Слайд 2Команда
Бабаков Владислав – тимлид, дизайнер, программист
Жунёв Андрей – дизайнер, аналитик
Слайд 3Идея проекта
Некоторые студии растяжки города Екатеринбург не имеют никаких интернет-источников с информацией
о самой студии, запись и вопросы осуществляются только по телефону. Многие из них имеют только группы в социальных сетях, либо сайты. И лишь одна студия имеет собственное мобильное приложение для смартфона. Так как в современном мире почти каждый человек имеет смартфон и большую часть информации воспринимает с него, то у нас родилась идея создать собственное мобильное приложение для студии растяжки, которое доставит удобство не только клиентам, но и тренерам.
Слайд 4Целевая аудитория
Приложение доступно для любого человека, любого возраста, желающего заниматься данным видом
деятельности.
Слайд 5Цель проекта и задачи
Цель проекта – создать приложение для студии, с максимально
удобным, понятным и информативным интерфейсом.
Для этого мы поставили перед собой ряд задач:
Проанализировать конкурентов и выявить, чего не хватает пользователям подобных приложений
Описать концепцию решения данных недостатков
Подобрать средство разработки для нашего проекта
Создать макет будущего приложения
Слайд 6Анализ конкурентов
Проанализировав данную сферу деятельности в городе Екатеринбург, мы нашли всего одну
студию, имеющую собственное мобильное приложение – TOPSTRETCHING
Другие студии, такие как Bright Emotion, Sky Pole, NASTEMIKA STUDIO, Шпагатня и т.п., осуществляют взаимодействие с клиентами посредством групп в социальных сетях, веб сайтов и телефонного общения.
Слайд 9Анализ конкурентов
Так как студий много, а приложение для смартфона имеет всего одна
студия, то конкуренции за лучшие условия пользования не создается, поскольку потребителей сервиса как правило привлекает:
Внешняя составляющая
Простота
Информативность
Удобство использования
Экономия времени
Слайд 10Анализ конкурентов
Также, рассмотрев приложение нашего конкурента, мы выявили ряд недостатков, на которые
больше всего жалуются пользователи и решили учесть их в своем приложении.
Не удобная стартовая страница для владельцев абонемента.
Нет самостоятельной функции заморозки абонемента. Данный вопрос решается только через тренера.
Нет истории покупок абонемента. Пользователи не видят детальной информации о всех своих покупках.
Нет функции общения с тренером. Не все пользователи хотят лишний раз писать в мессенджере или звонить на телефон.
Не реализована функция очереди.
Слайд 11Решение недостатков приложения
В данном случае, все решение сводится к учету пожеланий пользователей
в приложении конкурента. А именно:
Изменить вариант стартовой страницы для владельцев абонемента. Добавить количество оставшихся дней и занятий.
Добавить функцию самостоятельной заморозки абонемента в нашем приложении
Добавить отдельный раздел с историей всех приобретенных абонементов
Добавить функцию общения с тренером, чтобы не беспокоить лишний раз звонками и добавлением в мессенджеры отдельного контакта
Реализовать функцию очереди, в которой пользователь сможет заранее выбирать желаемое время, и, в случае отказа предыдущего записанного клиента, предложит вариант замены на текущее занятие, если пользователь уже назначил время на занятие, либо запишет его сам и сообщит об этом в уведомлении.
Слайд 12Средство разработки
Поскольку наше приложения будет работать не только на операционной системе Android,
но и на IOS, то в качестве средства разработки мы планируем использовать кроссплатформенный фреймворк Xamarin, основанный на изученном нами языке C#.
Он имеет собственные библиотеки классов для C#: Xamarin.Android и Xamarin.IOS, предоставляющих доступ к набору средств программного обеспечения (SDK) Android и IOS. Благодаря этому, большую часть кода мы сможем использовать для двух платформ одновременно и код переписывать почти не придется.
В качестве разработки пользовательского интерфейса мы решили взять онлайн платформу Figma. Поскольку особой разницы между редакторами для создания UI нет, мы решили взять графический редактор с самым простым и понятным интерфейсом. Для обработки изображений и иконок дополнительно используем Adobe Photoshop.
Слайд 25Заключение
В результате, мы выполнили все поставленные задачи, а именно
Выяснили преимущества приложения для
смартфона над другими источниками информации. Проанализировали конкурента и выявили его недостатки
Описали концепцию решения недостатков в своем приложении
Подобрали средство разработки для нашего проекта
Создали макет будущего приложения