Слайд 2МОДЕЛИРОВАНИЕ В СРЕДЕ
ГРАФИЧЕСКОГО РЕДАКТОРА
Модель – это
аналог (заместитель) оригинала, отражающий некоторые его характеристики.

Моделирование – это
исследование объектов
путем построения и изучения их моделей
Слайд 3ЗАЧЕМ СОЗДАВАТЬ МОДЕЛЬ, ПОЧЕМУ НЕ ИССЛЕДОВАТЬ САМ ОРИГИНАЛ?

Слайд 4ЭТАПЫ МОДЕЛИРОВАНИЯ:
I ЭТАП. ПОСТАНОВКА ЗАДАЧИ
Что будем моделировать?
Объект «Паркет».
Где будем моделировать?

В графическом редакторе Paint.
Слайд 5Екатерининский Дворец
Янтарная комната

Слайд 8Китайская гостиная Александра I

Слайд 12
I ЭТАП. ПОСТАНОВКА ЗАДАЧИ
ЦЕЛЬ МОДЕЛИРОВАНИЯ:
Разработать эскиз паркета

Слайд 13II ЭТАП. РАЗРАБОТКА МОДЕЛИ
Что такое правильный многоугольник?
Каким свойством должны обладать

все фигуры?
Слайд 14КОМПЬЮТЕРНАЯ МОДЕЛЬ
МОДЕЛЬ 1. Создание полного набора деталей, необходимых для моделирования
Объекты меню паркета
A
A
A
Какие

есть инструменты в Paint для создания этих деталей?
(треугольник, шестиугольник, прямоугольник, повернуть, отразить)
Как нарисовать в Paint правильную фигуру?
(кл. Shift)
Слайд 15КОМПЬЮТЕРНАЯ МОДЕЛЬ
МОДЕЛЬ 2. Моделирование паркетного блока
Модели паркетных блоков

Слайд 16КОМПЬЮТЕРНАЯ МОДЕЛЬ
МОДЕЛЬ 3. Компоновка паркета из созданных блоков
Образцы паркетов

Слайд 17III этап. Компьютерный эксперимент
ПЛАН ЭКСПЕРИМЕНТА
1. проверка совместимости отдельных деталей.
2. проверка совместимости каждого

блока.
3. Моделирование эскиза паркета.
4. Предложите его на выбор заказчику.
IV этап. Анализ результатов
Слайд 19"Лесенка успеха"
у меня были проблемы
у меня ничего не получилось
мне всё удалось

Слайд 20Домашнее задание
Создать модель ковра из геометрических фигур на листе бумаги.
