Содержание
- 2. Модуль random Модуль random управляет генерацией случайных чисел. Его основные функции: random(): генерирует случайное число от
- 3. import random number = random.random() # значение от 0.0 до 1.0 print(number) number = random.random() *
- 4. import random number = random.randint(20, 35) # значение от 20 до 35 print(number) Функция randint(min, max)
- 5. Функция randrange() возвращает случайное целое число из определенного набора чисел. Она имеет три формы: randrange(stop): в
- 6. import random number = random.randrange(10) # значение от 0 до 10 print(number) number = random.randrange(2, 10)
- 7. Работа со списком Для работы со списками в модуле random определены две функции: функция shuffle()перемешивает список
- 8. Модуль math Встроенный модуль math в Python предоставляет набор функций для выполнения математических, тригонометрических и логарифмических
- 9. import math # возведение числа 2 в степень 3 n1 = math.pow(2, 3) print(n1) # 8
- 10. # перевод из градусов в радианы print(math.radians(180)) # 3.1415..... # косинус print(math.cos(math.radians(60))) # 0.5 # cинус
- 11. import math radius = 30 # площадь круга с радиусом 30 area = math.pi * math.pow(radius,
- 12. Модуль locale # англосаксонская система 1,234.567 # европейская система 1.234,567
- 13. И для решения проблемы форматирования под определенную культуру в Python имеется встроенный модуль locale. Для установки
- 14. Второй параметр функции setlocale указывает на локальную культуру, которую надо использовать. На ОС Windows можно использовать
- 15. Непосредственно для форматирования чисел и валют модуль locale предоставляет две функции: currency(num): форматирует валюту format(str, num):
- 16. Применим локализацию чисел и валют в немецкой культуре: import locale locale.setlocale(locale.LC_ALL, "de") # для Windows #
- 17. Модуль decimal При работе с числами с плавающей точкой (то есть float) мы сталкиваемся с тем,
- 18. from decimal import Decimal number = Decimal("0.1") number = number + number + number print(number) #
- 19. Округление чисел from decimal import Decimal number = Decimal("0.444") number = number.quantize(Decimal("1.00")) print(number) # 0.44 number
- 20. from decimal import Decimal, ROUND_HALF_EVEN number = Decimal("10.025") print(number.quantize(Decimal("1.00"), ROUND_HALF_EVEN)) # 10.02 number = Decimal("10.035") print(number.quantize(Decimal("1.00"),
- 21. number = Decimal("10.026") print(number.quantize(Decimal("1.00"), ROUND_HALF_DOWN)) # 10.03 number = Decimal("10.025") print(number.quantize(Decimal("1.00"), ROUND_HALF_DOWN)) # 10.02
- 22. number = Decimal("10.021") print(number.quantize(Decimal("1.00"), ROUND_CEILING)) # 10.03 number = Decimal("10.025") print(number.quantize(Decimal("1.00"), ROUND_CEILING)) # 10.03
- 24. Скачать презентацию





















Моделирование на графах
Blogosphere as an element of the modern media field as an element of the modern media field
Бизнес инсайт. Почти бесплатные способы продвижения сайта
Язык программирования Питон
Проектирование состава изделия машиностроения с помощью программного обеспечения Лоцман
Таблицы в текстовом процессоре
informacii_i_informacionnye_processy
Мультимедиа. Классификация
Графический метод решения задач линейного программирования. Тема 4
Использование цифровых технологий в дизайне
Программирование в Lazarus. Массивы
Способы организации поддержки устройств в операционной системе Linux
Язык программирования Pascal Процедуры и функции А. Жидков
Свобода доступа к информации и свобода ее распространения
Цели на сайте
Сетевая безопасность. Шифрование. Аутентификация, авторизации, аудит
Презентация на тему Понятия «Истина» и «Ложь» 4 класс
Информационное моделирование
Дизайн методом Value-Link (ER-метод). Реляционная алгебра
Вирусы и антивирусные программы
Текстовая информация
Программирование (C++)
Коллекция картинок к Пасхе
Кодирование звуковой информации
Разработка игры
Презентация на тему Устройства вывода информации
Объёмный NPC
Графический редактор. Конструирование объемных фигур