Слайд 2О чем мы сегодня поговорим?
Что такое игра?
Как игры захватывают внимание?
В чем разница
между игрой и обучением?
Проверка знаний, применение игровых механик.
Слайд 13Игра - это процесс решения проблем, к которому мы относимся шутя.
Jesse Schell
Слайд 15Как игры захватывают внимание игроков?
Несколько механик, которые могут быть нам полезны.
Слайд 21В чем разница между игрой и обучением?
Как мы можем ее стереть?
Слайд 25Любая игра построена на четырех основах
Слайд 28Как мы привыкли проверять знания?
Слайд 35Цель
Правила
Вызов
Внутренняя ценность
Воображаемый мир
Освежим
Слайд 36Литература:
The Art of Game Design: A book of lenses
by Jesse Schell
A Theory of
Fun for Game Design
by Raph Koster
Flow: The psychology of optimal experience
by Mihaly Csikszentmihalyi
Инструменты:
mindmeister.com
gogamestorm.com
thinkingworlds.com