Слайд 2ВВЕДЕНИЕ
В настоящее время открытие компьютерного клуба является выгодным бизнесом, несмотря на то, что практически

у каждого человека есть свой ПК. На это есть целый ряд причин. Во-первых, любители компьютерных игр предпочитают собираются в одном месте для того, чтобы поиграть в сетевые игры. Во-вторых, люди заходят в интернет-кафе для того, чтобы собрать информацию в Интернете, а также пообщаться в социальных сетях если по какой-то причине это невозможно сделать дома.
Слайд 3Описание бизнеса
В настоящее время все большее количество молодых людей играют в сетевые игры. Многие

из них предпочитают собираться командами в одном месте. Несмотря на это в городах наблюдается дефицит компьютерных клубов. При этом спрос на компьютерные игры и клубы постоянно увеличивается.
Для открытия бизнеса потребуется техника, а также удобная и компактная мебель.
Из техники в клуб потребуется:
Компьютеры
Мониторы
Клавиатуры
Компьютерные мыши
Наушники
Слайд 4Описание рынка сбыта
Основной целевой аудиторией являются:
Молодые люди (школьники, студенты)
Люди в возрасте от 21 до 30 лет
Другие категории

людей также будут использовать ваш клуб, но их доля будет меньше.
В настоящее время конкуренция на данном рынке небольшая, так как большинство клубов закрылись ранее из-за кризиса и отсутствия качественного сервиса для клиентов.
Слайд 5Продажи и маркетинг
Основной задачей является привлечение большого количества постоянных клиентов.
Для достижения данной

цели необходимо использовать сначала оффлайн каналы. Например, раздавать флаеры, проводить рекламу в общественном транспорте, на городских стендах и досках объявлений, газетах города.
В качестве онлайн рекламы можно использовать бесплатные или платные доски объявлений, рекламу в сообществах в социальных сетях (Вконтакте, Facebook, Instagram), а также форумы по сетевым компьютерным играм.
Слайд 6План производства
План открытия компьютерного клуба следующий:
Поиск помещения
Регистрация юридического лица — ИП
Заключение договора аренды
Подбор

и обучение персонала
Настройка оборудования
Привлечение клиентов и начало работы.
Слайд 7Организационная структура
Для открытия компьютерного клуба необходимо:
Управляющий
Администратор клуба (3 человека)
ИТ-специалист (2 человека)
Фонд оплаты труда, руб.

Слайд 11Финансовый план
Общая сумма инвестиций составляет: 1159 000
Ежемесячные затраты:310 000
Ежемесячная прибыль:330 000
Ежемесячная выручка

640 000
Срок окупаемости 4 месяца
Рентабельность продаж 31%