Презентации, проекты, доклады в PowerPoint на любую тему

Устройства компьютера
Устройства компьютера
Описание работы. В презентации описаны устройства ввода и вывода компьютера. Также представлены творческие задания для учащихся Данную презентацию можно использовать на уроках информатики в 7 классе по теме «Устройства компьютера». Тема: Устройства компьютера. Цели: Образовательные: помочь учащимся усвоить устройства компьютера, научить различать устройства ввода и вывода, Развивающие: продолжить развитие познавательной деятельности, продолжить развитие умения анализировать, делать обобщающие выводы, Воспитательные: воспитание активности, самостоятельности и настойчивости при достижении цели, овладении новым материалом Авторы учебника: Ермеков Н., Стифутина Н. Информатика. Учебник для 7 классов общеобразовательных школ. – Алматы: «Атамұра», 2007 Формат файла: .ppt (презентация Power Point) ДАННЫЙ МАТЕРИАЛ РАНЕЕ НИГДЕ НЕ ПУБЛИКОВАЛСЯ И НЕ РАЗМЕЩАЛСЯ! Устройства ввода
Продолжить чтение
Изучаем Паскаль
Изучаем Паскаль
Урок 1. Моя первая программа Нашей первой программой будет программа-приветствие. Она просто выведет текст на экран компьютера и завершит свою работу. Мы также рассмотрим основные правила оформления программы. program First; begin write('Привет,'); writeln('друзья!'); writeln('Это вторая строка') end. Первая строка-заголовок программы. Program-служебное слово; First – имя нашей программы, его придумываете сами. В конце строки стоит «;» При перечислении инструкций Паскаля между ними нужно ставить «;» . Дальше идет тело программы. Оно всегда начинается со слова begin. Здесь в конце строки нет «;» Следующая команда или оператор выводит слово ПРИВЕТ на экран; текст для вывода всегда заключается в апострофы. (' ' ). Этот оператор выводит на экран слово ДРУЗЬЯ! и переводит курсор на следующую строку. Т.к. символы «ln» в операторе writeln означают «line» - строка. Здесь в конце строки «;» не обязательна, т.к. это последний оператор (перед end «;» можно не ставить). End – заканчивает тело программы и в конце обязательно стоит точка. В результате выполнения программы получаем Как заложить программу в компьютер? Для начала рассмотрим этапы, которые должен пройти пользователь(программист) для того, чтобы увидеть на экране правильные результаты работы программы.
Продолжить чтение
Мультимедиа. Аналоговый и цифровой звук. Технические средства мультимедиа
Мультимедиа. Аналоговый и цифровой звук. Технические средства мультимедиа
Что такое мультимедиа Дословный перевод слова «мультимедиа» означает «многие среды». Под этим термином понимается одновременное воздействие на пользователя по нескольким информационным каналам. При этом пользователю, как правило, отводится активная роль. Что такое мультимедиа Большинство знакомых вам игровых программ относятся к мультимедиа-продуктам. В таких играх сочетаются разнообразные формы подачи информации с диалоговым управлением. Красочное оформление, стереофоническое звуковое сопровождение, движущиеся персонажи — все это создает иллюзию реальности происходящих на экране событий. Кроме того, с помощью мыши или джойстика играющий может перемещать на экране фигурки людей, запускать ракеты и многое другое.
Продолжить чтение