Слайд 2
Квест - (заимствование англ. Quest — «поиск, предмет поисков, поиск приключений, исполнение рыцарского

обета»; изначально - один из способов построения сюжета — путешествие персонажей к определенной цели через преодоление трудностей).
Технология квеста разработана профессором Университета Сан-Диего (США) Доджем Берни в 1995 году как способ организации поисковой деятельности в учебном процессе.
Слайд 3В квестах можно выделить такие виды:
- линейные, когда задачи решаются по цепочке, одна

за другой;
- штурмовые, когда участники получают задачу, подсказки для её решения, но пути решения выбирают сами;
- кольцевые, когда это тот же линейный квест, но заключённый в круг. В этом случае команды участников стартуют с разных точек, и каждая идет по своему пути к финишу.
Слайд 4Задания для квестов:
поиск «Сокровищ»
расследование происшествий
помощь героям
путешествие
приключение по мотивам художественной литературы

Слайд 6«В центре города большого, очень много есть дорог»

Слайд 7«Путешествие по Республике Хакасия»
