Содержание
- 2. Выбор структуры данных Требуется динамическая структура данных, которая обеспечила бы возможность: Задать некоторую линейную последовательность однотипных
- 3. Алгоритм(краткое описание) 1. Добавляем необходимое количество элементов в список 2. Пока не кончится считалка: считываем очередное
- 4. Алгоритм 1 Процедура Добавление() 2 Начало процедуры 3 Создать новый элемент списка T 4 Перeменной T.name
- 5. Алгоритм(продолжение) 14 Начать работу алгоритма 15 Присвоить значение nil указателю A. 16 Вывести сообщение - "Хотите
- 6. Пример A Name – имя участника Next – ссылка на следующего участника Prev – ссылка на
- 7. Добавляем 1й элемент в список.
- 8. Добавляем 2й элемент в список.
- 9. Добавляем 3й элемент в список.
- 10. Запускаем считалку
- 14. Удаляем элемент, на котором закончилась считалка
- 15. Так как число участников >1, снова запускаем считалку - Aты
- 16. - Баты
- 17. - Шли
- 18. - Солдаты
- 19. Удаляем элемент, на котором закончилась считалка
- 20. Так как остался всего один участник, он объявляется победителем Победитель – Маша Выбывшие - Саша,Даша
- 21. Интерфейс: выбор параметров расчёта
- 22. Интерфейс: Добавление участника
- 23. Интерфейс: Выбор считалки
- 24. Интерфейс: Процесс расчёта
- 25. Интерфейс: Процесс расчёта
- 27. Скачать презентацию
























Шаблон. Применение шаблонов
Файлы и файловая система (1)
Структуры данных, НТМL
Программирование на языке Си#. Подсказки к задачам
Графические средства для работы с MySQL
Персональные данные
Одномерные массивы
Администрирование информационных систем
Основы алгоритмизации и программирования
Информационные технологии
Симулятор Православного Храма
Заказ запчасти не из-под сервисной заявки в Хайер. Как заказать по коду продукта
Форматирование документа с помощью таблиц
Российский государственный архив фонодокументов
Сетевые атаки на информацию
Facts on the development of the number
Работа в Photoshop
Электронная почта
Основы HTML
Основы формальной теории защиты информации. Распознавание и контроль поведения пользователя
Технология программирования на языке python и разработка программ для машинного обучения
Тема №6 Скрытие данных. Занятие №3/4 Встраивание информации за счет изменения времени задержки эхо-сигнала
Power Point Урок_2
Правило Если – то. Схема рассуждений
Мобильное приложение Enjoy Home
ПО для виртуализации. Виртуальные Машины
Язык HTML. Оформление текста
Блок Прибавить к экрану