Слайд 2 Приложение – одна или несколько взаимосвязанных программ, которые используются для создания
и обработки компьютерных объектов: текстов, рисунков, программ.
Слайд 3 Документ — объект, созданный в приложении.
Задача — приложение, которое использует
или ожидает использования ресурсов компьютера: оперативной памяти, процессора, внешних устройств.
Слайд 4Запустить любое приложение или открыть нужный документ в среде Windows можно несколькими
способами:
с помощью программы Проводник
с помощью Главного меню
используя Мой компьютер
Слайд 5Для переключением между задачами можно воспользоваться одним из трех вариантов:
выполнить щелчок по
окну программы.
выполнить щелчок на название программы в Панели задач
использовать переключение с помощью комбинации клавиш Alt+Tab
Слайд 6Для закрытия приложения или документа можно воспользоваться одним из следующих способов:
в меню
Файл выбрать команду Закрыть (для документа) или Выход (для приложения)
нажать в правом верхнем углу окна кнопку Закрыть
нажать комбинацию клавиш Alt+F4 для выхода из приложения или Ctrl+F4 для закрытия документа.
Слайд 7Организация обмена данными.
Составной документ — документ, в котором объединены данные, созданные
в разных приложениях.
Слайд 8Обмен данными в среде Windows осуществляется:
перетаскиванием объекта мышью
через буфер обмена
по технологии OLE
Слайд 9Перетаскивание объекта с помощью мыши осуществляется следующим образом:
выбирается перемещаемый объект путем установки
на нем указателя мыши
при нажатой левой кнопке мыши выделенный объект перетаскивается до места назначения
Слайд 10 Буфер обмена — область памяти, которая служит для временного хранения данных,
предназначенных для обмена.
Слайд 11При обмене данными через буфер обмена следует:
выделить объект
поместить его в буфер обмена
командой Вырезать (Ctrl+X) или командой Копировать (Ctrl+C)
вставить из буфера обмена объект в любое приложение с помощью команды Вставить (Ctrl+V)
Слайд 12Объект OLE — любые данные, которые создаются каждый в своем приложении, а
затем включаются в составной документ.
Источник — приложение, средствами которого создается Объект OLE.
Приемник — приложение, которое принимает Объект OLE.