Слайд 2Направления соревнования:
Разработка
компьютерных игр
Веб-разработка;
Разработка органайзеров и виртуальных помощников
![Направления соревнования: Разработка компьютерных игр Веб-разработка; Разработка органайзеров и виртуальных помощников](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/973959/slide-1.jpg)
Слайд 3Задания для студентов:
Программирование настольных игр
Разработка компьютерных аналогов известных настольных игр, геймплей которых
![Задания для студентов: Программирование настольных игр Разработка компьютерных аналогов известных настольных игр,](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/973959/slide-2.jpg)
включает в себя взаимодействие с карточками и содержит элементы вероятностного развития событий.
Программирование органайзеров и виртуальных помощников
Разработка программ, мобильных приложений, веб-сервисов для организации учебной деятельности студентов.
Слайд 4Задания для учащихся школ:
Программирование настольных игр
Разработка компьютерных аналогов известных настольных игр, геймплей
![Задания для учащихся школ: Программирование настольных игр Разработка компьютерных аналогов известных настольных](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/973959/slide-3.jpg)
которых включает в себя взаимодействие с карточками и содержит элементы вероятностного развития событий.
Программирование органайзеров и виртуальных помощников
Разработка программ, мобильных приложений, веб-сервисов для организации учебной деятельности школьников.
Разработка текстового квеста.
Создание текстового квеста по мотивам литературного произведения (жанр – «Фантастика»).
Слайд 5Критерии оценивания
Соответствие заданию;
Законченность проекта;
Переносимость проекта;
Технические решения;
Идея, сюжет,
![Критерии оценивания Соответствие заданию; Законченность проекта; Переносимость проекта; Технические решения; Идея, сюжет,](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/973959/slide-4.jpg)
оригинальность;
Визуальное и звуковое оформление;
Выступление команды, защита проекта.
Слайд 6Защита проектов
2 марта в 17.00
аудитория 219 учебного корпуса №2 БГТУ
регистрация
![Защита проектов 2 марта в 17.00 аудитория 219 учебного корпуса №2 БГТУ](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/973959/slide-5.jpg)
работ участников - в 16.30