Содержание
- 2. Введение 1. Цель проекта: Выяснить, может ли компьютерное искусство вытеснить традиционную живопись 2. Актуальность: В современном
- 3. Живопись — вид изобразительного искусства, связанный с передачей зрительных образов посредством нанесения красок на жёсткую или
- 4. Основные техники живописи Акварель Гуашь Масло Фреска Тушь Пастель
- 5. Первая волна появления графических редакторов 1960-1970 гг. В 1961 году программист С. Рассел возглавил проект по
- 6. Вторая волна появления графических редакторов 1980-2005 гг. Растровые редакторы Adobe Photoshop Год основания: 1988 Лидер рынка
- 7. Достоинства графических редакторов Большая скорость работы Любой подходящий инструмент (кисть, перо, шпатель и т.д.) можно выбрать
- 8. Недостатки графических редакторов Трудность освоения сложных и многофункциональных программ Ухудшение зрения при длительной работе за компьютером
- 9. Социологическое исследование Задачи исследования: Исследовать, какому виду живописи современный человек отдаёт предпочтение; Определить значимость традиционной и
- 10. Какая живопись Вам нравится больше?
- 11. Вам достаточно увидеть цифровую копию картины или же вы предпочитаете любоваться ею в живую?
- 12. Если бы Вам предложили нарисовать рисунок, что бы Вы выбрали?
- 13. Цифровая живопись - это искусство?
- 15. Скачать презентацию












Электронная школа
Теория управляемых процессов. Рекуррентные соотношения Беллмана
AJAX
Памятка по фотографированию документов при работе с приложением Легкий фронт
Использование образовательных платформ как средство повышения качества обучения
Вирус Bagle.AM
Multi-Factor Authentication Info Session Master
Сервис Управления Присутствием. Коммерческое предложение
Инструмент заливка
Для обращения в ЦПК
Миллион кімге бұйырады
Keep It Green — списки дел без занудства
Логические модели данных. Тема
Инфокоммуникационные системы специального назначения
Разработка проектной документации для системы управления процессом создания программного обеспечения АО Тандер
Низкоуровневый анализ конструкций языка С++. Условные переходы
Передача данных
Кто владеет информацией - тот владеет миром
Приведение ER-диаграммы к реляционному виду
Рунет: жизнь на яркой стороне
Система удаленной визуализации трехмерных объектов с использованием сред виртуальной реальности. Описание модели
Web-ориентированная платформа мониторинга IT-ресурсов
Разновидности объектов и их классификация
Розробка АРМ співробітника ІТ-компанії
Сайт БГАРФ. Электронный каталог. Принципы работы
Создание модели в программе Power Point (автофигуры)
Как устроен персональный компьютер
Основы методологии