Презентации, проекты, доклады в PowerPoint на любую тему

Интернет торговля в Беларуси. Сложно или может каждый?! Простая презентация о простых вещах ;)
Интернет торговля в Беларуси. Сложно или может каждый?! Простая презентация о простых вещах ;)
С чего начать и что сделать: 1. Что продавать ?! 2. Интернет-магазин своими руками (бесплатные cms, обучающие видео, делаем сами и экономим) или сделать чужими руками. 3. Регистрация ИП: как, где, зачем, кому, куда, почему…Никто не укусит ) 4. Юридические вопросы(налоги, приход,учет, расчет, расходы, доходы и тд) …далее обо всем подробнее 11 вопросов, на которые необходимо ответить, прежде, чем начинать В чем заключается истиная потребность людей в товаре/услуге, которую мы предлагаем? Кому это надо? Кто принесет деньги? (Целевая аудитория) Поставить Цель, которую мы преследуем. Описать желаемый Результат. Определить Критерии, по которым мы узнаем, что результат достигнут. Определить 4 задачи по достижению целей: Рынок, Система, Персонал, Финансы. Расписать все этапы, которые проходит потенциальный Клиент от поиска до покупки. (Главное преимущество - проще и удобнее. Как вариант - доставка напрямую от производителя к клиенту, т.е. укоротить цепочку посредников). Внимательно рассмотреть технологический процесс: время, которое проходит от момента получения заказа, и до выполнения заказа. Как можно оптимизировать технологический процесс? Как можно сделать Клиентов Партнерами? Например, дать клиенту возможность увидеть собственными глазами что с его заказом. Прозрачность. Это вызывает доверие и уважение. Финансирование: Как сделать так, чтобы риски стремились к нулю (т.е. вкладывать минимум денег или вообще ничего), но сохранить при этом хорошие показатели продаж? В чем заключается “фишка (и)“ того, что мы предлагаем? P.S. Важно: если проект в области, где вы впервые, то стоит ко всем вложениям прибавить 30-50%.
Продолжить чтение
Логические функции в Excel
Логические функции в Excel
ЕСЛИ Синтаксис: ЕСЛИ(лог_выражение,значение_если_истина,значение_если_ложь) Результат: Возвращает одно значение, если аргумент лог_выражение при вычислении дает значение ИСТИНА, и другое значение, если ЛОЖЬ. Функция ЕСЛИ используется для проверки значений формул и организации переходов в зависимости от результатов этой проверки. Результат проверки определяет значение, возвращаемое функцией ЕСЛИ. Аргументы: лог_выражение- любое значение или выражение, которое при вычислении дает значение ИСТИНА или ЛОЖЬ; значение_если_истина- значение, которое возвращается, если аргумент лог_выражение- имеет значение ИСТИНА; если аргумент лог_выражение имеет значение ИСТИНА и аргумент значение_если_истина опущен, то возвращается значение ИСТИНА; значение_если_ложь- значение, которое возвращается, если аргумент лог_выражение имеет значение ЛОЖЬ. Если аргумент лог_выражение имеет значение ЛОЖЬ и аргумент значение_если_ложь опущен, то возвращается значение ЛОЖЬ.
Продолжить чтение
Результаты реализации постановления Правительства РФ от 17.10.2009 г. №812 за 9 месяцев 2010 г. МОСКВА 2010
Результаты реализации постановления Правительства РФ от 17.10.2009 г. №812 за 9 месяцев 2010 г. МОСКВА 2010
10 РАСПРЕДЕЛЕНИЕ ПОЛНОМОЧИЙ ПО ПОСТАНОВЛЕНИЮ ПРАВИТЕЛЬСТВА РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ ОТ 17 ОКТЯБРЯ 2009 Г. №812 Минздравсоцразвития России ФМБА России Формирование нормативно-правовой базы в спортивной медицине Медико-санитарное и медико-биологическое обеспечение спортсменов сборных команд и их ближайшего резерва, включая проведение углубленного медицинского обследования спортсменов Организационно-методическое руководство и координация деятельности организаций здравоохранения по спортивной медицине 10 РЕАЛИЗАЦИЯ ПОЛНОМОЧИЙ ПО ПОСТАНОВЛЕНИЮ ПРАВИТЕЛЬСТВА РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ ОТ 17 ОКТЯБРЯ 2009 Г. №812 Минздравсоцразвития России ФМБА России Приказ Минздравсоцразвития России от 9 августа 2010 г. №613н «Об утверждении порядка оказания медицинской помощи при проведении физкультурных и спортивных мероприятий» Приказ ФМБА России от 2 марта 2010 г. №103 «О мерах по выполнению постановления Правительства РФ от 17 октября 2009 г. №812» (Утверждено распределение сборных команд по клиническим базам) Приказ ФМБА России от 26 апреля 2010 г. №234 «Об организации деятельности по обеспечению спортсменов сборных команд РФ и их ближайшего резерва медикаментами, биологически активными добавками и изделиями медицинского назначения» Приказ ФМБА России от 27 апреля 2010 г. №237 «Об утверждении норм расходов на обеспечение спортсменов сборных команд РФ и их ближайшего резерва медикаментами, биологически активными добавками и изделиями медицинского назначения»
Продолжить чтение
Методы АСПО в ВУЗе Попова Галина Викторовна, доцент кафедры педагогики и психологии управления социальными системами
Методы АСПО в ВУЗе Попова Галина Викторовна, доцент кафедры педагогики и психологии управления социальными системами
«Активное социально-психологическое обучение» (АСПО) АСПО - психолого-педагогическая форма выработки и совершенствования умений и навыков взаимодействия в обществе, осуществляемая в условиях групповой учебно-тренировочной деятельности. Отношения в учебной группе при этом являются моделью отношений в социуме. АСПО применяется как для формирования специфических коммуникативных умений у представителей профессий, работающих с людьми (руководителей, психологов, юристов, медиков и т.п.), так и в целях повышения общей психологической компетентности, упорядочения культуры психической деятельности организации. Активное обучение предполагает использование такой системы методов, которая направлена главным образом на самостоятельное овладение студентом знаниями и умениями в процессе активной познавательной и практической деятельности.
Продолжить чтение
FLRACE: УСКОРЕНИЕ 3D http://vk.com/flracegame Первая многопользовательская гоночная игра в формате 3D для социальных сетей
FLRACE: УСКОРЕНИЕ 3D http://vk.com/flracegame Первая многопользовательская гоночная игра в формате 3D для социальных сетей
Об игре FLRACE – это новое воплощение популярной игры для персональных компьютеров “Need For Speed”, адаптированное под аудиторию социальных сетей. Главными отличиями данной версии являются развитая система бонусов и коммуникационных механизмов, разработанных специально для игры в соцсетях. Игра базируется «ВКонтакте». В первой половине 2012 года будет запущена в «Одноклассниках».   Это первый 3D-проект на базе Flash в жанре гоночных симуляторов для социальных сетей. Кому нужны социальные игры? Эксперты называют появление сегмента игр в социальных сетях на рынке онлайн-игр – взрывом. Почему? Только в соцсети «ВКонтакте», по подсчетам ее разработчиков, аудитория приложений, основную массу которых составляют социальные игры, насчитывает 65 млн человек. По оценкам специалистов, объем рынка социальных игр в 2011 году вырос примерно в 2 раза по сравнению с 2010 годом (достиг $ 200 млн). Возможность совместить на одной площадке (социальная сеть) процессы общения и игры оказалась той потребностью, которую испытывают большинство онлайн-игроков. За счет чего аудитория социальных игр активно растет. Рынок социальных игр развивается очень бурно: технологии и приемы совершенствуются каждый день, разрабатываются новые жанры, сюжеты и их сценарии. Это настоящая гонка, противник в которой – время!
Продолжить чтение