Содержание
- 2. Введение 1. Цель проекта: Выяснить, может ли компьютерное искусство вытеснить традиционную живопись 2. Актуальность: В современном
- 3. Живопись — вид изобразительного искусства, связанный с передачей зрительных образов посредством нанесения красок на жёсткую или
- 4. Основные техники живописи Акварель Гуашь Масло Фреска Тушь Пастель
- 5. Первая волна появления графических редакторов 1960-1970 гг. В 1961 году программист С. Рассел возглавил проект по
- 6. Вторая волна появления графических редакторов 1980-2005 гг. Растровые редакторы Adobe Photoshop Год основания: 1988 Лидер рынка
- 7. Достоинства графических редакторов Большая скорость работы Любой подходящий инструмент (кисть, перо, шпатель и т.д.) можно выбрать
- 8. Недостатки графических редакторов Трудность освоения сложных и многофункциональных программ Ухудшение зрения при длительной работе за компьютером
- 9. Социологическое исследование Задачи исследования: Исследовать, какому виду живописи современный человек отдаёт предпочтение; Определить значимость традиционной и
- 10. Какая живопись Вам нравится больше?
- 11. Вам достаточно увидеть цифровую копию картины или же вы предпочитаете любоваться ею в живую?
- 12. Если бы Вам предложили нарисовать рисунок, что бы Вы выбрали?
- 13. Цифровая живопись - это искусство?
- 15. Скачать презентацию












Работа в САПР AutoCAD
Уроки по spike prime
Интернет. Введение
Криптографические методы защиты информации
Microsoft Word. Табуляция. Praktikum 3
Презентация на тему Форматирование текста в MS Word
Формулы и функции
6-1-1-objekty-okruzhajushhego-mira
Устройство компьютера
HAARP (High Frequency Active Auroral Research Program — программа исследования ионосферного рассеяния высокочастотных радиоволн)
Google analytics
СЕТИ ЛЕК 4 СТ (Выч.маш) - копия - копия - копия - копия - копия - копия (2) (1)
Платформа мониторинга и анализа социальных медиа Крибрум
Текстовый терминал
Сравнение DLP систем
Моделирование как метод познания. Знаковые модели. Моделирование и формализация
Функции в С++. Перегрузка функций. (Лекция 3)
Фокальные объекты
Программы для создания интересного контента Crello и Stop Motion Studio
Photo Sharing Application
ИнфоБелГУ: Учебный процесс НИУ БелГУ
Рекурсивный перебор. Алгоритмизация и программирование, язык Python
Устройство анализа сетевого трафика ЦПС
Структуры данных. Запись
Наталья 20210329118
Генератор случайных чисел. Повторение. Lazarus
Переустановка windows-7
Контекстно-свободные языки и грамматики. Лекция 4