Моделирование объектов городской среды в трехмерном редакторе Blender

Слайд 2

Материалы

Список материалов на объекте
Название материала, с возможностью выбора другого из списка
Общий вид

Материалы Список материалов на объекте Название материала, с возможностью выбора другого из
материала на поверхности
Diffuse – цвет
Specular- интенсивность бликов

Слайд 3

В Edit Mode появляются три дополнительных возможности Assign – назначает материал на выбранные

В Edit Mode появляются три дополнительных возможности Assign – назначает материал на
полигоны Select- выбирает полигоны назначенные на материал
Deselect – убирает выделение

Слайд 4

UV Editor

Один из способов наложить текстуру на объект– это использование редактора UV/Image

UV Editor Один из способов наложить текстуру на объект– это использование редактора UV/Image Editor
Editor

Слайд 5

UV развертка

U – меню UV Mapping
Ctrl+E>Mark Seam – добавление шва (грань

UV развертка U – меню UV Mapping Ctrl+E>Mark Seam – добавление шва
становится красной)
Ctrl+E>Clear Seam – удаление шва

Слайд 6

UV развертка

Unwrap - Разворачивает простые сетки либо сложные при наличие швов
Smart UV

UV развертка Unwrap - Разворачивает простые сетки либо сложные при наличие швов
Project – Создает развертку базируясь на углах между смежными полигонами
Lightmap Pack -Создает каждому полигону отдельную развертку
Project from View – проецирует объект в развертку (зависит от ракурса)

Слайд 7

Текстуры

Каждый материал может содержать n количество текстур.

Текстуры Каждый материал может содержать n количество текстур.

Слайд 8

Запекание текстур

Выбрать объект
В материалах указать с какой развертки будем запекать
В UV maps указать

Запекание текстур Выбрать объект В материалах указать с какой развертки будем запекать
на какую развертку будем запекать
В UV/Image Editor создаем новое изображение
В меню Bake нажимаем Bake (запекание)
Имя файла: Моделирование-объектов-городской-среды-в-трехмерном-редакторе-Blender.pptx
Количество просмотров: 215
Количество скачиваний: 0