; void check_pass
- 4. ФУНКЦИИ в С++ По сути, после компиляции не будет никакой разницы для процессора, как для первого
- 5. ФУНКЦИИ в С++ Функции — один из самых важных компонентов языка C++. Любая функция имеет тип,
- 6. Определение функции Все функции можно разбить на две категории: те, которые не возвращают значений, и те,
- 7. Определение функции Обычно функция void используется для выполнения каких-то действий. Например, функция, которая должна напечатать слово
- 8. Определение функции Параметр int n означает, что cheers() ожидает передачи значения типа int в качестве аргумента
- 9. Возвращаемое значение Функции с возвращаемыми значениями требуют использования оператора return таким образом, чтобы вызывающей функции было
- 10. Определение функции Функция завершается после выполнения оператора return. Если функция содержит более одного оператора return, например,
- 11. Пример построения функции #include using namespace std; void function_name () { cout } int main() {
- 12. Параметры и аргументы функции Во многих случаях нам нужно будет передавать данные в вызываемую функцию, чтобы
- 13. Параметры и аргументы функции Также существует такое понятие, как параметры функции по умолчанию. Такие параметры можно
- 14. Параметры функции Рассмотрим пример функции, возвращающей значение, на примере проверки пароля.
- 15. Параметры и аргументы функции В данном случае функция check_pass имеет тип string, следовательно, она будет возвращать
- 16. Параметры и аргументы функции При объявлении функций создается формальный параметр, имя которого может отличаться от параметра,
- 17. Параметры и аргументы функции Теперь мы проверяем, правильный ли пароль ввел пользователь или нет. Если пользователь
- 18. Параметры и аргументы функции Смотрите еще один пример: Функции очень сильно облегчают работу программисту и намного
- 19. Вызов функции Итак, функция — это последовательность операторов для выполнения определенного задания. Часто ваши программы будут
- 20. Вызов функции Программы на языке C++ работают похожим образом. Иногда, когда программа выполняет код, она может
- 21. Пример функции Функция, в которой находится вызов, называется caller, а функция, которую вызывают — вызываемая функция,
- 22. Пример функции Эта программа начинает выполнение с первой строки функции main(), где выводится на экран следующая
- 23. Оператор return Когда функция main() завершает свое выполнение, она возвращает целочисленное значение обратно в операционную систему,
- 24. Оператор return Рассмотрим простую функцию, которая возвращает целочисленное значение: Результат выполнения программы: 7 10
- 25. Оператор return Разберемся детально. Первый вызов функции return7() возвращает 7 обратно в caller, которое затем передается
- 26. Тип возврата void Как вы уже знаете, функции могут и не возвращать значения. Чтобы сообщить компилятору,
- 27. Тип возврата void Вот еще один пример использования функции типа void: В первом вызове функции returnNothing()
- 28. Возврат значений обратно в функцию main() Теперь у вас есть понимание того, как работает функция main().
- 29. Возврат значений обратно в функцию main() Почему нужно возвращать значения обратно в операционную систему? Дело в
- 30. Еще о возвращаемых значениях Во-первых, если тип возврата функции не void, то она должна возвращать значение
- 31. Еще о возвращаемых значениях Функция может возвращать только одно значение через return обратно в caller. Это
- 32. Повторное использование функций Одну и ту же функцию можно вызывать несколько раз, даже в разных программах,
- 33. Повторное использование функций Здесь main() прерывается 2 раза. Обратите внимание, в обоих случаях полученное пользовательское значение
- 34. Повторное использование функций Результат выполнения программы: Starting main() 0 K Ending main()
- 35. Вложенные функции Правильно вот так: В языке С++ одни функции не могут быть объявлены внутри других
- 36. Проверочный тест Какие из следующих программ не скомпилируются (и почему), а какие скомпилируются (и какой у
- 37. Проверочный тест Программа № 2:
- 38. Проверочный тест Программа № 3:
- 39. Проверочный тест Программа № 4:
- 40. Проверочный тест Программа № 5:
- 41. Проверочный тест Программа № 6:
- 42. Проверочный тест Программа № 7:
- 43. Ответы Ответ №1 Скомпилируется, результатом выполнения программы будет значение 13. Ответ №2 Эта программа не скомпилируется.
- 44. Использование функций Для того чтобы использовать функцию в C++, вы должны выполнить следующие шаги: • предоставить
- 45. Использование функций Ниже показан вывод программы из листинга. Выполнение программы в main() останавливается, как только управление
- 46. Прототипирование и вызов функции Вы уже знакомы с тем, как вызываются функции, но, возможно, менее уверенно
- 47. Прототипирование и вызов функции Программа из листинга помещает директиву using только в те функции, которые используют
- 48. Прототипирование и вызов функции Однако прототип функции не требует предоставления имен переменных-параметров; достаточно списка типов. Программа
- 49. Прототипирование и вызов функции Прототипом функции в языке Си или C++ называется объявление функции, не содержащее
- 50. Прототипирование и вызов функции В качестве примера, рассмотрим следующий прототип функции: int foo(int n); Этот прототип
- 51. Прототипирование и вызов функции Прототип описывает интерфейс функции для компилятора. Это значит, что он сообщает компилятору,
- 52. РЕКУРСИЯ Реку́рсия — определение, описание, изображение какого-либо объекта или процесса внутри самого этого объекта или процесса,
- 53. РЕКУРСИЯ Несколько рассказов Станислава Лема посвящены (возможным) казусам при бесконечной рекурсии. Рассказ из «Кибериады» о разумной
- 54. РЕКУРСИЯ И апофеозом идиотизма бесконечной рекурсии является шутка креативщиков из Гугла: Короче, рекурсия – это «У
- 55. РЕКУРСИЯ Рекурсия - это такой способ организации обработки данных, при котором программа вызывает сама себя непосредственно,
- 56. Отличие рекурсии от итерации Теперь нам нужны конкретные примеры из простой математики, чтобы можно было отличить
- 57. Отличие рекурсии от итерации Сравните алгоритмы рекурсивной и итерационной (циклической) реализации вычисления факториала, и вам все
- 58. Отличие рекурсии от итерации Сумма цифр числа. Сумму цифр натурального числа n можно найти при помощи
- 59. Отличие рекурсии от итерации
- 60. Отличие рекурсии от итерации Отбор в разведку. Из n солдат, выстроенных в шеренгу, требуется отобрать нескольких
- 61. Отличие рекурсии от итерации Решение. Обозначим через f(n) количество способов, которыми можно сформировать группы разведчиков из
- 62. Отличие рекурсии от итерации Таким образом, получена рекуррентная формула для вычисления значения f(n): f(n) = 2
- 63. Рекурсивные функции Функция C++ обладает интересной характеристикой — она может вызывать сама себя. (Однако, в отличие
- 64. Рекурсия с одиночным рекурсивным вызовом Если рекурсивная функция вызывает саму себя, затем этот новый вызов снова
- 65. Рекурсия с одиночным рекурсивным вызовом Если рекурсивная функция вызывает саму себя, затем этот новый вызов снова
- 66. Рекурсия Рекурсивные вызовы порождают замечательную цепочку событий. До тех пор, пока условие оператора if остается истинным,
- 67. Рекурсия Обратите внимание, что каждый рекурсивный вызов создает собственный набор переменных, поэтому на момент пятого вызова
- 68. Рекурсия с множественными рекурсивными вызовами Рекурсия, в частности, удобна в тех ситуациях, когда нужно вызывать повторяющееся
- 69. Рекурсия с множественным рекурсивным вызовом
- 70. Рекурсия с множественным рекурсивным вызовом. Ханойская башня Примером рекурсии с множественным рекурсивным вызовом может служить задача
- 71. Ханойская башня Решение здесь (если его таковым можно назвать) состоит в том, чтобы при необходимости переноса
- 72. Ханойская башня И вот как разворачивается решение для различных n:
- 73. Ханойская башня Только не спровоцируйте конец света! Число перестановок: для n=10 потребуется 1023 перестановки; для любого
- 74. УКАЗАТЕЛИ НА ФУНКЦИИ Функции, как и элементы данных, имеют адреса. Адрес функции — это адрес в
- 75. Основы указателей на функции Проясним этот процесс на примере. Предположим, что требуется спроектировать функцию estimate (),
- 76. Указатели на функции Получить адрес функции очень просто: вы просто используете имя функции без скобок. То
- 77. Указатели на функции Чтобы объявить указатель на тип данных, нужно явно задать тип, на который будет
- 78. Указатели на функции Объявление требует скобок вокруг *pf, чтобы обеспечить правильный приоритет операций. Скобки имеют более
- 79. Указатели на функции Вернемся к упомянутой ранее функции estimate (). Предположим, что вы хотите передавать ей
- 80. Использование указаьеля для вызова функции Теперь обратимся к завершающей части этого подхода — использованию указателя для
- 81. Задача «Шарики» А теперь, в качестве примера использования рекурсивного вызова функции, давайте разберем задачу, которая у
- 82. ЗАДАЧА «ШАРИКИ» Чтобы понять, какие комбинации шариков надо учитывать, проведем эксперимент с небольшим количеством шариков, составив
- 83. Задача «Шарики» Один из возможных вариантов алгоритма решения задачи про шарики 1. Задать количество шариков n.
- 84. Вывод рекуррентной формулы kn = (kn-1 + kn-2)(n-1) Мы с вами изучаем не комбинаторику, а программирование!
- 85. Генератор комбинаторных перестановок void generate (int t) // Создает все перестановки шариков, число которых равно t
- 87. Скачать презентацию




















































































Кабанов 111 Презентация инфа
HTML - второй урок
1 С
Matplotlib
Презентация на тему Графический интерфейс операционной системы Windows
На редкость удивительно адекватная история моей практики
Формирование изображения на экране монитора
Основы .NET разработки. Операторы повтора. Операторы перехода
Основные функции Trello
Обзор и архитектура вычислительных сетей (лекция №1)
Персональный компьютер
Market Trust
Интернет-угрозы в молодёжной среде
Классификация ИС по архитектуре
Оформление проектов
Программирование на языке Python
Uzależnienie od gier i internetu
Защита корпоративных ресурсов в эпоху недоверенных клиентских устройств
Контрольное тестирование
Безопасность в сети интернет. Дистанционное воспитательное мероприятие
Методы сортировки. Алгоритмы методов простого выбора, пузырька, сортировки расческой, быстрой сортировки
Триггеры в презентации
Пример: отчет Подключение базы данных к личному сайту
Использование информационных и коммуникационных технологий в учебном процессе
Продвижение Instagram через маски
Циклы. Алгоритмическая конструкция
21-22_Объект события
Компьютерный вирус и что это такое