Содержание
- 2. Электронные игры Хотя исследования в области электронных игр в достаточной степени являются новыми, они четко подразделяются
- 3. Психологический/экспериментальный подход отражен в растущем количестве исследований, накапливающих сведения о вредном воздействии, в особенности игр, содержащих
- 4. Негативные эффекты Просмотр телевидения и игра на компьютере с трудом сочетаются с другими видами деятельности, такими,
- 5. Другие негативные эффекты обуслов-лены не длительностью просмотра, а содержанием компьютерной игры. Множество зарубежных научных исследований доказали,
- 6. Какой вред это может принести? Если дети часто наблюдают сцены насилия, это приводит к тому, что
- 7. Насилие не игра Если дети начинают относиться к насилию как к норме, остается только один шаг
- 8. Возрастная классификация электронных игр Ограничения по возрасту — это попытка не дать малолетним детям и лицам,
- 9. PEGI - Pan European Game Information Паневропейская система информации о компьютерных играх была введена в действие
- 10. Возрастные категории PEGI Система PEGI основана на том, что на каждой коробке с игрой размещаются значки,
- 11. Краткие изображения содержимого «Ненормативная лексика». Игра содержит грубые и непристойные выражения. «Дискриминация». Присутствие в продукте сцен
- 12. «Ужас». Материалы игры могут оказаться страшными и пугающими для маленьких детей. «Азартные игры». В игре есть
- 13. Правовые основы Применяется добровольно, НО… Поддерживается фирмами Sony, Microsoft, и Nintendo Как законодательное регулирование так и
- 14. Где производится классификация: Где производится классификация
- 15. Возрастная классификация электронных игр в мире
- 16. Как это выглядит? Как это выглядит?
- 18. Количество Издателей использующих PEGI около 300 по всему миру Игр, прошедших классификацию: более 10.000
- 19. Видеоигры онлайн Видеоигры онлайн позволяют игрокам общаться друг с другом, контактируя через сеть. Подавляющее большинство государств-членов[1]
- 20. В Германии помимо процедур саморегулирования и совместного регулирования, действует "Jugendschutz.net", специальное агентство по защите молодежи в
- 21. В Италии законодательство о защите детей в видеоиграх применяется к играм онлайн. Кодекс саморегулирования «Средства информации
- 22. В Ирландии законодательство одинаково распространяется как на обычные видеоигры, так и на игры онлайн. Британские поставщики
- 23. Латвия применяет специальные положения, касающиеся доступа к компьютерным игам в сети Интернет. Их распространение может быть
- 24. Entertainment Software Rating Board (ESRB) Entertainment Software Rating Board (ESRB) — негосударственная организация, основное направление деятельности
- 25. На логотипах рейтингов ESRB используются начальные буквы названия возрастной категории, для которой данная игра рекомендована. Первоначально
- 26. - «EC» («Early childhood») — «Для детей младшего возраста»: Игра подходит для детей от 3-х лет
- 27. «E» («Everyone») — «Для всех»: Содержание вполне подходит для возрастной категории старше 6 лет; такие игры
- 28. «E10+» («Everyone 10 and older») — «Для всех старше 10 лет»: Возрастная категория — от 10
- 29. «T» («Teen») — «Подросткам 13—19 лет»: Игра подходит для подростков старше 13-ти лет. Проекты из данной
- 30. - «M» («Mature») — «От 17 лет»: Материалы игры не подходят для возрастной категории младше 17
- 31. «AO» («Adults Only 18+») — «Только для взрослых»: Содержание игры только для взрослых. Продукты из данной
- 32. «RP» ( «Rating Pending»») — «Рейтинг ожидается»: Продукт был отправлен в ESRB и ожидает присвоение рейтинга.
- 33. Краткие описания на упаковке игры не всегда идентичны нижеперечисленным и могут содержать дополнительные пояснения, например, «Mild
- 34. «Fantasy Violence» — Причинение вреда фантастическим персонажам (монстрам), которые не ассоциируются с людьми. «Informational» — Игра
- 35. «Sexual Themes» — В меру откровенные сексуальные сцены. Может присутствовать частичное обнажение. «Sexual Violence» — Игра
- 36. Онлайн-рейтинг В онлайн-играх, содержимое которых может модифицироваться пользователями (например, диалоги, карты, модели персонажей), используется замечание «Game
- 37. Microsoft заключил соглашение с PEGI Online PEGI Online – одна из дополнительных служб европейской системы классификации
- 38. Система PEGI Online расширяет сферу услуг PEGI, позволяя присвоить каждому игроку определенный код безопасности (PEGI Online
- 39. Microsoft реализует в Xbox 360 систему Family Settings, полностью основанную на классификации PEGI. Крис Льюис (Chris
- 40. 11/06/2008 Совет Европы присоединился к системе информации "PEGI Online" со своей игрой "Джунгли интернета" 11.06.2008 игра
- 41. “Мы разработали игру "Джунгли интернета" как часть программы Совета Европы "Строим Европу для детей и вместе
- 42. В целом необходимы дополнительные усилия для защиты детей в играх онлайн, которые учитывали бы их специфические
- 44. Скачать презентацию









































Презентация на тему Безопасность на транспорте
Курение
b7e8c954e47f9f00f1a6b5fd46810ba0
Презентация на тему Виды и рода войск РФ
Презентация на тему Воинские звания ВС России
Чтобы не было беды
Аварийная сигнализация
УГИБДД УМВД России по Курской области
Пожарная служба очень важна
Управление мотоциклом, скутером или велосипедом
Безопасность детей в автомобиле
Стритрейсинг, за и против
Вредные привычки
Индивидуальное здоровье человека, его физическая, духовная и социальная сущность
Осторожно – клещи!
Мониторинг здоровья обучающихся. Виды, формы и требования к проведению
Здоровый образ жизни. Что такое ЗОЖ?
Быть здоровым современно. Коллективное творческое дело
ЧС техногенного характера полная версия (1)
Подготовка учащихся к обеспечению экологической безопасности
104281
Школьный травматизм
ЗОЖ 8Г(1)
Пожарные рукава
Безопасное поведение на водных объектах в летний период
Небезпечні інфікування ВІЛ
Я здоровье сберегусам себе я помогу
Оборудование временного укрытия