Презентации, доклады, проекты по информатике

Проектирование сети поставщика интернет-услуг
Проектирование сети поставщика интернет-услуг
Цель и задачи Цель: изучить и спроектировать сеть поставщика интернет-услуг. Для достижения данной цели нужно выполнить ряд задач: Рассмотреть современные технологии доступа к глобальной сети Интернет. Произвести выбор способа подключения жилых зданий к сети. Осуществить выбор оборудования и спроектировать структурную схему сети. Интернет-провайдер Интернет-провайдер – это специализированная организация, которая имеет собственную сеть, называемую магистральной, к которой подключается большое количество клиентов. Сеть провайдера соединяется с другими сетями по всей планете, что позволяет иметь связь с любой точкой планеты. Среди поставщиков доступа можно выделить первичных (магистральных), имеющих магистральные каналы связи в собственности, и вторичных (городских, домовых), арендующих каналы связи у первичных. Первичные провайдеры обычно продают трафик только в больших объёмах и оказывают услуги другим поставщикам, а не индивидуальным пользователям, хотя есть и исключения
Продолжить чтение
Stringbuffer и stringbuilder. Занятие 14
Stringbuffer и stringbuilder. Занятие 14
STRINGBUFFER И STRINGBUILDER Объекты String являются неизменяемыми, поэтому все операции, которые изменяют строки, фактически приводят к созданию новой строки, что сказывается на производительности приложения. Для решения этой проблемы, чтобы работа со строками проходила с меньшими издержками в Java были добавлены классы StringBuffer и StringBuilder. По сути они напоминает расширяемую строку, которую можно изменять без ущерба для производительности. STRINGBUFFER И STRINGBUILDER Эти классы похожи, практически двойники, они имеют одинаковые конструкторы, одни и те же методы, которые одинаково используются. Единственное их различие состоит в том, что класс StringBuffer синхронизированный и потокобезопасный. То есть класс StringBuffer удобнее использовать в многопоточных приложениях, где объект данного класса может меняться в различных потоках. Если же речь о многопоточных приложениях не идет, то лучше использовать класс StringBuilder, который не потокобезопасный, но при этом работает быстрее, чем StringBuffer в однопоточных приложениях.
Продолжить чтение
Визуализация информации в текстовых документах
Визуализация информации в текстовых документах
Визуализация Визуализация – представление информации в наглядном виде. Текстовую информацию представляют в виде списков, таблиц, диаграмм, снабжают иллюстрациями (фотографиями, схемами, рисунками). Список Визуализация информации Таблица Диаграмма Иллюстрация Список предметов 7 класс Алгебра Английский язык Биология География Геометрия Информатика и ИКТ История Литература ОБЖ Обществознание Русский язык Физика Химия Черчение Диаграмма цветов Списки Всевозможные перечни в документах оформляются с помощью списков. Пункты перечня рассматриваются как абзацы, оформленные по единому образцу. Нумерованный Маркированный Список – перечень в документе Элементы нумерованного списка обозначаются с помощью чисел или букв (латинских или русских). Элементы маркированного списка обозначаются с помощью значков-маркеров. Одноуровневый Многоуровневый Структура списка Список, элемент которого сам является списком, называется многоуровневым.
Продолжить чтение
Технологии программирования
Технологии программирования
Перечень рекомендуемой литературы Кузнецов А.В. Технологии и методы программирования. Часть 1. Технологии программирования. Курс-лекций, 2021. 416 с. Анашкина Н.В., Петухова Н.Н., Смольянинов В.Ю. Технологии и методы программирования. Учебное пособие. М.: Академия, 2012. 384 с. Смольянинов В.Ю. Технологии и методы программирования. Ч.1: Технология программирования. Курс лекций. М.: [А], 2011-195 с. Кулямин В.В. Технологии программирования. Компонентный подход. М.: Бином. Лаборатория знаний, 2014. 464 с. Технология программирования система инженерных знаний, методов и средств, используемых для описания (спецификации) программ, технологий, процессов и обеспечения процессов разработки и сопровождения программ в течение всего периода их существования: принципы и методы организации труда при разработке и сопровождении ПО принципы и методы разработки и сопровождения ПО средства инструментальной поддержки и автоматизации технологического процесса разработки ПО и методики использования этих средств порядок описания ПО и его составных частей в процессе их разработки и сопровождения
Продолжить чтение
Интернет-зависимость
Интернет-зависимость
Введение Игра как вид деятельности направлена на удовлетворение потребностей человека в развлечении, расслаблении, развитии определенных навыков и умений. С помощью игр люди общаются, отдыхают, планируют свое свободное время. Современный мир богат различными проявлениями игры: от конкурсов и розыгрышей до спортивных состязаний. Особое место занимают компьютерные игры, которые имеют большую популярность у детей. Игра тесно связана со стремлением ребенка познать неизвестное. Она побуждает осваивать окружающий мир. В компьютерной игре ребенок стремится показать свои лучшие способности. Грандиозные развлекательные возможности компьютерных игр привели к глобальной увлеченностью ими, которые порой выходят за грани нормы и приобретают характер психологической зависимости. Цель исследования: сегодня мы ознакомимся с видеоиграми и посмотри что они из себя представляют и что влекут за собой. Психологическая зависимость Компьютеры и зрение Эффекты компьютерных игр. Последствия увлечения компьютерными играми. Игры что они делают Зависимость подростков от компьютерных игр Игровые жанры анкетирование Вывод Психологическая зависимость Кроме вреда от компьютерного излучения существует вероятность формирования психологической зависимости от компьютерных игр. Все компьютерные игры можно условно разделить на ролевые и неролевые. Это разделение имеет принципиальное значение, поскольку природа и механизм образования психологической зависимости от ролевых компьютерных игр имеют существенные отличия от механизмов образования зависимости от неролевых компьютерных игр. Ролевые компьютерные игры - это игры, в которых играющий принимает на себя роль компьютерного персонажа, т. е. сама игра обязывает играющего выступать в роли конкретного или воображаемого компьютерного героя. Здесь очень важно различать понимание ролевой компьютерной игры в жанровой классификации компьютерных игр (RPG - Role Playing Game) и понимание этого класса игр в необходимом нам психологическом смысле. Выделение ролевых компьютерных игр из всего многообразия игр делается потому, что только при игре в ролевые компьютерные игры мы можем наблюдать процесс "вхождения" человека в игру, процесс своего рода интеграции человека с компьютером, а в клинических случаях - процесс утери индивидуальности и отождествление себя с компьютерным персонажем. Ролевые компьютерные игры порождают качественно новый уровень психологической зависимости от компьютера, нежели неролевые компьютерные игры или любые виды неигровой компьютерной деятельности
Продолжить чтение
Разработка предложений по внедрению системы управления событиями информационной безопасности в систему безопасности организации
Разработка предложений по внедрению системы управления событиями информационной безопасности в систему безопасности организации
МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ ФГБОУ ВО «Южно-Российский государственный политехнический университет (НПИ) имени М.И. Платова» Цель: Разработка программного обеспечения для интеграции различных средств и систем защиты информации в систему управления событиям информационной безопасности и внедрения её в учебный процесс кафедры. Объект исследования: Функциональная структура системы управления событиями информационной безопасности Комрад 4.0. Предмет: Методы интеграции различных систем и средств защиты информации в систему управления событиям информационной безопасности организации. МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ ФГБОУ ВО «Южно-Российский государственный политехнический университет (НПИ) имени М.И. Платова» Предоставить краткую характеристику SIEM-систем как класса систем управления событиями информационной безопасности. Провести сравнительный анализ возможностей SIEM-систем отечественного производства. Выбрать наиболее оптимальный вариант SIEM-системы. Определить порядок внедрения в систему безопасности организации выбранной системы управления событиями информационной безопасности. Разработать модель функциональной структуры SIEM-системы. Сформировать методики для реализации программных компонентов, обеспечивающих подключение средств и систем защиты к SIEM-системе. Произвести разработку программных компонентов. Представить описание процесса развертывания SIEM-системы в организации для использования ее в учебном процессе кафедры. Провести эксперимент по проверке работоспособности SIEM-системы с подключенными к ней разнотипными системами и средствами защиты. Провести оценку эффективности результатов исследования. Задачи исследования:
Продолжить чтение
Маршрутизация сетями между локальными виртуальными
Маршрутизация сетями между локальными виртуальными
Цель работы Целью работы является изучение принципов маршрутизации между виртуальными локальными сетями, формирование практических навыков работы с программным продуктом Cisco Packet Tracer путем проектирования локальных сетей с использованием коммутатора третьего уровня и маршрутизатора. Уровни коммутаторов Коммутатор второго уровня (Layer 2) – это коммутатор, который работает на втором уровне модели OSI, обрабатывает и регистрирует МАС-адреса поступающих кадров, осуществляет физическую адресацию и управление потоком данных. Данное устройство идентифицирует получателя и отправителя только по MAC-адресу и передает кадры между ними. В коммутационной таблице MAC-адреса сетевых устройств соотносятся с конкретными портами коммутатора. Коммутатор третьего уровня (Layer 3) – это коммутатор, который работает на третьем уровне модели OSI и реализует механизмы маршрутизации (логическая адресация и выбор пути доставки данных с использованием протоколов маршрутизации) с помощью специализированных аппаратных средств (микросхем ASIC).
Продолжить чтение
Дискретные игры двух игроков с полной информацией
Дискретные игры двух игроков с полной информацией
Человек с самого детства и всю жизнь играет в игры. И если некоторое представление о детских, логических и компьютерных играх имеют все, то далеко не все знают, что, например, выбор банка, в котором следует открыть счет, — это тоже игра Определимся сразу, что мы будем рассматривать не все игры, а только их определенный класс. Нас будут интересовать игры с противоречивыми интересами сторон (антагонистические игры) и полной информацией об игре, и в первую очередь такая разновидность подобных игр, как игра двух лиц с нулевой суммой. В рассматриваемых нами играх участвуют два игрока, которые ходят по очереди, причем оба они обладают полной информацией о текущей игровой ситуации (это определение исключает большинство карточных игр) и о возможных ходах очередного игрока. Игра считается оконченной, если достигнута позиция, являющаяся согласно правилам игры “терминальной” (конечной, заключительной), например, матовая позиция в шахматах. Правилами игры также устанавливается, каков исход игры в этой терминальной позиции. Игра двух лиц (в дальнейшем будем называть их первый игрок и второй игрок, подразумевая игроков, которые ходят первым и вторым соответственно) с нулевой суммой означает, что выигрыш одного игрока является проигрышем другого (в ряде игр возможна ничья).
Продолжить чтение