Презентации, доклады, проекты по информатике

Разбор задач ЕГЭ. С3
Разбор задач ЕГЭ. С3
Задача 1. ИНФОРМАТИКА 2014г. Кирсанов Илья Андреевич © Два игрока, Петя и Ваня, играют в следующую игру. Перед игроками лежит куча камней. Игроки ходят по очереди, первый ход делает Петя. За один ход игрок может добавить в кучу один камень или увеличить количество камней в куче в два раза. Например, имея кучу из 15 камней, за один ход можно получить кучу из 16 или 30 камней. У каждого игрока, чтобы делать ходы, есть неограниченное количество камней. Игра завершается в тот момент, когда количество камней в куче становится не менее 22. Победителем считается игрок, сделавший последний ход, то есть первым получивший кучу, в которой будет 22 или больше камней. В начальный момент в куче было S камней, 1 < S < 21. Будем говорить, что игрок имеет выигрышную стратегию, если он может выиграть при любых ходах противника. Описать стратегию игрока — значит описать, какой ход он должен сделать в любой ситуации, которая ему может встретиться при различной игре противника. Задача 1. ИНФОРМАТИКА 2014г. Кирсанов Илья Андреевич © Выполните следующие задания. Во всех случаях обосновывайте свой ответ. 1. а) Укажите все такие значения числа S, при которых Петя может выиграть в один ход. Обоснуйте, что найдены все нужные значения S, и укажите выигрывающий ход для каждого указанного значения S. б) Укажите такое значение S, при котором Петя не может выиграть за один ход, но при любом ходе Пети Ваня может выиграть своим первым ходом. Опишите выигрышную стратегию Вани. 2. Укажите два таких значения S, при которых у Пети есть выигрышная стратегия, причем - Петя не может выиграть за один ход, и - Петя может выиграть своим вторым ходом, независимо от того, как будет ходить Ваня. Для каждого указанного значения S опишите выигрышную стратегию Пети. 3. Укажите значение S, при котором: - у Вани есть выигрышная стратегия, позволяющая ему выиграть первым или вторым ходом при любой игре Пети, и - у Вани нет стратегии, которая позволит ему гарантированно выиграть первым ходом. Для указанного значения S опишите выигрышную стратегию Вани.
Продолжить чтение
Интерактивная система голосования VOTUM
Интерактивная система голосования VOTUM
В настоящее время информационные технологии стали активно применятся в образовательном процессе. Обучение с применением интерактивных комплексов становится более качественным, интересным и продуктивным. Интерактивные и мультимедийные средства призваны усилить мотивацию ребенка к стремлению овладеть новыми знаниями. Система интерактивного голосования и тестирования VOTUM разработана при содействии Департамента Образования города Москвы и представляет собой систему образовательных ресурсов последнего поколения, функционирующую как технологический помощник. Система VOTUM - это система обучения, тестирования и голосования, которая обеспечивает интерактивное общение между учителем и учениками в процессе обучения, контроля знаний, проведении образовательных игр и другой деятельности. Будучи простой, удобной в обращении системой, VOTUM делает учащихся более вовлеченными в образовательный процесс, а с другой стороны, преподаватель приобретает возможность мгновенно получать ответную реакцию участников тестирования. Система VOTUM помогает учителю в его учебной деятельности и подготавливает отчеты о прогрессе в образовании для родителей учащихся.
Продолжить чтение
Автоматизация тестирования пользовательского интерфейса
Автоматизация тестирования пользовательского интерфейса
Цели и задачи проектирования Цель проектирования - разработать программный продукт для автоматизации тестирования пользовательского интерфейса. Основные задачи проектирования: выявление ошибок в функциональности приложения посредством графического интерфейса; выявление необработанных исключений, возникающих при взаимодействии с графическим интерфейсом; проверка успешности выполнения основных пользовательских сценариев; повышение производительности команды тестирования; повышение качества тестируемого продукта. Инструменты автоматизации тестирования пользовательского интерфейса Самым популярный фреймворк с открытым исходным кодом для тестирования веб-приложений Инструмент для автоматизации процесса тестирования веб-приложений, мобильных приложений Коммерческий инструмент для функционального тестирования Инструмент для тестирования десктопных, мобильных и веб-приложений Инструмент с открытым исходным кодом для тестирования веб-приложений, использующий библиотеки Ruby
Продолжить чтение
Интернет-безопасность
Интернет-безопасность
Киберхулиган – человек, которой запугивает или унижает другого человека с помощью мобильного телефона, электронной почты, текстовых сообщений в социальных сетях, на форумах или в чатах. Как правило действует анонимно. Жертва не знает, агрессора! Троллинг – получение удовольствия от процесса провокации человека через сеть. Задача «тролля» – получить вашу эмоциональную реакцию. Кибербуллинг - намеренные оскорбления, угрозы, передача сообществу компрометирующих данных с помощью современных средств коммуникации. Жертва преследуется в течение продолжительного периода времени. Сетевое хулиганство Помните! Мошенники просят: Реальный номер телефона Пароль почты Домашний адрес Пин-код карты Не молчите, сообщи об этом : родителям -преподавателю, социальному педагогу -в полицию по номеру «телефона доверия» Не отвечай на провокации !!!! Заблокируй киберхулигана, тролля!!! Собери доказательства (скриншот переписки) (Они помогут тебе доказать противоправные действия по отношению к тебе, помогут определить обидчика) Методы борьбы с сетевыми хулиганами
Продолжить чтение
Мобильное приложение Crazy Color. Проект
Мобильное приложение Crazy Color. Проект
Содержание Цель проекта Краткая информация Проблема Удовлетворенность людей предложением одежды Доля посетителей магазина, совершивших покупку Проблемы, с которыми сталкиваются покупатели Альтернативные решения Почему есть потребность Решение Продукт Пользователи Одежды «Crazy Color» базируется на принципах Ключевые ресурсы Почему сейчас Конкуренты Команда Контакты Цель проекта Мы делаем мобильное приложение Crazy color, которое помогает выразить чувства и эмоции человека в определённой ситуации (на мероприятии, где сконцентрировано большое количество людей), решать проблему индивидуальности при помощи изменения цвета и дает выгоду выбирать одежду, которая будет подстраивается под Вас, создавая уникальный образ, удобство и комфорт в любой ситуации. Наша цель – с помощью игры света и теней, показать, как обычную вещь преобразить в гламурную, создать незабываемый образ, усилить шоу - эффект на любом мероприятии.
Продолжить чтение