Графическое решение задач линейного программирования

Содержание

Слайд 2

Задача линейного программирования с двумя неизвестными может быть решена графически

Замечание:
К такой форме

Задача линейного программирования с двумя неизвестными может быть решена графически Замечание: К
может быть сведена и каноническая задача (с ограничениями в виде уравнений), когда число переменных n больше числа уравнений m на 2

Слайд 3

Пусть задача линейного программирования задана в виде:

Пусть задача линейного программирования задана в виде:

Слайд 4

1. Построить область допустимых решений (ОДР) в системе координат, заданную системой ограничений

Алгоритм

1. Построить область допустимых решений (ОДР) в системе координат, заданную системой ограничений Алгоритм графического решения ЗЛП
графического решения ЗЛП

Слайд 5

2. Построить градиент целевой функции F = с1х1+с2х2 (вектор нормали к прямой

2. Построить градиент целевой функции F = с1х1+с2х2 (вектор нормали к прямой
с1х1+с2х2 = F)

Алгоритм графического решения ЗЛП

Слайд 6

3. Построить опорную прямую, перпендикулярную вектору нормали – линию уровня целевой функции

Алгоритм

3. Построить опорную прямую, перпендикулярную вектору нормали – линию уровня целевой функции Алгоритм графического решения ЗЛП
графического решения ЗЛП

Слайд 7

4. Перемещая опорную прямую в направлении вектора нормали, определить «точку входа» и

4. Перемещая опорную прямую в направлении вектора нормали, определить «точку входа» и
«точку выхода» (первая встретившаяся опорной прямой точка из ОДР и последняя встретившаяся опорной прямой точка из ОДР соответственно) В точке входа: F → min В точке выхода: F → max

Алгоритм графического решения ЗЛП

Слайд 8

5. Определить координаты оптимальной точки (точки входа или точки выхода) и найти

5. Определить координаты оптимальной точки (точки входа или точки выхода) и найти
значение целевой функции в ней

Алгоритм графического решения ЗЛП

Замечание:
Оптимальная точка является угловой точкой выпуклой области допустимых решений

Слайд 9

Минимальное значение целевая функция достигает в точке В: Fmin = F(B) Максимальное значение:

Минимальное значение целевая функция достигает в точке В: Fmin = F(B) Максимальное
Fmax = ∞

Частные случаи

Слайд 10

Минимальное значение целевая функция достигает в точке E: Fmin = F(E) Максимальное значение

Минимальное значение целевая функция достигает в точке E: Fmin = F(E) Максимальное
целевая функция достигает во всех точках отрезка ВС : Fmin = F(B)= F(C)

Частные случаи

Слайд 11

Решить графически ЗЛП

Решить графически ЗЛП

Слайд 12

Решить графически ЗЛП

1. Построим область допустимых решений, заданную системой неравенств (см. презентацию Геометрический

Решить графически ЗЛП 1. Построим область допустимых решений, заданную системой неравенств (см.
смысл линейного неравенства)

Слайд 13

Решить графически ЗЛП

2. Построим вектор нормали N(3;4) и перпендикулярную ему опорную прямую

Решить графически ЗЛП 2. Построим вектор нормали N(3;4) и перпендикулярную ему опорную прямую

Слайд 14

Решить графически ЗЛП

3. Перемещаем опорную прямую в направлении вектора нормали и определяем

Решить графически ЗЛП 3. Перемещаем опорную прямую в направлении вектора нормали и
«точку выхода»

Файл 04_model_01.ggb

В – точка выхода

Слайд 15

Решить графически ЗЛП

4. Найдем координаты точки В, как точки пересечения прямых (1)

Решить графически ЗЛП 4. Найдем координаты точки В, как точки пересечения прямых (1) и (3)
и (3)

Слайд 16

Решить графически ЗЛП

4. Найдем координаты точки В, как точки пересечения прямых (1)

Решить графически ЗЛП 4. Найдем координаты точки В, как точки пересечения прямых (1) и (3):
и (3):

Слайд 17

Решить графически ЗЛП

5. Найдем значение целевой функции в точке В

Решить графически ЗЛП 5. Найдем значение целевой функции в точке В

Слайд 18

Решить графически ЗЛП

Ответ:

Решить графически ЗЛП Ответ:
Имя файла: Графическое-решение-задач-линейного-программирования.pptx
Количество просмотров: 104
Количество скачиваний: 0