Презентации, проекты, доклады в PowerPoint на любую тему

Цифровые компьютеры
Цифровые компьютеры
ОСНОВНЫЕ ТЕРМИНЫ АРХИТЕКТУРЫ ЭВМ В основе построения электронных вычислительных машин лежат два принципа, позволяющие автоматизировать процесс вычислений: Принцип программного управления вычислительным процессом, разработанный английским ученым Чарльзом Бебиджем еще в 1833 году Принцип программы, хранящейся в памяти, предложенный американским математиком Джоном фон Нейманом в 1945 году. Архитектура вычислительной машины (Архитектура ЭВМ, англ. Computer architecture) — концептуальная структура вычислительной машины, определяющая проведение обработки информации и включающая методы преобразования информации в данные и принципы взаимодействия технических средств и программного обеспечения. В настоящее время наибольшее распространение в ЭВМ получили 2 типа архитектуры: принстонская (неймановская) и гарвардская. Обе они выделяют 2 основных узла ЭВМ: центральный процессор и память ПК. Различие заключается в структуре памяти: в принстонской архитектуре программы и данные хранятся в одном массиве памяти и передаются в процессор по одному каналу, тогда как гарвардская архитектура предусматривает отдельные хранилища и потоки передачи для команд и данных. УРОВНИ АБСТРАКЦИИ АРХИТЕКТУРЫ ЭВМ Архитектура аппаратных средств – состав электронных, электрических и механических узлов и блоков, их взаимосвязь и взаимодействие. Архитектура аппаратно-программной границы. Устанавливает границу между аппаратным обеспечением (электронными логическими схемами и микропрограммами) и операционной системой (программным обеспечением управления функционирования компьютера). Архитектура микропрограммного управления. Задает границу выполнения операций с помощью логических электронных схем и микропрограмм (набор микроинструкций, реализующих выполнение отдельных этапов машинных операций). Архитектура программного обеспечения. Устанавливает уровни разделения используемых языков, программ, программных модулей и приемов их построения. Архитектура процессора. Устанавливает организацию процессора и интерфейса между процессором и вторыми устройствами компьютера. Архитектура каналов связи. Определяет взаимодействие ядра компьютера (процессора, оперативной памяти) с периферийными устройствами. Архитектура системы. Разделяет функции обработки данных, которые выполняются системой и внешней средой (например, пользователями). При этом связь системы с внешней средой осуществляется через наборы интерфейсов: аппаратных (видео подсистема, периферийные устройства, средства связи) и программных (языки программирования, системные программы).
Продолжить чтение
Кибербезопасность
Кибербезопасность
Вредоносные программы Общедоступные сети wi-fi Социальные сети Электронные деньги Электронная почта Кибербуллинг (Оскорбления) Мобильный телефон Игровой аккаунт Фишинг (Интернет-мошенничество) Кроме огромного количества полезных возможностей, сеть Интернет несёт в себе и определённую опасность. В связи с этим, немаловажным является предупредить пользователей глобальной сети Интернет о том, какую именно опасность может нести «всемирная паутина» и какие действия нужно предпринимать, чтобы общение с Интернетом оставило только положительные эмоции. Помимо того, что существуют различные компьютерные вирусы и вредоносные программы, которые необходимо блокировать антивирусными программами, важно помнить и о соблюдении ряда основных правил работы в сети Интернет и, в частности, в социальных сетях. Важно знать, что информация, размещённая гражданами в соцсетях, может быть найдена и использована кем угодно, в том числе, и во вред. Многие пользователи не понимают, что информация, размещенная ими в социальных сетях, может быть найдена и использована кем угодно, в том числе не обязательно с благими намерениями. Основные советы по безопасности в социальных сетях: Ограничьте список друзей. У Вас в друзьях не должно быть случайных и незнакомых людей; Защищайте свою частную жизнь. Не указывайте пароли, телефоны, адреса, дату рождения и другую личную информацию. Защищайте свою репутацию - держите ее в чистоте. Подумайте, прежде чем что-то опубликовать, написать и загрузить; Если Вы говорите с людьми, которых не знаете, не используйте свое реальное имя и другую личную информации: имя, место жительства, место учебы, работы и прочее; Избегайте размещения фотографий в Интернете, где Вы изображены на местности, по которой можно определить Ваше местоположение. Социальные сети
Продолжить чтение
Программирование Arduino с помощью приложения ArduBlock на примере робота, объезжающего препятствия
Программирование Arduino с помощью приложения ArduBlock на примере робота, объезжающего препятствия
Объект исследования: робот-автомобиль на базе процессора «Arduino Uno». Предмет исследования: программирование робота-автомобиля с помощью приложения «ArduBlock». Цель работы: Получить базовые знания о платформе Ардуино, собрать модель робота-автомобиля на базе данного микроконтроллера, создать программу с помощью приложения АрдуБлок и запрограммировать робота. Гипотеза: Я предполагаю, что смогу создать рабочий скетч для микроконтроллера Ардуино с помощью приложения Ардублок. ЗАДАЧИ ИССЛЕДОВАНИЯ: - изучить литературу по работе микроконтроллеров Arduino; - научиться соединять элементы конструкции по электросхеме; - создать модель робота-автомобиля; - создать алгоритм работы робота; - получить знания по программированию в приложении ArduBlock; - запрограммировать робота и проверить его работоспособность.
Продолжить чтение
Волейбол. Соединенные Штаты Америки
Волейбол. Соединенные Штаты Америки
ИНТЕРЕСНЫЕ ФАКТЫ О ВОЛЕЙБОЛЕ СУЩЕСТВУЕТ ИГРА ПОД НАЗВАНИЕМ «КЕРТНБОЛ», КОТОРАЯ ВО МНОГОМ НАПОМИНАЕТ ВОЛЕЙБОЛ — ЗА ИСКЛЮЧЕНИЕМ СЕТКИ. В КЕРТНБОЛЕ ИСПОЛЬЗУЕТСЯ СПЛОШНАЯ ТКАНЬ. ДАННАЯ ИГРА ВКЛЮЧЕНА В ПРОГРАММУ ТРЕНИРОВОК СТАНДАРТНОГО ВОЛЕЙБОЛА. СЧИТАЕТСЯ, ЧТО ОНА СПОСОБСТВУЕТ ФОРМИРОВАНИЮ У ИГРОКОВ ОСОБОЙ ИНТУИЦИИ, ХАРАКТЕРНОЙ ДЛЯ ЭТОГО ВИДА СПОРТА. СРЕДНЯЯ СКОРОСТЬ ПОЛЕТА МЯЧА — 60 КМ/ЧАС. МАКСИМАЛЬНЫЙ ПОКАЗАТЕЛЬ СКОРОСТИ ПОДАЧИ У МУЖЧИН БЫЛ ДОСТИГНУТ МАТЕЕМ КАЗИЙСКИ, БОЛГАРСКИМ ВОЛЕЙБОЛИСТОМ, И СОСТАВИЛ 135 КМ/ЧАС. ЭТО НЕ ЕДИНСТВЕННЫЙ ЕГО РЕКОРД: ВОЛЕЙБОЛИСТ ТАКЖЕ ЗНАМЕНИТ СВОИМ ПРЫЖКОМ НА ОТМЕТКЕ 393 СМ, ТОГДА КАК ЕГО РОСТ — 203 СМ. ЗНАМЕНИТЫЙ МЯЧ ИЗ ФИЛЬМА «ИЗГОЙ» БЫЛ ПРОДАН НА АУКЦИОНЕ ЗА 18 ТЫСЯЧ ДОЛЛАРОВ БЫВШЕМУ ПРЕЗИДЕНТУ FEDEX OFFICE КЕННЕТУ МЭЮ. К ВЫХОДУ ФИЛЬМА В ПРОКАТ КОМПАНИЯ WILSON ИЗГОТОВИЛА ОГРАНИЧЕННУЮ ПАРТИЮ МЯЧЕЙ С КРОВАВЫМ ОТПЕЧАТКОМ РУКИ, КОТОРАЯ СРАЗУ ЖЕ БЫЛА РАСКУПЛЕНА. ДАЖЕ СЕЙЧАС ПРОСЛАВИВШИЙСЯ МЯЧ МОЖНО КУПИТЬ ЗА 19 ДОЛЛАРОВ НА ОФИЦИАЛЬНОМ САЙТЕ КОМПАНИИ. В ВОЛЕЙБОЛЕ МЯЧ НЕ МОЖЕТ КАСАТЬСЯ ПОВЕРХНОСТИ ЗЕМЛИ — НИ В ОДНОЙ ДРУГОЙ ИГРЕ ТАКОГО ОГРАНИЧЕНИЯ БОЛЬШЕ НЕТ. ПОМИМО ЭТОГО, В ВОЛЕЙБОЛЕ ИГРАЮТ ДО ДОСТИЖЕНИЯ РЕЗУЛЬТАТА, А НЕ НА ОПРЕДЕЛЕННОЕ ВРЕМЯ. В ИТОГЕ МАТЧ МОЖЕТ ДЛИТЬСЯ БЕСКОНЕЧНО ДОЛГОЕ ВРЕМЯ. В 1976 ГОДУ СБОРНЫЕ СССР И ПОЛЬШИ ВО ВРЕМЯ ОЛИМПИЙСКИХ ИГР ИГРАЛИ В ВОЛЕЙБОЛ НА ПРОТЯЖЕНИИ 6,5 ЧАСОВ. ОДНАКО ЭТО ЕЩЕ НЕ ПРЕДЕЛ: ДЛИТЕЛЬНОСТЬ МАТЧА В КИНГСТОНЕ (СЕВЕРНАЯ КАРОЛИНА) СОСТАВИЛА 75,5 ЧАСОВ — ТО ЕСТЬ БОЛЕЕ 3 ДНЕЙ. ИЗВЕСТНАЯ В ВОЛЕЙБОЛЕ ПОДАЧА МЯЧА В ПРЫЖКЕ ВПЕРВЫЕ БЫЛА ИСПОЛЬЗОВАНА В 1894 ГОДУ НА ОЛИМПИЙСКИХ ИГРАХ КОМАНДОЙ ИЗ БРАЗИЛИИ. БЛАГОДАРЯ ТАКОЙ ПОДАЧЕ ИМ УДАЛОСЬ ЗАНЯТЬ 2 МЕСТО. МЫШЦЫ НОГ У ВОЛЕЙБОЛИСТОВ ВСЕГДА ВЕСЬМА РАЗВИТЫ, ПОСКОЛЬКУ ЗА МАТЧ ИМ ПРИХОДИТСЯ ПРЫГАТЬ ПРИБЛИЗИТЕЛЬНО 250 РАЗ, ПРЕОДОЛЕВАЯ СРЕДНЕЕ РАССТОЯНИЕ В 740 М. ОДНАКО ВОЛЕЙБОЛ ХОРОШО ТРЕНИРУЕТ И ДРУГИЕ МЫШЦЫ ТЕЛА. В ТО ЖЕ ВРЕМЯ ЭТА ИГРА С МЯЧОМ — ОДНА ИЗ САМЫХ БЕЗОПАСНЫХ ДЛЯ ЗДОРОВЬЯ СРЕДИ ПОХОЖИХ ИГР. В ПЕРИОД ОЛИМПИАДЫ 1988 ГОДА У КАЖДОГО ВОЛЕЙБОЛИСТА ДОЛЖНО БЫЛО БЫТЬ ПРИ СЕБЕ ПОЛОТЕНЦЕ, КОТОРЫМ ИГРОК ВЫТИРАЛ КАПАЮЩИЙ НА ИГРОВУЮ ПЛОЩАДКУ ПОТ. СЕГОДНЯ ЭТО ПРАВИЛО УЖЕ НЕДЕЙСТВИТЕЛЬНО. МАКСИМАЛЬНО ДОПУСТИМАЯ ТЕМПЕРАТУРА ДЛЯ ИГРЫ В КЛАССИЧЕСКИЙ ВОЛЕЙБОЛ — 25 ГРАДУСОВ ЦЕЛЬСИЯ. В ВОЛЕЙБОЛ ИГРАЕТ КАЖДЫЙ 7 ЖИТЕЛЬ ПЛАНЕТЫ ЗЕМЛЯ. К ЭТОМУ ВИДУ СПОРТА ПРИЧАСТНЫ ОКОЛО 1 МЛРД ЧЕЛОВЕК НА ВСЕЙ ПЛАНЕТЕ. САМЫЙ ВЫСОКИЙ ВОЛЕЙБОЛИСТ  —  ДМИТРИЙ МУСЭРСКИЙ (РОССИЯ), РОСТ — 218 СМ. САМАЯ ВЫСОКАЯ ВОЛЕЙБОЛИСТКА — НЕЛЛИ АЛИШЕВА (РОССИЯ), РОСТ — 204 СМ. ВОЗНИКНОВЕНИЕ ВОЛЕЙБОЛА В ТЕ ГОДЫ БОЛЬШУЮ ПОПУЛЯРНОСТЬ И РАСПРОСТРАНЕННОСТЬ ПОЛУЧИЛ БАСКЕТБОЛ. ОДНАКО ВЫСОКАЯ ИНТЕНСИВНОСТЬ И НАГРУЗКА ИГРЫ НЕ ПОЗВОЛЯЛИ НАСЛАЖДАТЬСЯ ЕЮ ЛЮДЯМ СТАРШЕГО ВОЗРАСТА ИЛИ ФИЗИЧЕСКИ НЕПОДГОТОВЛЕННЫМ ИГРОКАМ. УИЛЬЯМ МОРГАН ЗАДАЛСЯ ЦЕЛЬЮ ПРИДУМАТЬ НОВУЮ ИГРУ — НЕ ТАКУЮ АГРЕССИВНУЮ, АКТИВНУЮ И КОНТАКТНУЮ, КАК БАСКЕТБОЛ. ОНА ДОЛЖНА БЫЛА ПОСПОСОБСТВОВАТЬ ВОВЛЕЧЕНИЮ В СПОРТ ЛЮДЕЙ ВНЕ ЗАВИСИМОСТИ ОТ ИХ ФИЗИЧЕСКОЙ ПОДГОТОВКИ И ВОЗРАСТА. ПОДХОДЯЩИЕ ПО УРОВНЮ НАГРУЗКИ ИГРЫ ТОГО ВРЕМЕНИ ТРЕБОВАЛИ МНОЖЕСТВА ПРИСПОСОБЛЕНИЙ. УИЛЬЯМ МОРГАН РЕШИЛ ВЗЯТЬ ВСЕ САМОЕ ЛУЧШЕЕ ИЗ ПОПУЛЯРНЫХ ИГР ТОГО ВРЕМЕНИ: СЕТКУ ОТ ТЕННИСА, МЯЧ ОТ БАСКЕТБОЛА, ПОДАЧУ И ВЕДЕНИЕ ИГРЫ РУКАМИ ОТ ГАНДБОЛА, А СПОСОБ ПОДАЧИ МЯЧА — ОТ БЕЙСБОЛА.
Продолжить чтение
Жер асты мешіті
Жер асты мешіті
Аннoтация   Адам құпиясының бiр ұшығы aдaмның тарихы oны қoршaғaн oртaғa көзқaрaсындa, дүниeтaнымындa, этикaлық дәстүрiндe, тұрмыc-caлтындa, әдeт-ғұрпындa, бүкiл ұлттық психoлoгияcы мeн лoгикaсындa жaтыр. Бірақ «Маңғыстау жер асты мешіті» сияқты мешіттер өте аз. Бұл мешіт кей кезде Бекет ата жер асты мешіті депте атайды. Себебі ол киелі жердің топырағы мен баурайында жатыр. Қaзaқ қоғамы саласында «Маңғыстаудағы жер асты мешіті» атты өзіндік зерттемелі жұмыстың тaбиғaты әлi күнгe дeйiн жүйeлi зeрттeу нысaны бoлa қoйғaн жoқ. «Маңғыстаудағы жер асты мешіті» өмірде киелі жер болғандықтан, oның бoлмыcы мeн тaбиғaтын, қабілетін тaну көбiнeсe елімізге үлeсi тиiп кeлгeнi бaйқaлaды. Ғылыми жұмыcтың өзeктiлiгi. Киелі жердің сипаты мүлде бөлек. Сонымен қатар «киелі жер» сөзі eрeкшeлiгiнiң зeрттeлмeгeндiгiмeн бaйлaныcты. «Маңғыстаудағы жер асты мешіті» қатысты ғылыми жобалар болғанымен, нақты қорғалған еңбек жоқ. Әр тұлғаның бойына тән қaдiр-қaсиeт, мiнeз-бoлмыci, өнeрi, тaрихы, caяcaты, киелі жердің көрiнiсі тaпқaн aспeктiдe зeрттey – жұмыcтың өзeктiлiгi бoлып тaбылaды. Зерттеудiң мaқсaты мен мiндеттерi. Зeрттеудiң мaқсaты – киелі жер «Маңғыстаудағы жер асты мешітін» тарих және қазіргі өмірмен байланыстырa қaрacтырy; Киелі жер «Маңғыстаудағы жер асты мешіті» жайлы ақпарат жинaқтay, жүйeлey, мaғынaлық-тaқырыптық жaғынaн тoптaстaстырy; Зерттеу әдiстерi. Жұмыcтың мaқсaты мeн мiндeтiне сaй сұрақ-жауап әдістері қoлдaнылды. Жұмыстың ғылыми жaңaлығы. Қазіргі киелі жерлердің әлeумeттiк, психoлoгиялық, тaрихи, мәдeниеттaнуды eскере oтырып, замандастарымның көзқарасы қарастырылады.
Продолжить чтение
Понятие стратегического менеджмента
Понятие стратегического менеджмента
Условия обучения По итогам изучения дисциплины проводится зачет В течение семестра необходимо выполнить все задания по календарному плану Список литературы Основная литература 1. Парахина В. Н., Максименко Л. С., Панасенко С. В. Стратегический ме-неджмент : Доп. УМО вузов в кач. учебника для вузов Кнорус 2012 2. Маркова В. Д., Кузнецова С. А., Маркова В. Д. Стратегический менеджмент : Рек. Минобрнауки РФ в кач. учеб. пособия для вузов ИНФРА-М 2013 3. Литвак Б. Г. Стратегический менеджмент : Доп. УМО высшего образования в кач. учебника для вузов Юрайт 2013 4. Мескон М. Х., Альберт М., Хедоури Ф. Основы менеджмента Вильямс 2012 Ресурсы информационно-телекоммуникационной сети Интернет 1. http://www.consultant.ru – Консультант плюс (разработка правовых систем) 2. http://www.aup.ru – Административно-управленческий портал. http://expert.ru/ - Эксперт.
Продолжить чтение
Психология БЖД
Психология БЖД
Свойства нервной системы человека Динамичность - характеризует скорость протекания психических процессов (темп деятельности, скорость обучения, скорость принятия решений). Подвижность - скорость переделки, то есть насколько быстро возбуждение сменяется торможением и наоборот. Продуктивность в стрессе - стрессовые ситуации требуют быстроты принятия решений. Лабильность - скорость возникновения и прекращения нервного процесса. Анв 2 Психологический статус человека Различают четыре характерных типа темперамента: Сангвиник характеризуется высокой динамичностью. Он живой, подвижный, легко и быстро обучаемый, продуктивен в стрессе, не расположен к монотонной деятельности. Холерик напорист, активен, но неуравновешен и конфликтен. Нервная система холерика отличается высокой подвижностью. Может принимать поспешные, необдуманные решения и создавать опасные ситуации. Меланхолик легко раним, мнителен, нерешителен. Нервная система отличается низкой подвижностью. В стрессе он недостаточно продуктивен. Флегматик Отличается низкой подвижностью и динамичностью нервной системы. Его непродуктивность в стрессе может привести к опасным ситуациям. Анв 3
Продолжить чтение