Содержание
- 2. Объектно-ориентированное программирование ООП – это парадигма программирования, в которой базовым является понятие объекта Состояние Поведение Уникальность
- 3. Объектно-ориентированное программирование
- 4. Принципы ООП Инкапсуляция — это свойство системы, позволяющее объединить данные и методы в классе, и скрыть
- 5. Принципы ООП Наследование – механизм создания новых классов на основе существующих При наследовании дочернему классу передаются
- 6. Принципы ООП Полиморфизм – возможность использования одних и тех же методов для объектов разных классов, только
- 7. Классы и объекты в JAVA Класс - это шаблон для создания объекта. Он определяет структуру и
- 8. Классы и объекты в JAVA Класс может содержать: Поля Методы Вложенные классы и интерфейсы public class
- 9. public Признак общедоступности класса (класс виден вне пакета) abstract Признак абстрактности класса (класс не полностью реализует
- 10. Классы и объекты в JAVA Объект класса - это область памяти, которая содержит переменные, объявленные в
- 11. Классы и объекты в JAVA Создание объектов класса представляет из себя двухэтапный процесс: Объявление переменной типа
- 12. Пакеты Пакеты в Java группируют несколько классов, интерфейсов или пакетов и т. д. Преимущества пакетов: Избегает
- 13. Пакеты
- 14. Конструкторы Конструктор можно вызвать только в сочетании с операцией new(). Его нельзя применить к существующему объекту,
- 15. Ключевое слово var До версии Java 10 объявление переменных: Начиная с версии Java 10: Ключевое слово
- 16. Обработка пустых ссылок на объект Используется метод requireNonNullElse() «Жесткий» способ – отвержение аргумента с пустым значением
- 17. Явные и неявные параметры Пример: У метода raiseSalary() имеются два параметра. Первый, называемый неявным, представляет собой
- 18. Статические поля. Модификатор static Поле с модификатором доступа static существует в одном экземпляре, для всего класса.
- 19. Статические методы Статические методы – методы, которые не оперируют объектами. Применение: - когда методу не требуется
- 20. Метод main() Метод main() объявляется как статический: Метод main() не оперирует никакими объектами. На самом деле
- 21. Создайте пример наследования, реализуйте класс Student и класс Aspirant, аспирант отличается от студента наличием некой научной
- 22. Создать класс Animal и расширяющие его классы Dog, Cat, Horse. Класс Animal содержит переменные food, location
- 24. Скачать презентацию