- Главная
- Педагогика
- Спасение от пиратов

Содержание
Слайд 2Спасение от пиратов
Все неожиданно оказываются в трюме пиратского корабля. Все пленники с
Спасение от пиратов
Все неожиданно оказываются в трюме пиратского корабля. Все пленники с

разных кораблей, но никто не помнит, кто с какого, у каждого сохранился кусочек картинки его корабля. Пленники собирают свои корабли. Таким образом, получаются команды. У каждой команды свой корабль, на обороте которого план побега от пиратов (расположение этапов и маршрут их прохождения).
Этапы:
Открыть дверь. Достать нужный ключ из нескольких висящих ключей с помощью длинной палки с гвоздем на конце.
Пройти темный коридор. Пройти определенный путь с завязанными глазами, держась за веревку.
Пройти другой темный коридор. Пронести горящую свечу от одного места до другого. Ветер- пират пытается ее задуть.
С завязанными глазами на вкус распознать напитки в разных стаканах.
Побег с корабля. Связать веревку определенной длины из своей одежды.
Удочкой поймать плавающую бутылку.
Очистить себе проход. Из тазика маленькими кружечками вылить всю воду.
Ровно опустить шлюпку. Шлюпка – доска, к которой с двух сторон привязаны по одной веревке. Шлюпка опускается одновременно разными людьми с двух сторон за веревки. На доску ставится что- то, что не должно упасть при ее опускании.
Битва с пиратом. Армреслинг с пиратом.
На каждом этапе, при его успешном прохождении, команде выдается одна буква. Из собранных букв необходимо составить слово-ключ к кладу.
Основная задача команд – сбежать с пиратского корабля (пройти все этапы). Клад является бонусом и достается команде, которая первой его найдет.
Этапы:
Открыть дверь. Достать нужный ключ из нескольких висящих ключей с помощью длинной палки с гвоздем на конце.
Пройти темный коридор. Пройти определенный путь с завязанными глазами, держась за веревку.
Пройти другой темный коридор. Пронести горящую свечу от одного места до другого. Ветер- пират пытается ее задуть.
С завязанными глазами на вкус распознать напитки в разных стаканах.
Побег с корабля. Связать веревку определенной длины из своей одежды.
Удочкой поймать плавающую бутылку.
Очистить себе проход. Из тазика маленькими кружечками вылить всю воду.
Ровно опустить шлюпку. Шлюпка – доска, к которой с двух сторон привязаны по одной веревке. Шлюпка опускается одновременно разными людьми с двух сторон за веревки. На доску ставится что- то, что не должно упасть при ее опускании.
Битва с пиратом. Армреслинг с пиратом.
На каждом этапе, при его успешном прохождении, команде выдается одна буква. Из собранных букв необходимо составить слово-ключ к кладу.
Основная задача команд – сбежать с пиратского корабля (пройти все этапы). Клад является бонусом и достается команде, которая первой его найдет.
Слайд 3Завершить игру можно, угостив всех участников пиратской сладостью
Завершить игру можно, угостив всех участников пиратской сладостью

- Предыдущая
Начни с себяСледующая -
Ravnomerno-neravnomernoe_kodirovanie
Обучение грамоте Подбери схему к слову. 1 класс
Квазиомонимы. Автоматизация звука [P] в предложении
Фитнес для малышей
Особенности оценки личностных результатов внутришкольный мониторинг и др
Дидактические игры при формировании элементарных математических представлений у дошкольников
Аппликация Зимний пейзаж
Сувенир — магнитик Бычок
Игрушки из прищепок. 3 класс
Школа легкого пера
Человек. Части тела
Всё о космосе. Виртуальная выставка детских рисунков
Детская организация Союз подростков
То, что вдохновляет
Армада. Отрядная игра
Транспорт. Четвёртый лишний. Интерактивная игра
Играем с буквами А, У
Отчет о деятельности первичного отделения РДШ
Кот, собака, утка
Путешествие в страну фей
Веточки деревьев и цветов
Правополушарное рисование. Юный художник
Сладкая cказка в подготовительной группе
Метапредметность на уроках технологии
Путешествие по сказкам
Активизация познавательной деятельности младших школьников. Учимся анализировать. 3-4 классы
Мастер-класс. Браслет в технике макраме
Интерактивная игра Чьи детки?
Клубный час