Презентации, проекты, доклады в PowerPoint на любую тему

Герпетический менингит
Герпетический менингит
Вирус простого герпеса 2 типа( в первую очередь возбудитель генитального герпеса) Вирус ветряной оспы и опоясывающего лишая Возбудитель Повышенная (в некоторых случаях болезненная) чувствительность органов зрения к свету. Резкое повышение температуры тела. Головная боль, которая характеризуется локализацией в области лба и висков. Боль нарастающая, диффузная. Неконтролируемые тошнота/рвота. Приступы рвоты могут быть многократными, независимо от количества пищи Проявления симптоматики острой вирусной респираторной инфекции. Образование сыпи на слизистых оболочках эпителия. Отек головного мозга. Основные проявления: спутанность сознания, нарушение временно-пространственной ориентации. Повышение агрессивности, замкнутости. Проявления зрительных/слуховых галлюцинаций. Проявления локальных и генерализованных судорог. Лихорадка. Клинические проявления
Продолжить чтение
Проектирование ЭИС поддержки взаимоотношений с клиентами на примере стоматологического центра ООО Стоматология Все свои
Проектирование ЭИС поддержки взаимоотношений с клиентами на примере стоматологического центра ООО Стоматология Все свои
Объектом исследования в данной выпускной квалификационной работе является сеть стоматологических клиник «Все свои».​ Предмет исследования в работе ― процесс поддержки взаимоотношений клиники с пациентом. Главная цель данной работы ― устранить все недостатки бизнес-процесса и спроектировать экономическую информационную систему поддержки взаимоотношений с клиентами на  примере ООО «Стоматология «Все свои!».  ​ Задачи исследования ― изучить бизнес-процесс поддержки взаимоотношений с клиентами и создать ЭИС для организации взаимоотношений стоматологической клиники и её клиентов. 1. Объект, предмет, цель, задачи исследования Участники бизнес-процесса – администратор и врач (пользователи ЭИС). Администратор координирует работу врачей (т.е. их расписание), а так же непосредственно работает с клиентом. Оформляет его карточку, записывает к врачу, заключает договор, принимает оплату. Врач фиксирует свою работу в карточки клиента. Так же, имеет доступ к просмотру уже оказанных услуг. 2. Организационная структура
Продолжить чтение
Неутолимый голод
Неутолимый голод
Создание персонажа Боги-творцы, изначальные силы, сотворившие сам мир и населяющие его живые существа, дали начало десяткам младших богов и магических существ. Они не добры и не злы, то лишь ограниченное и несовершенное понимание людей заставляет их нарекать проявление божественной воли благостным или разрушительным. Могущественная Тепеу, создательница, любящая мать всего сущего и жестокосердная воительница, обагренная кровью бесчисленных жертв. Она покровительствует воинам и следопытам, игрокам в священную жертвенную игру и бесшумным убийцам, крадущимся по следу хищника ли человека. Творец, змей, покрытый перьями, мудрый и суровый Кукумац, хранитель тайн и секретов, владеющий искусством убеждать и обманывать слабых умами. Он покровительствует людям знаний и слова, колдунам и вступившим на нелегкий путь жречества и злоязыким кукловодам, предпочитающим вершить дела из теней. Хуракан, сердце небес, владеющий таинствами магии и мастерства, даровал знания о сотворенном богами мире, секреты выживания в дикой природе, научил людей искусно владеть собственным телом, уподобляясь силой, скоростью и выносливостью могущественнейщим из животных. Он занял место на самой верхушке великого Древа и потому слишком далек, чтобы жертвы достигали его напрямую, но Хуракан разделяет дары со своим братом или сестрой. Тем самым почитание Тепеу или Кукумаца в равной степени влияет и на способности, относящиеся к Хуракану, за исключением последнего, четвертого уровня. Происхождение В жестко структурированном обществе семи городов из распределительной экономики исключена незначительная часть населения, представляющая из себя военную аристократию и жречество. По сути, эти понятия неразделимы, и независимо от склонностей персонажа, он в любом случае получит гораздо лучшую и разностороннюю подготовку, чем большинство его сограждан. Игра начинается обученным и подготовленным к предстоящим задачам и вызовам героем. Принадлежа знатной семье или храму, персонаж не обременен заботами о хлебе насущном. Вопросы пропитания и крыши над головой встают только во время долгих путешествий. Обычное снаряжение и экипировка доступно ему по статусу, а редкие предметы и артефакты не купить за золото — они могут быть получены только ролевым путем. Поэтому в игре отсутствует денежная система, а получаемые в ходе войны трофеи и богатства в первую очередь отражают статус воина, служа мерилом его славы. характеристики Способности персонажа определяются его умениями (или навыками), уровнем покровительства со стороны богов и эффектами от магических вещей и ритуалов. Важно, что на листе персонажа отмечаются только дополнительные уровни умений по сравнению с базовой подготовкой. Покровительство Тепеу и Кукумаца распространяется на навыки, относящиеся непосредственно к сфере влияния каждого из богов (перечислены под изображением бога), и на общие умения, которым благоволит Хуракан (перечислены посередине листа персонажа). Под изображениями Тепеу и Кукумаца вы найдете по три чек-бокса, отвечающих за уровень покровительства, и чуть в стороне — четвертый, окрашенный цветом крови. Эффект от него сильнее прочих и не распространяется на сферу влияния Хуракана, но достигнуть подобной степени единения со своим богом практически невозможно и потребует нечеловеческих усилий и деяний. Ибо если временный эффект можно получить ритуалом самоистязания, когда персонаж наносит себе рану, собирая вытекающую кровь на листья или ткань и затем сжигая их, то все остальные потребуют жертвоприношений. И каждый последующий уровень увеличивает потребное количество жертв на порядок (т.е. в 20 раз по системе исчисления майя). Стартовые параметры Игрок распределяет среди умений всех трех групп 18 очков навыков. Стоимость каждого значения (1, 2 и 3) оплачивается отдельно, таким образом, выбор стартового умения +3 обходится в 6 очков навыков. При желании игрок может назначить умениям фиксированные значения: +3, +2, +2, +2, +1, +1, +1. Снаряжение Жаркий климат и доступные материалы накладывают существенные ограничения на вооружение и методы ведения боя. Как такового, фехтования не существует, большая часть оружия очень плохо приспособлена для парирования атак. Наконечники изготавливаются из обожженого дерева, клыков животных и обсидиана, что делает достаточно эффективными стеганые доспехи с прослойкой, пропитанной солью, и шлемы из клыков животных или твердого дерева. Невозможность пробить доспех существенно увеличивает значимость атак в открытые и уязвимые зоны и делает незаменимыми зелья и магические амулеты и символы. Нагрузка Для оценки той нагрузки, которую персонаж может нести при пеших переходах, и с каким вооружением он сможет вступить в бой, используется упрощенная система. В расчет берется только место, на котором может быть закреплено оружие для боевого применения. Различное оружие занимает место пропорционально своим размерам: Ремень для крепления топора, меча или иного оружия ближнего боя Колчан, или или перевязь для копья или дротиков и атлатля Щит или тюк со снаряжением за спиной Основное оружие (второе копье, лук) — в руках Вес брони и прочие сковывающие факторы уже учтены в характеристиках доспехов, вес оружия и неудобства конструкции учтены в модификаторах к атаке и парированию. оружие Характеристики: модификаторы к атаке и парированию, наносимый урон, длина/дистанция. Ч’иик (дротик). -1/-3, метание с +0, урон 1, Д: 8 м. Атлатль (копьеметалка). +1 к метанию и урону, Д: 20 м. Йун-тун (праща). -3/х, урон 1, Д: 40 м. Ч’улул (лук). -1/-6, урон 1, Д: 25 м. Ц'он (духовое ружье). +0/х, урон 0 (по людям), Д: 16 м. Нааб те (копье). -1/-3, урон 1 (колющие 2), Д +1; метание с -2, Д: 6 м. Макуавитль (меч-дубина). -1/-2, урон 2 (по небронированным 3). Ч'ак (топор). +0/-3, урон 1 (игнорирует 1 пункт брони). Хец'наб (нож). -2/-4, урон 1, после успешной атаки +3 себе, -3 врагу. защита Характеристики: поглощение урона, модификатор на все действия и ИН (воздействие), модификаторы к чужой атаке и на блок для щитов. Прочность показывает, сколько урона выдержит экипировка. Куачималли (деревянный щит для блокирования). -2/+2, атака -1, урон 1. Отлачималли (плетеный щит для защиты от стрел). -2/+1, в дистанционном бою -4/+4, прочность 6. Эуатль (легкий доспех-туника, обшитый перьями и кожей). Броня 1, воздействие 1. Ичкауипилли (нагрудный стеганый доспех с набивкой из просоленного материала). Броня 2, воздействие 2. Памитли (магическая и родовая эмблема, играющая роль легкого шлема — защищала лоб и верх головы). Броня 1, прочность 3, хранит силу заклинаний или благословений. Куакалалатли (шлем из твердого дерева или клыков). Броня 2. Доступность снаряжения Во всех крупных городах и крепостях персонаж имеет доступ к любому обычному оружию и защите. Он может восполнять утраченное или поврежденное в боях снаряжение до тех пор, пока не имеет отрицательной славы в глазах людей.
Продолжить чтение
Методические указания по выполнению курсовой работы с помощью case-средств
Методические указания по выполнению курсовой работы с помощью case-средств
На конкурс представлены методические указания по выполнению курсовой работы для студентов СПО, обучающихся по специальности «Прикладная информатика (по отраслям)» по дисциплине «Проектирование информационных систем». Цель разработки – помочь студентам выполнить задания, в соответствии с установленными требованиями и оформить курсовую работу. Методические указания содержат лекции по тематики курсовой работы и практические задания, включающие поэтапный алгоритм выполнения курсовой работы. Аннотация Научность и новизна. Курсовая работа выполняется с помощью систем ARIS и IDEF0, которые позволяют моделировать и изучать бизнес-процессы. Результативность реализации представленной разработки. Представленный метод применяется в образовательном процессе студентов четвертого курса Александровского промышленно-гуманитарного колледжа и имеет положительные результаты; способствует развитию у студентов творческих, аналитических и логических способностей. Выполнение работы позволяет не только закрепить полученные знания, но и почувствовать себя руководителем сложнейших бизнес-процессов. Аннотация
Продолжить чтение
Рынок и законы его функционирования
Рынок и законы его функционирования
Рынок – институт или механизм, сводящий вместе покупателей и продавцов отдельных товаров и услуг Это – сфера обмена (обращения), в которой осуществляется связь между агентами (субъектами) общественного производства в форме купли-продажи (т.е. связь между производителями и потребителями, производством и потреблением). Основные агенты (субъекты) рыночного хозяйства: 1) Домашние хозяйства (физическое лицо) – один или несколько человек, которые являются собственниками и поставщиками факторов производства в рыночной экономике. В домашних хозяйствах осуществляется потребление конечных продуктов сферы материального производства и сферы услуг. Это основная структурная единица, функционирующая в потребительной сфере экономики. 2) Бизнес (юридическое лицо) – это деловое предприятие, функционирующее с целью получения прибыли. Предполагает вложение в долю собственного или заемного капитала и является поставщиком товаров и услуг в рыночном хозяйстве. 3) Правительство (государство) – различные бюджетные организации, которые не имеют своей целью получение прибыли, реализуют функции государственного регулирования экономики.
Продолжить чтение
Реликты в биологии и их классификация
Реликты в биологии и их классификация
Рели́кты (лат. relictum — остаток) в биологии — живые организмы, сохранившиеся в современной биоте или в определённом регионе как остаток предковой группы, более широко распространённой или игравшей большую роль в экосистемах в прошедшие геологические эпохи. Реликт — остаточное проявление прошлого в наше время. Термин реликт ввёл в научный оборот немецкий географ и антрополог Оскар Пешель в 1875 году Филогенети́ческие реликты — ныне существующие виды растений и животных, которые относятся к крупным таксонам, почти полностью вымершим десятки или сотни миллионов лет назад. Как правило, являются палеоэндемиками. См. статью Живые ископаемые. Географи́ческие реликты — организмы, сохранившиеся в данном регионе как остаток флор и фаун минувших геологических эпох, когда условия существования в данном регионе заметно отличались от современных. Так, третичными (неогеновыми) реликтами в Колхиде считаются дзельква, каштан и другие лесообразующие породы, многие вечнозелёные кустарники (самшит, иглица колючая, падуб остролистный, рододендрон понтийский, горянка колхидская и др.) и травянистые растения. К ледниковым реликтам относятся, например, на Кавказе — сабельник болотный, в центральных районах Европы — карликовая берёза, в пресноводных озёрах севера Евразии — имеющие морское происхождение мизиды (Mysis oculata var/relicta) и бокоплавы (Pontoporea affinis). классифицируются
Продолжить чтение