Наука создания игр

Содержание

Слайд 2

Что движет разработчиком?

ИГРА

Что движет разработчиком? ИГРА

Слайд 3

Я самый крутой программист…

Я самый крутой программист…

Слайд 4

Я заработаю много денег…

Я заработаю много денег…

Слайд 5

Я сделаю игру «времен и народов»…

ИГРА

Я сделаю игру «времен и народов»… ИГРА

Слайд 6

Закон 1: Баланс ожиданий разработчика от игры

ИГРА

ТЕХНОЛОГИИ

СЛАВА

ДЕНЬГИ

Закон 1: Баланс ожиданий разработчика от игры ИГРА ТЕХНОЛОГИИ СЛАВА ДЕНЬГИ

Слайд 7

Что движет игроком?

ЭМОЦИИ

Что движет игроком? ЭМОЦИИ

Слайд 8

«Добро» и «Зло» в гейм дизайне

«УПС»

«ЁПС»

«Добро» и «Зло» в гейм дизайне «УПС» «ЁПС»

Слайд 9

Закон 2: Правило 1.5 ходов

Закон 2: Правило 1.5 ходов

Слайд 10

Коломбо против Лайтмана

Коломбо против Лайтмана

Слайд 11

Можно против Нельзя

Можно против Нельзя

Слайд 12

Закон 3: Игра должна быть «современна» и «толлерантна»

Закон 3: Игра должна быть «современна» и «толлерантна»

Слайд 13

Основной паттерн игровой механики

Шаблон
Реакция
Навык

Pattern
Feedback
Skill

Основной паттерн игровой механики Шаблон Реакция Навык Pattern Feedback Skill

Слайд 14

Шаблон (Pattern)

Шаблон (Pattern)

Слайд 15

Шаблон (Pattern)

Игра «Vessel», автор Владислав Олейник. Используется с разрешения автора.

Шаблон (Pattern) Игра «Vessel», автор Владислав Олейник. Используется с разрешения автора.

Слайд 16

Шаблоны игровой механики

Шаблоны игровой механики

Слайд 17

Шаблоны цели

Шаблоны цели

Слайд 18

Реакция (Feedback)

Реакция (Feedback)

Слайд 19

Реакция на цель (Feedback)

?

Реакция на цель (Feedback) ?

Слайд 20

Реакция на игровую механику (Feedback)

Реакция на игровую механику (Feedback)

Слайд 21

Навык (Skill)

Уровень 1

Уровень 2

Уровень 3


Игра 1

Игра 2

Игра 3

Навык (Skill) Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 … Игра 1 Игра 2 Игра 3

Слайд 22

Дополнительные «УПСы» (Бонусы)

Дополнительные «УПСы» (Бонусы)

Слайд 23

Как придумывать игры

Как придумывать игры
Имя файла: Наука-создания-игр.pptx
Количество просмотров: 112
Количество скачиваний: 0