Содержание
- 2. История. ЗАРОЖДЕНИЕ. Первые примитивные компьютерные игры были разработаны в 1950-х и 1960-х годах. Они работали на
- 3. Классификация. Компьютерные игры могут быть классифицированы по нескольким признакам: Жанр: игра может принадлежать как к одному,
- 4. Классификация по жанрам. Жанр определяется целью игры. Выделяют следующие жанры: экшен (от англ. Action/Действие) — игры,
- 5. Классификация по количеству игроков и способу их взаимодействия. Однопользовательские Многопользовательские Многопользовательские на одном компьютере Многопользовательские через
- 6. Классификация по тематике. Фэнтези Исторические В духе современности Космические Постапокалиптические Мифологические Киберпанк Стимпанк
- 7. Классификация по платформам. Персональные компьютеры. Игровые консоли/приставки. Мобильные телефоны и КПК
- 8. Компьютерная игра как искусство. Компьютерные игры являются одной из драматических форм, а их интерактивность — это
- 9. Печатные издания о компьютерных играх. Computer Gaming World Famitsu Gameplay Game.EXE PC Игры PC Gamer PSM
- 10. Сайты о компьютерных играх. Absolute Games PlayGround.ru GameSpot GameTrailers StopGame.ru Kanobu.ru Igromania.ru
- 12. Скачать презентацию
Слайд 2 История.
ЗАРОЖДЕНИЕ.
Первые примитивные компьютерные игры были разработаны в 1950-х и 1960-х годах.
История.
ЗАРОЖДЕНИЕ.
Первые примитивные компьютерные игры были разработаны в 1950-х и 1960-х годах.

Позже, в 1952 году, появилась программа «OXO», имитирующая игру «крестики-нолики», созданная А. С. Дугласом как часть его докторской диссертации в Кембриджском Университете. Игра работала на большом университетском компьютере, известном как EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator).
В 1958 году Уильям Хигинботам, помогавший строить первую ядерную бомбу в Брукхейвенской национальной лаборатории (Аптон, Нью-Йорк), для развлечения посетителей создал «Tennis for Two» («Теннис для двоих»).
В 1962 году Стив Рассел написал «Космическая война и Большое Приключение Джона» (англ. Spacewar and John’s Great Adventure). Игра работала на миникомпьютере PDP-1 и быстро распространилась по всем университетам страны.
В 1968 году Ральф Баер, который позже стал известен как «Король Видеоигр», запросил патент на раннюю версию игровой консоли «Television Gaming and Training Apparatus». В 1967 году Баер создал пинг-понг игру, похожую на Теннис для двоих. Вместе с Magnavox он работал над созданием первой консоли, названной Magnavox Odyssey в 1972 году. Разработка игровых автоматов в 1970-х годах привела к так называемому «Золотому веку аркад». Одна из самых известных игр того времени — «Pong».
Слайд 3 Классификация.
Компьютерные игры могут быть классифицированы по нескольким признакам:
Жанр: игра может принадлежать
Классификация.
Компьютерные игры могут быть классифицированы по нескольким признакам:
Жанр: игра может принадлежать

Количество игроков и способ их взаимодействия: игра может быть однопользовательской — рассчитанной на игру одного человека, или многопользовательской — рассчитанной на одновременную игру нескольких человек; а также вестись на одном компьютере, через интернет, электронную почту, или массово;
Визуальное представление: игра может как использовать графические средства оформления, так и напротив, быть текстовой. Игра также может быть двухмерной или трехмерной. Есть и звуковые игры — в них вместо визуального представления используются звуки.
Платформа: игра может принадлежать как к одной платформе, так и быть мультиплатформенной.
Слайд 4 Классификация по жанрам.
Жанр определяется целью игры. Выделяют следующие жанры:
экшен (от англ.
Классификация по жанрам.
Жанр определяется целью игры. Выделяют следующие жанры:
экшен (от англ.

приключения (также «адвенчуры», от англ. Adventure/Приключение) — игры, обладающие полноценным литературным сюжетом, и игрок в процессе игры сам раскрывает все перипетии этого сюжета;
стратегии — игры, в которых нужно строить свои города, вести бизнес, управлять огромной армией и т. д. Игровой процесс может идти как в реальном времени (RTS — real time strategy), так и в пошаговом (TBS — turn based strategy).
симуляторы — игры, полностью имитирующие какую-либо область реальной жизни, например, имитация управления гоночным автомобилем или самолетом;
головоломки — игры, полностью или больше чем наполовину состоящие из решения различных логических задач наподобие собирания кубика Рубика;
забавы — игры, в основном рассчитанные на детей, где психологическое впечатление от происходящей на экране картинки гораздо важнее самого процесса игры — например, лопание пузырьков;
образовательные — игры, включающие в себя элементы обучающих программ, которые подаются через сам игровой процесс и, благодаря повышению интереса к ним в связи с необычным антуражем, впоследствии хорошо запоминаются.
РПГ (от англ. RPG — Role Playing Game/Ролевая Игра) — жанр игр, отличительной особенностью которых является наличие у персонажей определённых навыков и характеристик, которые впоследствии можно улучшать или даже приобретать новые, предварительно выполнив какие либо действия (например получить новый уровень, т. н. «прокачка»). Также в играх данного жанра зачастую существует система инвентаря, то есть в процессе прохождения игрок может находить/приобретать новые виды оружия, доспехов, вспомогательных средств и т. п. RPG может быть разных жанров: от стратегий (Пример: SpellForce), до экшенов (Пример: Серия игр Mass Effect). Также можно выделить среди них жанр ММОРПГ, это, как правило, браузерные онлайн игры (Пример: браузерная ММОРПГ Мист)
Слайд 5Классификация по количеству игроков и способу их взаимодействия.
Однопользовательские
Многопользовательские
Многопользовательские на одном компьютере
Многопользовательские
Классификация по количеству игроков и способу их взаимодействия.
Однопользовательские
Многопользовательские
Многопользовательские на одном компьютере
Многопользовательские

Массовые
Игры для социальных сетей
Слайд 6Классификация по тематике.
Фэнтези
Исторические
В духе современности
Космические
Постапокалиптические
Мифологические
Киберпанк
Стимпанк
Классификация по тематике.
Фэнтези
Исторические
В духе современности
Космические
Постапокалиптические
Мифологические
Киберпанк
Стимпанк

Слайд 7Классификация по платформам.
Персональные компьютеры.
Игровые консоли/приставки.
Мобильные телефоны и КПК
Классификация по платформам.
Персональные компьютеры.
Игровые консоли/приставки.
Мобильные телефоны и КПК

Слайд 8Компьютерная игра как искусство.
Компьютерные игры являются одной из драматических форм, а их
Компьютерная игра как искусство.
Компьютерные игры являются одной из драматических форм, а их

Слайд 9Печатные издания о компьютерных играх.
Computer Gaming World
Famitsu
Gameplay
Game.EXE
PC Игры
PC Gamer
PSM (PlayStation Magazine)
Великий дракон
Шпиль
Печатные издания о компьютерных играх.
Computer Gaming World
Famitsu
Gameplay
Game.EXE
PC Игры
PC Gamer
PSM (PlayStation Magazine)
Великий дракон
Шпиль

Игромания
Лучшие компьютерные игры
Навигатор игрового мира
Страна Игр
Слайд 10 Сайты о компьютерных играх.
Absolute Games
PlayGround.ru
GameSpot
GameTrailers
StopGame.ru
Kanobu.ru
Igromania.ru
Сайты о компьютерных играх.
Absolute Games
PlayGround.ru
GameSpot
GameTrailers
StopGame.ru
Kanobu.ru
Igromania.ru

Лекция 3
Компьютерные презентации Мультимедийные технологии
Озоновий шар Землі
Итоговое тестирование по курсу «Информатика и ИКТ» за 11 класс
ОБЪЕДИНЕНИЕ «ЗНАТОКИ РОДНОГО КРАЯ»МОУ СОШ №32 г.ТОМСКДЛЯ УЧАЩИХСЯ 5-11 КЛАССОВ
Презентация на тему природа коми края
Инвестиции: открываем новое – творим будущее
Управление качеством образования в условиях реализации образовательного процесса образовательного учреждения
Интересно о причастии
Презентация 6 (1)
Наличие и потребность техники в целом по Республике Беларусь
Our street
Австро-Венгрия в XIX - начале ХХ века
Управление Алтайского края по образованию и делам молодёжи
Культура древней Руси 9-11 века
Образовательная система «ГРАНИ БОГАТСТВА» Чтобы заработать на жизнь, надо работать, но чтобы разбогатеть нужно представить что-то
Техника безопасности в кабинете химии
Презентация на тему Макраме
Общая задолженность по оплате в ПИК ЕАСУЗ заказчиками Минздрава
«Автоматизация Регламента управления тарифами в сбытовой организации»
Презентация на тему Гончаров Иван Александрович. Биография
Понятие права
Охрана компьютерных программ законодательством Республики Беларусь об авторском праве
Программа студенческого обмена
Прямоугольный параллелепипед
Курс CCNA Дискавери на русском языке
Неопределенность правового статуса полномочных представителей Президента Российской Федерации в федеральных округах
Стратегия развития Республики Саха (Якутия) Схема комплексного развития производительных сил, транспорта и энергетики Республик