Содержание
- 2. ФЕНОМЕН ИГРЫ ФЕНОМЕН ИГРЫ
- 3. В КАКИЕ ИГРЫ МЫ ИГРАЕМ? Компьютерные Настольные Ролевые Обучающие Командообразующие Оценочные 5+ В КАКИЕ ИГРЫ МЫ
- 4. НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ
- 5. Состязательность и азарт Позитивная эмоциональная окраска Моделирование рабочей ситуации Поочередность ходов, цикличность ОСОБЕННОСТИ НАСТОЛЬНЫХ ИГР
- 6. ВЫСОКАЯ ПЛОТНОСТЬ НАБЛЮДЕНИЙ ДОСТОВЕРНОСТЬ ОЦЕНКИ Планирует ход Обсуждает с коллегами Реализует намеченное Оценивает итоги
- 7. 1 РАУНД 2 РАУНД ДОСТОВЕРНОСТЬ ОЦЕНКИ ЗА КАЖДЫМ УЧАСТНИКОМ НАБЛЮДАЮТ НЕСКОЛЬКО ЭКСПЕРТОВ
- 8. РОТАЦИЯ УЧАСТНИКОВ 1 РАУНД 2 РАУНД ДОСТОВЕРНОСТЬ ОЦЕНКИ
- 9. КОМПЕТЕНЦИЯ Компетенция – это прежде всего поведение, а не черта характера и не результат в работе
- 10. ОЦЕНКА В ХОДЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ
- 11. ОЦЕНКА В ХОДЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ
- 12. КАКИЕ КАТЕГОРИИ ПЕРСОНАЛА ВОЗМОЖНО ОЦЕНИТЬ? РУКОВОДИТЕЛИ ЛИНЕЙНЫЕ МЕНЕДЖЕРЫ РЯДОВЫЕ СОТРУДНИКИ Сложность игры
- 14. Скачать презентацию











Всероссийская олимпиада по искусству
Современный взгляд на брендинг
Презентация на тему Переместительное свойство сложения (1 класс)
Портретная студийная съёмка
ПРОГРАММА ПРОФЕССИОНАЛЬНОЙ ПЕРЕПОДГОТОВКИ
Вот и закончились школьные годы.
История развития олимпийского движения в России
Гипоталамус
Презентация на тему Лев Николаевич Толстой (4 класс)
Художественная ковка. 2 класс
Формы государства
Наука в спорте Академическая гребля
Тема_22
Разработка идентификаторов бренда
БольшаяОхта_ЛСР (1)
История возникновения и развития игры в волейбол
Тайны частей света
ARDES с гордостью представляет свою новую бирку Feedlot
В.Д. Поленов «Заросший пруд»
Регенераторы цифровых сигналов
Типовой макет презентации инвестиционного проекта
Презентация на тему Новейшее время история продолжается сегодня (4 класс)
Интернет как интеллектуальная среда для поддержки исследований и обучения
Черняк Юлия Анатольевна аспирантка юридического факультета
Almaty GTUG в развитии рынка мобильных приложений в Казахстане
На старте. Команда колледжа КИУ
Альтернативная гражданская служба
Незнайка на планете Плотность