Практика использования игровых технологий в образовательном процессе

Содержание

Слайд 2

План

Игровые технологии и их место в процессе обучения
Главные характеристики игрового обучения

План Игровые технологии и их место в процессе обучения Главные характеристики игрового
(игрофикации)
Создание игрового образовательного продукта (проект)

Слайд 3

1. Игровые технологии и их место в процессе обучения

1. Игровые технологии и их место в процессе обучения

Слайд 4

КОНЦЕПТУАЛЬНЫЕ ОСНОВЫ ИГРОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ

КОНЦЕПТУАЛЬНЫЕ ОСНОВЫ ИГРОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ

Слайд 5

Игрофикация

использование игровых механик (напр. системы соревнований и оценивания) для того, чтобы повысить

Игрофикация использование игровых механик (напр. системы соревнований и оценивания) для того, чтобы
интерес к какой-то деятельности (включая процесс обучения)

Слайд 6

Геймификация (игрофикация)

— это применение подходов, характерных для игр, в неигровых процессах

Геймификация (игрофикация) — это применение подходов, характерных для игр, в неигровых процессах
для привлечения внимания и повышения мотивационной активности целевой аудитории.

Слайд 7

Пример игрофикации в компании Google

Первое десятизначное простое число в последовательности цифр числа

Пример игрофикации в компании Google Первое десятизначное простое число в последовательности цифр
e}.com

сайт 7427466391.com

Инструмент для набора персонала

Слайд 8

Ролефикация

— это игровое моделирование, позволяющее участнику занять определенную роль и прожить игровой

Ролефикация — это игровое моделирование, позволяющее участнику занять определенную роль и прожить
опыт (ближайший аналог — театр).

Слайд 10

Умные наборы по профессиям Для юных мечтателей от 4 до 12 лет.
Развивающие задания

Умные наборы по профессиям Для юных мечтателей от 4 до 12 лет.
для детей по профессиям в каждом наборе Oyster.

Я – ветеринар
Я – художник
Я – инженер
Я - археолог

Слайд 12

ЗАНИМАТЕЛЬНЫЙ ФАКТ

28 миллионов человек собирают урожай на FarmVille каждый день.
Более

ЗАНИМАТЕЛЬНЫЙ ФАКТ 28 миллионов человек собирают урожай на FarmVille каждый день. Более
5 миллионов человек играют в среднем 45 минут каждую неделю.
В целом, всё население планеты тратит 3 миллиарда часов в неделю на видео и компьютерные игры.

Слайд 13

Важные события и субъекты игропрактики

События

Конвенция о правах ребенка (1989, статья

Важные события и субъекты игропрактики События Конвенция о правах ребенка (1989, статья
31)
Международная ассоциация игры  (IPA)
Проект «Игро-мир образования 2035»

Субъекты

Всероссийская ассоциация по игровым методам в образовании (МО, г. Красногорск)
Фестиваль настольных игр «Игрокон»
Центр интеллектуальных игр «Сириус»
Российская ассоциация интеллектуальных клубов (РАИК)
Игропрактические центры (Казань...)

Слайд 14

Краткая ретроспектива

Краткая ретроспектива

Слайд 15

Кевин Вербах 

— профессор права и бизнес-этики в Университете Пенсильвании (США), основатель консалтинговой компании Supernova

Кевин Вербах — профессор права и бизнес-этики в Университете Пенсильвании (США), основатель
Group.
Родоначальник методологии геймификации в бизнесе

Вовлекай и властвуй:
Игровое мышление на службе бизнеса

Дэн Хантер 

специалист по интернет-праву и интеллектуальной собственности.
Один из основателей блога TerraNova, посвященного науке

Слайд 16

2. Главные характеристики игрового обучения (игрофикации)

2. Главные характеристики игрового обучения (игрофикации)

Слайд 17

Главные отличия игрофикации

Главные отличия игрофикации

Слайд 18

Отличие игровой технологии


Знания подаются не директивно
Адаптивна и отличается гибкостью
Метапредметность
Эмоциональный окрас.

Отличие игровой технологии Знания подаются не директивно Адаптивна и отличается гибкостью Метапредметность
Азарт. Удовольствие от самого процесса
Обучение через деятельность
Творческий характер
Безопасность последствий

Слайд 19

Качества, делающие нас счастливыми

Креативность
Эмпатия
Самоуважение - возможность не терять себя
Доверие к себе
Рефлексия
Способность

Качества, делающие нас счастливыми Креативность Эмпатия Самоуважение - возможность не терять себя
быстро восстанавливаться
Способность преодолевать кризисы

Слайд 20

Как повысить самоэффективность

Цель - усилия - обратная связь - совершенствование навыка –

Как повысить самоэффективность Цель - усилия - обратная связь - совершенствование навыка

продолжать пробовать - успех.
Любая игра предложит это!

Слайд 21

3. Создание игрового образовательного продукта (проект)

3. Создание игрового образовательного продукта (проект)

Слайд 22

Способы использования игрофикации в образовании

Способы использования игрофикации в образовании

Слайд 23

Настольные игры

Дидактические
Разные цели
Разная возрастная категория

Настольные игры Дидактические Разные цели Разная возрастная категория

Слайд 24

Экономические игры:

Цивилизация

Энергосеть. Россия

Экономические игры: Цивилизация Энергосеть. Россия

Слайд 25

Развитие памяти

Карамельки
Лови ворон
Мимикрия

Развитие памяти Карамельки Лови ворон Мимикрия

Слайд 26

Развитие воображения

Диксит
Имаджинариум
Пиктомания

Развитие воображения Диксит Имаджинариум Пиктомания

Слайд 27

Интеллектуальные игры

Викторины

Интеллектуальные игры Викторины

Слайд 29

ИКТ

Игровые приложения
SMART-образование

ИКТ Игровые приложения SMART-образование

Слайд 30

Игровые приложения

Викторины:
по мотивам телевизионных шоу,
Тематические,
Онлайн-викторина
Головоломки
Что? Где? Когда?

Игровые приложения Викторины: по мотивам телевизионных шоу, Тематические, Онлайн-викторина Головоломки Что? Где? Когда?

Слайд 31

Smart технологии

SMART-образование

Specific - конкретность;
Measurable - измеримость параметров;
Attainable - достижимость;
Relevant - релевантность, т.е.

Smart технологии SMART-образование Specific - конкретность; Measurable - измеримость параметров; Attainable -
цели должны соотноситься с другими целями;
Time-bounded - определённость по времени.

Слайд 32

Монстры SMART

Монстры SMART

Слайд 33

Монстры SMART

Монстры SMART

Слайд 35

Коллективные игры

Квесты

Коллективные игры Квесты

Слайд 36

ГеоКэшинг? ГеоКэшинг!

«GeoCaching»

земля

Поиск тайника
Разгадывание загадок
Определение площадей
Определение высот сооружений

тайник

+

ГеоКэшинг? ГеоКэшинг! «GeoCaching» земля Поиск тайника Разгадывание загадок Определение площадей Определение высот сооружений тайник +

Слайд 37

Коллективные или индивидуальные ролевые игры

Стратегические игры (игры-симуляции: командно-штабные игры)
Игры на проверку

Коллективные или индивидуальные ролевые игры Стратегические игры (игры-симуляции: командно-штабные игры) Игры на
компетенций (игры-состязания)
Игры на развитие навыков (организационно-деятельностные игры; игры-тренажеры: деловые игры)

Слайд 38

Элементы сюжетной образовательной игры

Элементы сюжетной образовательной игры

Слайд 40

Проект

– происходит от латинского projectus - двинутый вперед, «брошенный вперёд»

Проект – происходит от латинского projectus - двинутый вперед, «брошенный вперёд»

Слайд 41

Этапы выполнения проекта

Исследовательско-подготовительный этап

Технологический этап

Заключительный этап

Почему и зачем я буду это делать?

Как

Этапы выполнения проекта Исследовательско-подготовительный этап Технологический этап Заключительный этап Почему и зачем
я буду это делать?

Что я сделал?

Слайд 42

Проект – это «пять П»

1 - Проблема;
2 - Проектирование, планирование;
3 - Поиск

Проект – это «пять П» 1 - Проблема; 2 - Проектирование, планирование;
информации;
4 - Продукт;
5 - Презентация результатов.

Слайд 43

Паспорт проекта

Паспорт проекта

Слайд 44

Структура игровой технологии

Структура игровой технологии

Слайд 45

Педагогическая Линза

1. Какие знания и навыки получит игрок? 2. Какие вопросы задаст себе

Педагогическая Линза 1. Какие знания и навыки получит игрок? 2. Какие вопросы
игрок после игры? 3. Есть ли творчество (дети!)? 4. Есть ли варианты переключения (20 мин)?
5. Разные дети - разные подходы к решению задач (какие стратегии ведут к победе?)

Слайд 46

Шестиэтапная схема геймификации (6О)

Кевин Вербах

Шестиэтапная схема геймификации (6О) Кевин Вербах

Слайд 47

Шестиэтапная схема геймификации (6О)

Кевин Вербах

Шестиэтапная схема геймификации (6О) Кевин Вербах

Слайд 48

Шестиэтапная схема геймификации (6О)

Кевин Вербах

Шестиэтапная схема геймификации (6О) Кевин Вербах

Слайд 49

Шестиэтапная схема геймификации (6О)

Кевин Вербах

Шестиэтапная схема геймификации (6О) Кевин Вербах

Слайд 50

Шестиэтапная схема геймификации (6О)

Кевин Вербах

Шестиэтапная схема геймификации (6О) Кевин Вербах

Слайд 51

Шестиэтапная схема геймификации (6О)

Кевин Вербах

Шестиэтапная схема геймификации (6О) Кевин Вербах

Слайд 52

Тест Бартла 2.0

http://langoliersvadim.narod.ru/

Тест Бартла 2.0 http://langoliersvadim.narod.ru/

Слайд 53

Тест Бартла 2.0

Тест Бартла 2.0

Слайд 55

Монстры SMART

Монстры SMART

Слайд 56

Монстры SMART

Монстры SMART

Слайд 57

Монстры SMART

Монстры SMART

Слайд 58

Создать игровой сюжет

Элементы сюжетной образовательной игры

Создать игровой сюжет Элементы сюжетной образовательной игры

Слайд 60

Игровой куб

Игровой куб

Слайд 61

Умные полы

Изолента

Умные полы Изолента

Слайд 63

ГеоКэшинг? ГеоКэшинг!

«GeoCaching»

земля

Поиск тайника
Разгадывание загадок
Определение площадей
Определение высот сооружений

тайник

+

ГеоКэшинг? ГеоКэшинг! «GeoCaching» земля Поиск тайника Разгадывание загадок Определение площадей Определение высот сооружений тайник +

Слайд 64

Вопросы для дискуссии

заменят ли игры все традиционные формы обучения и учебного содержания?

Вопросы для дискуссии заменят ли игры все традиционные формы обучения и учебного содержания?

Слайд 65

Вопросы для дискуссии

заменят ли игры все традиционные формы обучения и учебного содержания?

можно

Вопросы для дискуссии заменят ли игры все традиционные формы обучения и учебного
ли спроектировать игры так, чтобы они шли в желаемом для учителя направлении?

Слайд 66

Вопросы для дискуссии

заменят ли игры все традиционные формы обучения и учебного содержания?

можно

Вопросы для дискуссии заменят ли игры все традиционные формы обучения и учебного
ли спроектировать игры так, чтобы они шли в желаемом для учителя направлении?

можно ли проводить оценивание в игровой форме?

Имя файла: Практика-использования-игровых-технологий-в-образовательном-процессе.pptx
Количество просмотров: 180
Количество скачиваний: 1