Компьютерные игры.

Содержание

Слайд 2

История.

ЗАРОЖДЕНИЕ.
Первые примитивные компьютерные игры были разработаны в 1950-х и 1960-х годах.

История. ЗАРОЖДЕНИЕ. Первые примитивные компьютерные игры были разработаны в 1950-х и 1960-х
Они работали на таких платформах, как университетские мейнфреймы и компьютеры EDSAC. Самой первой компьютерной игрой стал симулятор ракеты, созданный в 1942 году Томасом Голдсмитом Младшим (англ. Thomas T. Goldsmith Jr.) и Истл Рей Менном (англ. Estle Ray Mann). Запрос на выдачу патента был подан 25 января 1947 года, а 14 декабря 1948 года он получил номер 2 455 922.
Позже, в 1952 году, появилась программа «OXO», имитирующая игру «крестики-нолики», созданная А. С. Дугласом как часть его докторской диссертации в Кембриджском Университете. Игра работала на большом университетском компьютере, известном как EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator).
В 1958 году Уильям Хигинботам, помогавший строить первую ядерную бомбу в Брукхейвенской национальной лаборатории (Аптон, Нью-Йорк), для развлечения посетителей создал «Tennis for Two» («Теннис для двоих»).
В 1962 году Стив Рассел написал «Космическая война и Большое Приключение Джона» (англ. Spacewar and John’s Great Adventure). Игра работала на миникомпьютере PDP-1 и быстро распространилась по всем университетам страны.
В 1968 году Ральф Баер, который позже стал известен как «Король Видеоигр», запросил патент на раннюю версию игровой консоли «Television Gaming and Training Apparatus». В 1967 году Баер создал пинг-понг игру, похожую на Теннис для двоих. Вместе с Magnavox он работал над созданием первой консоли, названной Magnavox Odyssey в 1972 году. Разработка игровых автоматов в 1970-х годах привела к так называемому «Золотому веку аркад». Одна из самых известных игр того времени — «Pong».

Слайд 3

Классификация.

Компьютерные игры могут быть классифицированы по нескольким признакам:
Жанр: игра может принадлежать

Классификация. Компьютерные игры могут быть классифицированы по нескольким признакам: Жанр: игра может
как к одному, так и к нескольким жанрам, а в уникальных случаях — открывать новый или быть вне всяких жанров;
Количество игроков и способ их взаимодействия: игра может быть однопользовательской — рассчитанной на игру одного человека, или многопользовательской — рассчитанной на одновременную игру нескольких человек; а также вестись на одном компьютере, через интернет, электронную почту, или массово;
Визуальное представление: игра может как использовать графические средства оформления, так и напротив, быть текстовой. Игра также может быть двухмерной или трехмерной. Есть и звуковые игры — в них вместо визуального представления используются звуки.
Платформа: игра может принадлежать как к одной платформе, так и быть мультиплатформенной.

Слайд 4

Классификация по жанрам.

Жанр определяется целью игры. Выделяют следующие жанры:
экшен (от англ.

Классификация по жанрам. Жанр определяется целью игры. Выделяют следующие жанры: экшен (от
Action/Действие) — игры, состоящие в основном из боевых сцен, драк и перестрелок. Аналогичный жанр в кино — боевик. Экшен подразделяется на шутер (от англ. Shoot/Стрелять) где нужно в основном стрелять (пример: серия игр Call Of Duty(несколько частей)), файтинг (от англ. Fight/Борьба) где нужно в основном драться в ближнем бою, зачастую — один на один. (Пример: Mortal Kombat), и аркады где надо в основном прыгать и уворачиваться, а также жанр Survival horror (от англ. Survival/Выживание и Horror/Ужас), где целью игрока становится выживание в условиях постоянного страха и ужаса (Примеры: серия игр F.E.A.R., Silent Hill, Resident Evil)
приключения (также «адвенчуры», от англ. Adventure/Приключение) — игры, обладающие полноценным литературным сюжетом, и игрок в процессе игры сам раскрывает все перипетии этого сюжета;
стратегии — игры, в которых нужно строить свои города, вести бизнес, управлять огромной армией и т. д. Игровой процесс может идти как в реальном времени (RTS — real time strategy), так и в пошаговом (TBS — turn based strategy).
симуляторы — игры, полностью имитирующие какую-либо область реальной жизни, например, имитация управления гоночным автомобилем или самолетом;
головоломки — игры, полностью или больше чем наполовину состоящие из решения различных логических задач наподобие собирания кубика Рубика;
забавы — игры, в основном рассчитанные на детей, где психологическое впечатление от происходящей на экране картинки гораздо важнее самого процесса игры — например, лопание пузырьков;
образовательные — игры, включающие в себя элементы обучающих программ, которые подаются через сам игровой процесс и, благодаря повышению интереса к ним в связи с необычным антуражем, впоследствии хорошо запоминаются.
РПГ (от англ. RPG — Role Playing Game/Ролевая Игра) — жанр игр, отличительной особенностью которых является наличие у персонажей определённых навыков и характеристик, которые впоследствии можно улучшать или даже приобретать новые, предварительно выполнив какие либо действия (например получить новый уровень, т. н. «прокачка»). Также в играх данного жанра зачастую существует система инвентаря, то есть в процессе прохождения игрок может находить/приобретать новые виды оружия, доспехов, вспомогательных средств и т. п. RPG может быть разных жанров: от стратегий (Пример: SpellForce), до экшенов (Пример: Серия игр Mass Effect). Также можно выделить среди них жанр ММОРПГ, это, как правило, браузерные онлайн игры (Пример: браузерная ММОРПГ Мист)

Слайд 5

Классификация по количеству игроков и способу их взаимодействия.

Однопользовательские
Многопользовательские
Многопользовательские на одном компьютере
Многопользовательские

Классификация по количеству игроков и способу их взаимодействия. Однопользовательские Многопользовательские Многопользовательские на
через электронную почту
Массовые
Игры для социальных сетей

Слайд 6

Классификация по тематике.

Фэнтези
Исторические
В духе современности
Космические
Постапокалиптические
Мифологические
Киберпанк
Стимпанк

Классификация по тематике. Фэнтези Исторические В духе современности Космические Постапокалиптические Мифологические Киберпанк Стимпанк

Слайд 7

Классификация по платформам.

Персональные компьютеры.
Игровые консоли/приставки.
Мобильные телефоны и КПК

Классификация по платформам. Персональные компьютеры. Игровые консоли/приставки. Мобильные телефоны и КПК

Слайд 8

Компьютерная игра как искусство.

Компьютерные игры являются одной из драматических форм, а их

Компьютерная игра как искусство. Компьютерные игры являются одной из драматических форм, а
интерактивность — это вопрос степени участия, но не формы. Поэтому, как и другие формы, компьютерная игра имеет пять ключевых элементов: стиль, фабула, герой, декорации и тема. Все хорошие игры должны обладать некоторым развлекательным потенциалом, и в большинстве их он основан на классических законах драмы.

Слайд 9

Печатные издания о компьютерных играх.

Computer Gaming World
Famitsu
Gameplay
Game.EXE
PC Игры
PC Gamer
PSM (PlayStation Magazine)
Великий дракон
Шпиль

Печатные издания о компьютерных играх. Computer Gaming World Famitsu Gameplay Game.EXE PC
(журнал)
Игромания
Лучшие компьютерные игры
Навигатор игрового мира
Страна Игр

Слайд 10

Сайты о компьютерных играх.

Absolute Games
PlayGround.ru
GameSpot
GameTrailers
StopGame.ru
Kanobu.ru
Igromania.ru

Сайты о компьютерных играх. Absolute Games PlayGround.ru GameSpot GameTrailers StopGame.ru Kanobu.ru Igromania.ru
Имя файла: Компьютерные-игры..pptx
Количество просмотров: 324
Количество скачиваний: 3