Оффлайн как предчувствие: причины стремления и перехода в «реальное» общение из онлайн-сообществ Рунета
Содержание
- 2. Цель FF: Исходя из каких причин отношения в онлайн группах могут превратиться в оффлайновые? Вопросы исследования:
- 3. Гипотезы H1. Одной из целью участия в онлайн-сообществах является стремление к социальному признанию личной идентичности (интересов,
- 4. Теоретическая модель исследования H1 H2 H3 H1 H2 H3
- 5. Дизайн исследования Выборка: активные участники социальных сетей, виртуальных миров, блоггеры и их читатели. Метод: Онлайн опрос,
- 6. Можно выделить две основные причины участия в онлайн-сообществах: рациональные мотивы (общение, идентичность, общие цели) и аффективные
- 7. Мотивация: Общение в онлайн-сообществах H1. Одной из целью участия в онлайн-сообществах является стремление к социальному признанию
- 8. Можно выделить две основные причины участия в онлайн-сообществах: рациональные цели (общение, идентичность, общие цели) и аффективные
- 9. Факторы Web 2.0-потребления Регрессия (пошаговая), p
- 10. Фактор: 1. Идентичность H2. В случае признания, достижения баланса между социальной и личной идентичностью участников, удовлетворенность
- 11. Регрессия (пошаговая) p Факторы, влияющие на идентичность AV: Идентичность : личная(P.) и социальная (S.) В процессе
- 12. Регрессия: aV: Идентичность (индексы)- обе волны; uv: формы коммуникаций (обе волны) Факторы, влияющие на идентичность
- 13. Удовлетворенность от общения в онлайн группе Индивидуальные интересы, которые оказались признаны и реализованы благодаря онлайн группе,
- 14. Фактор: 2. Отношение к онлайн-общению H3. Возможности общения в оффлайн оцениваются выше чем в онлайн-сообществах. Поэтому
- 15. Отношение к онлайн-общению (индексы) Факторный анализ, Extraktionsmethode ist Hauptkomponentenanalyse mit Varimax-Rotation.
- 16. Желание встретиться оффлайн
- 17. Желание встретиться оффлайн - причины F (5/149)= 10,864;p Regression (пошаговая) Зависмая переменная: Желание встретиться в онлайн
- 18. Back in Reality – участие во встречах оффлайн Можно выделить 5 основных причин перехода из онлайн
- 19. MW (средние, шкала от 0 до 4), N=150 Back in Reality – названные респондентами причины Почему
- 20. Back in Reality – причины Мотивация к встрече в оффлайн (факторный анализ) – можно выделить две
- 21. Back in Reality – причины перехода в оффлайн Back in Reality (рациональные и иррациональные мотивы) F
- 22. Основные результаты исследования Регрессия Зависмые переменные: желание и встречи в оффлайн (2я волна) P
- 23. Участники исследования: социодемография Возраст Место жительства Пол Подключение к Интернет, % время трафик лимитированный доступ без
- 25. Скачать презентацию






















Зачемсовременному человекууметь рисовать на компьютере?
Собрание организаторов теневой экономики
ОАО "ЛВЗ "Висант"
Интеллектуальная игра День Конституции
Человек в политической жизни
Презентация на тему Булгаков "Мастер и Маргарита". Понтий Пилат и Иешуа Га-Ноцри
Решения Microsoft для образования
Оформление букв
Х. Колумб – один из величайших мореплавателей
Корни с чередованием
Рукодельная привычка. Игра-викторина
Обязанности лиц суточного наряда
Звёзды и созвездия
Презентация на тему Без праздника не бывает детства
Как стать офицером
Качество речи 11 класс
RCR
Урок развития речи. Описание картины Е.М.Широкова Друзья
Wonders of the World
Основы химической кинетики
Разложение разности квадратов на множители
PureMVС в картинках - для ленивых – Ростислав Сирык http://flash-ripper.com/
Снеговик
Игра. Профессиональные стандарты в подготовке должностных лиц таможенных органов
Стадии развития эмбриона
Лихтенштейн
Презентация на тему Архитектура Персонального компьютера
Aaaa