Цифровой контент как источник роста мультисервисных сетей

Содержание

Слайд 2

Индустрия цифрового контента

Пользователь хочет

Развлекаться

Узнавать

Творить

Общаться

Учиться

Сети передачи данных
Сотовая связь, сети широкополосного доступа,

Индустрия цифрового контента Пользователь хочет Развлекаться Узнавать Творить Общаться Учиться Сети передачи
сети кабельного ТВ

Контент. Медиа

Пользовательские устройства
Телефоны, плееры, компьютеры, приставки и т.д.

Цифровой
контент

J&P понимает под индустрией цифрового контента совокупность (1) данных и услуг,
предоставляемых в цифровом виде; (2) каналов для их передачи;
(3) специализированных устройств для потребления цифрового контента

Слайд 3

Индустрия цифрового контента - Услуги

Музыка
Видео
Игры
Информация
Коммьюнити
Гэмблинг
Программное обеспечение
и многое другое
Цифровой контент охватывает практически

Индустрия цифрового контента - Услуги Музыка Видео Игры Информация Коммьюнити Гэмблинг Программное
все сферы жизни современного человека.
При этом потребитель ничем не ограничен: широкий ассортимент, возможность платно
или бесплатно получить сервис

Слайд 4

Цифровые Медиа

Телевидение
Эфирное, кабельное, спутниковое,IPTV
Мобильные порталы
WAP, IVR, JAVA, мобильное ТВ
Интернет порталы
Новые технологии не

Цифровые Медиа Телевидение Эфирное, кабельное, спутниковое,IPTV Мобильные порталы WAP, IVR, JAVA, мобильное
только позволяют абоненту не только
быть пассивным потребителем контента, но и самому создавать
и продвигать его на широкую аудиторию

Участники:
Разработчики
Агрегаторы
Контент-провайдеры
Провайдеры кабельного ТВ
Сотовые операторы
Интернет-провайдеры
Телеканалы

Слайд 5

Абонентские устройства

Мобильные телефоны
Игровые приставки
Телевизоры
Mp3 плееры
Компьютеры
Ноутбуки
КПК
STB приставки
и др.

Основные тенденции: снижение цены, быстрый рост

Абонентские устройства Мобильные телефоны Игровые приставки Телевизоры Mp3 плееры Компьютеры Ноутбуки КПК
проникновения,
изменение роли устройств в жизни потребителя,
рост функциональности и универсальности

Слайд 6

Развитие технологий

Распространение широкополосного доступа является одним из главным
Фактором развития индустрии цифрового

Развитие технологий Распространение широкополосного доступа является одним из главным Фактором развития индустрии
контента: растут возможности
абонентов по потреблению (и производству!)
более «тяжелого» (и интересного) контента

Слайд 7

Взаимопроникновение технологий

Цифровой
контент

Информационные
технологии

Новые
Технологии

Broadband

Сотовая
связь

Фиксированная связь

Оборудование

New

New

New

Интернет

Портативные
устройства

3G, WiMAX
4G and 100G

New

=факторы изменений

Источник:

Взаимопроникновение технологий Цифровой контент Информационные технологии Новые Технологии Broadband Сотовая связь Фиксированная
J’son & Partners

Развитие новых технологий провоцирует бурные изменения в
телекоммуникациях. Сейчас трудно представить многие из ключевых
технологических и сервисных новаций ближайших лет

Слайд 8

Факторы роста рынка
Доступные цифровые каналы (broadband)
Широкий выбор контента
Пакетирование услуг (triple play)
Развитие микротранзакций
Неограниченная

Факторы роста рынка Доступные цифровые каналы (broadband) Широкий выбор контента Пакетирование услуг
персонализация
Виртуальность

Рост российского рынка цифрового контента
J&P прогнозирует рост российского рынка цифрового
контента в 4-5 раз в течение ближайших 5 лет

Источник: J’son & Partners

Слайд 9

Россия. Цифровой контент – Каналы дистрибуции
Телевидение
+ Большой охват
+ Сформировавшаяся потребность (опыт)
- Отсутствие

Россия. Цифровой контент – Каналы дистрибуции Телевидение + Большой охват + Сформировавшаяся
удобных платежных инструментов
- Недостаточное развитие инфраструктуры доп. услуг
Мобильные каналы
+ Большой охват
+ В любом месте – в любое время
Ограничения на размер устройства
Высокая стоимость контента и трафика по передаче данных
Интернет
+ Разнообразие контента и его форматов
+ Удобство и выбор
- Недостаточное проникновение устройств
Относительная дороговизна трафика
Отсутствие удобных платежных инструментов

1

2

3

>30%

Источник: J’son & Partners
Сочетание таких популярных и перспективных технологий, как телевидение
и Интернет, создает хорошие предпосылки для успешной реализации
контента в мультисервисных сетях

*доходов отрасли

Слайд 10

Россия. Услуги в мультисервисных сетях

Доход от продажи контента в мультисервисных сетях

J&P прогнозирует

Россия. Услуги в мультисервисных сетях Доход от продажи контента в мультисервисных сетях
рост спроса на такие услуги, как видео
по запросу (3%), а также игры и другие интерактивные
возможности (6%) мультисервисных сетей

Источник: J’son & Partners

Слайд 11

Россия. Как обеспечить рост

Пакеты каналов. Как создать дополнительную ценность для потребителя?
Сегментирование и

Россия. Как обеспечить рост Пакеты каналов. Как создать дополнительную ценность для потребителя?
гибкий выбор
Гибкий подход к формированию пакетов (цена, наполнение)
Больше тематических каналов
Интерактивность
Общение в прямом эфире
Выбор камеры
Справка
Операторам мультисервисных сетей необходимо не только развивать
совершенно новые сервисы, но создавать добавленную ценность
для потребителя в «корневом» сегменте пакетной продажи ТВ-каналов

Слайд 12

Россия. Услуги в мультисервисных сетях - Рекомендации
Новые услуги
Игры
Фотосервисы
Информационные порталы
Внедрение VOD
Развитие инфраструктуры
DRM
Популяризация

Россия. Услуги в мультисервисных сетях - Рекомендации Новые услуги Игры Фотосервисы Информационные
сервисов и услуг
Правильные рекламные сообщения
Адресная реклама
Внедрение новых моделей оплаты услуг
Рекламная

Добро пожаловать в эру цифрового контента!

Имя файла: Цифровой-контент-как-источник-роста-мультисервисных-сетей.pptx
Количество просмотров: 109
Количество скачиваний: 0