Презентации, доклады, проекты по информатике

Ochrona danych osobowych w grach mobilnych
Ochrona danych osobowych w grach mobilnych
Zgodność działań z przepisami RODO Osoby podejmujące się organizacji gry mobilnej muszą znać przepisy prawne, które dotyczą kwestii ochrony danych osobowych. Najczęściej dotyczą one całkowitego pomijania przepisów RODO przy przeprowadzaniu gry, lub… nadmiernego rozbudowania formalności. Poniżej przedstawiamy podstawowe wytyczne dotyczące tego zagadnienia. Organizator musi podjąć cztery kroki, które zapewnią zgodność działań z przepisami RODO: 1.określenie rodzaju przetwarzanych danych; 2.zadbanie o uzyskanie zgody na ich przetwarzanie; 3.spełnienie obowiązku informacyjnego; 4.po rozgrywce należy pamiętać o usunięciu danych, w momencie gdy nie będą już potrzebne. Uzyskaj jasną zgodę gracza W każdej grze programiści muszą zapewnić, że gracz może jasno i wyraźnie zgodzić się na grę i wymienione warunki, w tym w kontekście ochrony danych osobowych. Ważne jest, aby każdy gracz od razu zauważył, że jest proszony o wyrażenie zgody. Klauzula, która to mówi (zwykle znajduje się w regulaminie gry) musi być poprawnie postrzegana w kontekście innych, kwestia zgody musi być dobrze podkreślona, ​​a jej treść napisana w przystępny sposób. Jeśli gracz ma mniej niż 18 lat, może zostać dostarczona pisemna zgoda rodziców na udział dziecka w grze. Wzór listu skierowanego do osób pełnoletnich powinien zawierać klauzulę dotyczącą przetwarzania danych osobowych.
Продолжить чтение
Информационные ресурсы
Информационные ресурсы
Ресурсы – источники чего-либо, средства, запасы, возможности, которые используются при необходимости. Экономические ресурсы – все виды ресурсов, используемых в процессе производства товаров и услуг (нередко называют производственными ресурсами). Виды экономических ресурсов: Природные – земля, недра, вода, лес и т.д.: возобновляемые (пресная вода, лес, почва, рыба) и невозобновляемые (минеральное сырье) - объекты, процессы, природные условия, используемые обществом для удовлетворения потребностей. Трудовые – люди, обладающие общеобразовательными и профессиональными знаниями для работы в обществе. Финансовые – денежные средства, находящиеся в распоряжении государственной или коммерческой структуры. Материальные – совокупность предметов труда, предназначенных для использования в процессе производства общественного продукта: сырье, материалы, полуфабрикаты, детали и т.д. Энергетические – носители энергии: уголь, нефть, нефтепродукты, газ, гидроэнергия, электроэнергия и т.д. Информационные – это отдельные документы или массивы документов, а также документы и массивы документов в информационных системах: библиотеках, архивах, фондах, банках данных и т.д.
Продолжить чтение
Основы HTML
Основы HTML
Лабораторная работа №1 «Основы HTML» Цель работы: ознакомление с основными понятиями языка HTML, практическое овладение навыками создания web страниц. Задание: Cделать небольшую Web-страничку о себе следующего вида. Cтраничку сохраните как index.htm. Основные положения HTML – язык разметки элементов на странице сайта. Страница будет выглядеть одинаково на любом устройстве с любой ОС. Основная структура такова: отвечает за информацию о странице: название, автор, кодировка и т.д. отвечает за видимую для пользователя область сайта. В этом теге содержатся все элементы сайта: - горизонтальная линия … - Заголовок уровня 1,2…6 соответственно. самый крупный по размеру, - наименьший - параграф - текст подчеркнут, - курсив, - жирный -гиперсылка, переходящая на link, который может являться как документом на компьютере, так и страницей в интернете.
Продолжить чтение
Информация для родителей. Безопасный интернет
Информация для родителей. Безопасный интернет
Что такое Интернет-зависимость? Интернет – зависимость – термин, применяемый для описания непреодолимой тяги к чрезмерному использованию Интернета. В подростковой среде она чаще всего проявляется в форме увлечения видео играми, навязчивой потребности к общению в чатах и социальных сетях, круглосуточном просмотре фильмов и сериалов в Сети. При чрезмерной увлеченности Интернетом наблюдается: нарушение биоритмов сна и бодрствования, хронический недосып, усталость; снижение волевого контроля, апатия; ухудшение успеваемости и отношений со сверстниками в реальной жизни, сужение реального круга общения, изоляция. Интернет – зависимость до сих пор не признана самостоятельным психическим расстройством, но ее наличие может неблагоприятно отразиться на физическом, психическом и социальном благополучии ребенка.
Продолжить чтение
Оформление списка литературы
Оформление списка литературы
Список литературы Список литературы помещается на отдельном листе По правилам Список использованной литературы принято помещать после Заключения В список включают все источники, на которые имеются ссылки в тексте и которые использовались для работы Нормативная база ∙ ГОСТ 7.1-2003. Библиографическая запись. Библиографическое описание. Общие требования и правила составления. ∙ ГОСТ 7. 80-2000. Библиографическая запись. Заголовок. Общие требования и правила составления. ∙ ГОСТ 7.82-2001. Библиографическая запись. Библиографическое описание электронных ресурсов. Общие требования и правила составления. ∙ ГОСТ Р 7.0.12-2011. Библиографическая запись. Сокращение слов и словосочетаний на русском языке. Общие требования и правила. ∙ ГОСТ 8.417-2002. Государственная система обеспечения единства измерений. Единицы величин. ∙ ГОСТ 7.11-2004 (ИСО 832:1994). Библиографическая запись. Сокращение слов и словосочетаний на иностранных европейских языках ∙ ГОСТ Р 7.0.5-2008. Библиографическая запись. Библиографическая ссылка. Общие требования и правила составления.
Продолжить чтение
Ритм-игры и музыкальные компьютерные игры
Ритм-игры и музыкальные компьютерные игры
Музыкальные игры и ритм-игры очень схожи друг с другом, их главным отличием является то, что в музыкальных играх геймплей (собственно игровая составляющая) не обязательно подчиняется музыке, в отличие от ритм-игр, в которых каждое действие совершается в ритм; т.е. каждая ритм-игра является музыкальной игрой, но не каждая музыкальная игра является ритм-игрой. В данной презентации мы рассмотрим следующие игры: 1) OSU!; 2) Muse Dash; 3) Geometry Dash; 4) Dub Dash; 5) Audiosurf 2. OSU! – ритм-игра, разработанная и опубликованная Дином Гербертом (также известным под псевдонимом «peppy»). Игра вышла 16 сентября 2007 года на Microsoft Windows. Игровой процесс основан на разных популярных играх, включая Osu! Tatakae! Ouendan, Elite Beat Agents, Taiko no Tatsujin, Beatmania IIDX, O2Jam и DJMax. Игра имеет активное киберспортивное сообщество. -OSU!
Продолжить чтение