Программирование

Содержание

Слайд 2

5. Объектно-ориентированное программирование 5.8. Наследование классов

Возможности, предоставляемые механизмом наследования:
Добавлять в производном

5. Объектно-ориентированное программирование 5.8. Наследование классов Возможности, предоставляемые механизмом наследования: Добавлять в
классе данные, которые представляет базовый класс
Дополнять в производном классе функциональные возможности базового класса
Модифицировать в производном классе методы базового класса
Возможности, которых нет:
Модифицировать в производном классе данные, представленные базовым классом (сохранив их идентификаторы)

Слайд 3

5. Объектно-ориентированное программирование 5.8. Наследование классов

class CContainer

float m_weight

void ShowWeight()

class CBox

float m_length
float

5. Объектно-ориентированное программирование 5.8. Наследование классов class CContainer float m_weight void ShowWeight()
m_width
float m_height

float Volume()
void ShowVolume()

class CCan

float m_diameter
float m_height

float Volume()
void ShowVolume()

class CCandyBox

char * m_Pcandies [40]

void SetCandies(char)
void ShowCandies()

class CCrate

Int m_nbottles

float Volume()
void ShowVolume()
void ShowNbottles

class CBeerCrate

char* m_Pbeer [40]

void SetBeer(char)
void ShowBeer()

Слайд 4

5. Объектно-ориентированное программирование 5.8. Наследование классов

Что происходит в порожденном классе:
Поля данных

5. Объектно-ориентированное программирование 5.8. Наследование классов Что происходит в порожденном классе: Поля
и методы– члены класса наследуются от базового класса. Можно считать, что они описаны в порожденном классе. Однако, возможность доступа к ним из методов производного класса и извне этого класса определяется спецификатором доступа (private, protected, public) к членам в базовом классе и спецификатором доступа к базовому классу, задаваемому при описании производного класса.
В производном классе можно добавлять свои поля – члены класса.
В производном классе можно добавлять свои методы – члены класса.
В производном классе можно переопределять методы базового класса (сохраняя точное совпадение с исходным прототипом, то есть количество и типы аргументов и возвращаемый тип). Исключение: если возвращаемый тип является указателем или ссылкой на базовый класс, он может быть заменен указателем или ссылкой на порождаемый класс.
Если Вы в производном классе переопределили метод, доступ из него к родительскому методу можно получить, используя оператор ::

Слайд 5

5. Объектно-ориентированное программирование 5.8. Наследование классов

Базовый класс

Данные – члены

Функции-члены
Конструкторы
Деструктор
Перегруженная операция =
Другие

5. Объектно-ориентированное программирование 5.8. Наследование классов Базовый класс Данные – члены Функции-члены
перегруженные операции

Производный класс

Данные – члены
Собственные данные-члены

Функции-члены
Другие перегруженные операции
Собственные функции-члены
Собственные конструкторы
Собственный деструктор

нет

Наследование членов базового класса в производном классе

Слайд 6

5. Объектно-ориентированное программирование 5.8. Наследование классов

Базовый класс

Private
Protected
Public

Производный класс

Управление доступом в производном

5. Объектно-ориентированное программирование 5.8. Наследование классов Базовый класс Private Protected Public Производный
классе

Private
Protected
Public

Private
Protected
Public

Недоступны

Доступны

Доступны

Окружение

Public

Доступны

Недоступны

Доступны

Доступны

Protected

Недоступны

Недоступны

Недоступны

Private

Слайд 7

5. Объектно-ориентированное программирование 5.8. Наследование классов

class CContainer

float m_weight

void ShowWeight()

class CBox

float m_length
float

5. Объектно-ориентированное программирование 5.8. Наследование классов class CContainer float m_weight void ShowWeight()
m_width
float m_height

float Volume()
void ShowVolume()

class CCan

float m_diameter
float m_height

float Volume()
void ShowVolume()

class CCandyBox

char * m_Pcandies [40]

void SetCandies(char)
void ShowCandies()

class CCrate

Int m_nbottles

float Volume()
void ShowVolume()
void ShowNbottles

class CBeerCrate

char* m_Pbeer [40]

void SetBeer(char)
void ShowBeer()

Слайд 8

5. Объектно-ориентированное программирование 5.8. Наследование классов

#pragma once
using std::cout;
using std::cin;
using std::endl;
class CContainer
{
protected:

5. Объектно-ориентированное программирование 5.8. Наследование классов #pragma once using std::cout; using std::cin;
float m_weight;
public:
CContainer(float wht=1.0):m_weight(wht){cout< CContainer(CContainer &r):m_weight(r.m_weight){cout< ~CContainer(void){};
void ShowWeight() const {cout << endl <<"The weight is "<};

Этот пользовательский конструктор копирования излишен, он нужен только для трассировки вызовов конструкторов

Слайд 9

5. Объектно-ориентированное программирование 5.8. Наследование классов

#pragma once
#include "container.h"
class CBox : public

5. Объектно-ориентированное программирование 5.8. Наследование классов #pragma once #include "container.h" class CBox
CContainer
{
protected:
float m_length;
float m_width;
float m_height;
public:
CBox(float wht=1, float l=1, float w=1, float h=1):
m_length(l), m_width(w), m_height(h), CContainer(wht) {cout< ~CBox(void){};
float Volume() const {return m_length*m_width*m_height;}
void ShowVolume() {cout << endl << "The volume is " << Volume();}
};

Слайд 10

5. Объектно-ориентированное программирование 5.8. Наследование классов

#pragma once
#include "container.h"
class CCan : public

5. Объектно-ориентированное программирование 5.8. Наследование классов #pragma once #include "container.h" class CCan
CContainer
{
protected:
float m_diameter;
float m_height;
public:
CCan(float wht=1, float d=1, float h=1):m_diameter(d), m_height(h), CContainer(wht)
{cout< ~CCan(void){};
float Volume() const {return 3.1415927*m_diameter*m_diameter*m_height/4;}
void ShowVolume() {cout << endl << "The volume is " << Volume();}
};

Слайд 11

5. Объектно-ориентированное программирование 5.8. Наследование классов

#pragma once
#include "box.h"
class CCandyBox : public

5. Объектно-ориентированное программирование 5.8. Наследование классов #pragma once #include "box.h" class CCandyBox
CBox
{
char* m_Pcandies;
public:
CCandyBox(float wht=1, float l=1, float w=1, float h=1): CBox(wht,l,w,h)
{m_Pcandies = new char [40]; strcpy(m_Pcandies,"none"); cout< CCandyBox(CCandyBox &r): CBox(r)
{m_Pcandies = new char [40]; strcpy(m_Pcandies,r.m_Pcandies);
cout< ~CCandyBox(void) {delete [] m_Pcandies;};
CCandyBox& operator = (const CCandyBox& r)
{if (&r !=this) strcpy_s(m_Pcandies,39,r.m_Pcandies); return *this;}
void SetCandies(char* c) {strcpy_s(m_Pcandies,39,c);}
void ShowCandies() {cout<};

Слайд 12

5. Объектно-ориентированное программирование 5.8. Наследование классов

#pragma once
#include "box.h“
class CCrate: public CBox
{

5. Объектно-ориентированное программирование 5.8. Наследование классов #pragma once #include "box.h“ class CCrate:
float btl_diam(){return 0.1;}
float btl_height(){return 0.25;}
float box_reldens(){return 1.5;}
protected:
int m_nbottles;
public:
CCrate(int n=12)
{
if (n <= 12) {m_nbottles=12; m_width=3*btl_diam(); m_length=4*btl_diam();}
else {m_nbottles=20; m_width=4*btl_diam(); m_length=5*btl_diam();}
m_height=btl_height();
m_weight=(m_width*m_height+m_length*m_height+m_length*m_width)*2*box_reldens();
cout< }
~CCrate(void){};
float Volume() {return m_nbottles * 3.1415927 * btl_diam() * btl_diam()/4 * btl_height();}
void ShowVolume() {cout << endl << "The volume is " << Volume();}
void ShowNbottles() {cout << endl << "The crate is designed for " << m_nbottles << " bottles";}
};

Слайд 13

5. Объектно-ориентированное программирование 5.8. Наследование классов

#pragma once
#include "crate.h"
class CBeerCrate: public CCrate
{

5. Объектно-ориентированное программирование 5.8. Наследование классов #pragma once #include "crate.h" class CBeerCrate:
char* m_Pbeer;
public:
CBeerCrate(int n=12): CCrate(n)
{m_Pbeer = new char [20]; strcpy(m_Pbeer,"none"); cout< CBeerCrate(CBeerCrate &r): CCrate(r)
{m_Pbeer = new char [20]; strcpy(m_Pbeer,r.m_Pbeer); cout< ~CBeerCrate(void) {delete [] m_Pbeer;};
CBeerCrate& operator = (const CBeerCrate& r)
{if (&r !=this) strcpy_s(m_Pbeer,19,r.m_Pbeer); return *this;}
void SetBeer(char* c){strcpy_s(m_Pbeer,19,c);}
void ShowBeer(){cout<};

Слайд 14

5. Объектно-ориентированное программирование 5.8. Наследование классов

#include "stdafx.h"
using namespace std;
int main()
{

5. Объектно-ориентированное программирование 5.8. Наследование классов #include "stdafx.h" using namespace std; int
CBeerCrate bx1(45);
CBeerCrate bx2=bx1;
CBox bx3;
bx3=bx2;
bx1.ShowWeight(); // The weight is 1.275
bx3.ShowWeight(); // The weight is 1.275
bx1.ShowNbottles(); // The crate is designed for 20 bottles
bx1.ShowVolume(); // The volume is 0.0392699
bx3.ShowVolume(); // The volume is 0.05
_getch();
return 0;
}

Для классов CBeerCrate и CBox объемы считаются разными функциями Volume(), вызываемыми своими ShowVolume()

Наоборот: bx2=bx3 недопустимо !!!

Container CD
Box CD
Crate CD
BeerCrate CD

Container CC
Конструкторы копирования по умолчанию
BeerCrate CC

Container CD
Box CD

Слайд 15

5. Объектно-ориентированное программирование 5.8. Наследование классов

// stdafx.h : include file for

5. Объектно-ориентированное программирование 5.8. Наследование классов // stdafx.h : include file for
standard system include files,
// or project specific include files that are used frequently, but
// are changed infrequently
//
#pragma once
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN // Exclude rarely-used stuff from Windows headers
#include
#include
// TODO: reference additional headers your program requires here
#include
#include
#include "Can.h“
#include "BeerCrate.h"

Слайд 16

5. Объектно-ориентированное программирование 5.8. Наследование классов

#include "stdafx.h"
using namespace std;
int main()
{

5. Объектно-ориентированное программирование 5.8. Наследование классов #include "stdafx.h" using namespace std; int
CBeerCrate* pbx1 = new CBeerCrate(45);
CBeerCrate* pbx2 = new CBeerCrate(*pbx1);
CBox* pbx3 = new CBox;
pbx3=pbx2;
pbx1->ShowWeight(); // The weight is 1.275
pbx3->ShowWeight(); // The weight is 1.275
pbx1->ShowNbottles(); // The crate is designed for 20 bottles
pbx1->ShowVolume(); // The volume is 0.0392699
pbx3->ShowVolume(); // The volume is 0.05
_getch();
delete pbx1;
delete pbx2;
delete pbx3;
return 0;
}

Здесь возникнет ошибка из-за попытки вторично освободить один и тот же участок памяти

Здесь мы навсегда потеряли доступ к участку памяти, выделенному new для pbx3

Container CD
Box CD
Crate CD
BeerCrate CD

Container CC
Конструкторы копирования по умолчанию
BeerCrate CC

Container CD
Box CD

Слайд 17

5. Объектно-ориентированное программирование 5.8. Наследование классов

#include "stdafx.h"
using namespace std;
int main()
{

5. Объектно-ориентированное программирование 5.8. Наследование классов #include "stdafx.h" using namespace std; int
CBeerCrate* pbx1 = new CBeerCrate(45);
CBeerCrate* pbx2 = new CBeerCrate(*pbx1);
CBox* pbx3;
pbx3=pbx2;
pbx1->ShowWeight(); // The weight is 1.275
pbx3->ShowWeight(); // The weight is 1.275
pbx1->ShowNbottles(); // The crate is designed for 20 bottles
pbx1->ShowVolume(); // The volume is 0.0392699
pbx3->ShowVolume(); // The volume is 0.05
_getch();
delete pbx1;
delete pbx2;
return 0;
}

Наоборот: pbx2=pbx3 недопустимо !!!

Для классов CBeerCrate и CBox объемы считаются разными функциями Volume(), вызываемыми своими ShowVolume() (статическое связывание)

Container CD
Box CD
Crate CD
BeerCrate CD

Container CC
Конструкторы копирования по умолчанию
BeerCrate CC

Объект не создается, конструкторы не вызываются

Слайд 18

5. Объектно-ориентированное программирование 5.10. Виртуальные функции

#pragma once
using std::cout;
using std::cin;
using std::endl;
class CContainer
{
protected:
float

5. Объектно-ориентированное программирование 5.10. Виртуальные функции #pragma once using std::cout; using std::cin;
m_weight;
public:
CContainer(float wht=1.0):m_weight(wht){};
~CContainer(void){cout << endl << "Container done";};
virtual void ShowWeight() const {cout << endl <<"The weight is "<}

Слайд 19

5. Объектно-ориентированное программирование 5.10. Виртуальные функции

#pragma once
#include "container.h"
class CBox : public CContainer
{
protected:

5. Объектно-ориентированное программирование 5.10. Виртуальные функции #pragma once #include "container.h" class CBox
float m_length;
float m_width;
float m_height;
public:
CBox(float wht=1, float l=1, float w=1, float h=1):
m_length(l), m_width(w), m_height(h), CContainer(wht) {}
~CBox(void){cout << endl << "Box done";};
virtual float Volume() const {return m_length*m_width*m_height;}
virtual void ShowVolume() {cout << endl << "The volume is " << Volume();}
};

Слайд 20

5. Объектно-ориентированное программирование 5.10. Виртуальные функции

#pragma once
#include "container.h"
class CCan : public CContainer
{
protected:

5. Объектно-ориентированное программирование 5.10. Виртуальные функции #pragma once #include "container.h" class CCan
float m_diameter;
float m_height;
public:
CCan(float wht=1, float d=1, float h=1):m_diameter(d), m_height(h), CContainer(wht) {}
~CCan(void){cout << endl << "Can done";};
virtual float Volume() const {return 3.1415927*m_diameter*m_diameter*m_height/4;}
virtual void ShowVolume() {cout << endl << "The volume is " << Volume();}
};

Слайд 21

5. Объектно-ориентированное программирование 5.10. Виртуальные функции

#pragma once
#include "box.h"
class CCandyBox : public CBox
{

5. Объектно-ориентированное программирование 5.10. Виртуальные функции #pragma once #include "box.h" class CCandyBox
char* m_Pcandies;
public:
CCandyBox(float wht=1, float l=1, float w=1, float h=1):CBox(wht,l,w,h)
{m_Pcandies = new char [40]; strcpy(m_Pcandies,"none");}
CCandyBox(CCandyBox &r): CBox(r)
{m_Pcandies = new char [40]; strcpy(m_Pcandies,r.m_Pcandies);}
~CCandyBox(void){delete [] m_Pcandies; cout << endl << "CandyBox done";};
CCandyBox& operator = (const CCandyBox& r)
{if (&r !=this) strcpy_s(m_Pcandies,39,r.m_Pcandies); return *this;}
virtual void SetCandies(char* c){strcpy_s(m_Pcandies,39,c);}
virtual void ShowCandies(){cout<};

Перегруженный оператор присваивания не наследуется, объявлять его как virtual бессмысленно

Слайд 22

5. Объектно-ориентированное программирование 5.10. Виртуальные функции

#pragma once
#include "box.h“
class CCrate: public CBox
{
float

5. Объектно-ориентированное программирование 5.10. Виртуальные функции #pragma once #include "box.h“ class CCrate:
btl_diam(){return 0.1;}
float btl_height(){return 0.25;}
float box_reldens(){return 1.5;}
protected:
int m_nbottles;
public:
CCrate(int n=12)
{
if (n <= 12) {m_nbottles=12; m_width=3*btl_diam(); m_length=4*btl_diam();}
else {m_nbottles=20; m_width=4*btl_diam(); m_length=5*btl_diam();}
m_height=btl_height();
m_weight=(m_width*m_height+m_length*m_height+m_length*m_width)*2*box_reldens();
}
~CCrate(void){cout < virtual float Volume() {return m_nbottles * 3.1415927 * btl_diam() * btl_diam()/4 * btl_height();}
virtual void ShowVolume() {cout << endl << "The volume is " << Volume();}
virtual void ShowNbottles() {cout << endl << "The crate is designed for " << m_nbottles << " bottles";}
};

Повторное объявление Volume() и ShowVolume() как virtual избыточно, но делает код прозрачнее

Слайд 23

5. Объектно-ориентированное программирование 5.10. Виртуальные функции

#pragma once
#include "crate.h"
class CBeerCrate: public CCrate
{
char*

5. Объектно-ориентированное программирование 5.10. Виртуальные функции #pragma once #include "crate.h" class CBeerCrate:
m_Pbeer;
public:
CBeerCrate(int n=12): CCrate(n)
{m_Pbeer = new char [20]; strcpy(m_Pbeer,"none");}
CBeerCrate(CBeerCrate &r): CCrate(r)
{m_Pbeer = new char [20]; strcpy(m_Pbeer,r.m_Pbeer);}
~CBeerCrate(void){delete [] m_Pbeer;cout << endl << "BeerCrate done";};
CBeerCrate& operator = (const CBeerCrate& r)
{if (&r !=this) strcpy_s(m_Pbeer,19,r.m_Pbeer); return *this;}
virtual void SetBeer(char* c){strcpy_s(m_Pbeer,19,c);}
virtual void ShowBeer(){cout<};

Слайд 24

5. Объектно-ориентированное программирование 5.10. Виртуальные функции

#include "stdafx.h"
using namespace std;
int main()
{

5. Объектно-ориентированное программирование 5.10. Виртуальные функции #include "stdafx.h" using namespace std; int
CBeerCrate* pbx1 = new CBeerCrate(45);
CBeerCrate* pbx2 = new CBeerCrate(*pbx1);
CBox* pbx3;
pbx3=pbx2;
pbx1->ShowWeight(); // The weight is 1.275
pbx3->ShowWeight(); // The weight is 1.275
pbx1->ShowNbottles(); // The crate is designed for 20 bottles
pbx1->ShowVolume(); // The volume is 0.0392699
pbx3->ShowVolume(); // The volume is 0.0392699
_getch();
delete pbx1;
delete pbx2;
return 0;
}

Результат виртуализации Volume()

BeerCrate done
Crate done
Box done
Container done
BeerCrate done
Crate done
Box done
Container done

Слайд 25

5. Объектно-ориентированное программирование 5.10. Виртуальные функции

#include "stdafx.h"
using namespace std;
int main()
{

5. Объектно-ориентированное программирование 5.10. Виртуальные функции #include "stdafx.h" using namespace std; int
CBeerCrate* pbx1 = new CBeerCrate(45);
CBeerCrate* pbx2 = new CBeerCrate(*pbx1);
CBox* pbx3;
pbx3=pbx2;
pbx1->ShowWeight(); // The weight is 1.275
pbx3->ShowWeight(); // The weight is 1.275
pbx1->ShowNbottles(); // The crate is designed for 20 bottles
pbx1->ShowVolume(); // The volume is 0.0392699
pbx3->ShowVolume(); // The volume is 0.0392699
_getch();
delete pbx1;
delete pbx3;
return 0;
}

BeerCrate done
Crate done
Box done
Container done
Box done
Container done
Ошибка!!!

Слайд 26

5. Объектно-ориентированное программирование 5.10. Виртуальные функции

#pragma once
using std::cout;
using std::cin;
using std::endl;
class CContainer
{
protected:
float

5. Объектно-ориентированное программирование 5.10. Виртуальные функции #pragma once using std::cout; using std::cin;
m_weight;
public:
CContainer(float wht=1.0):m_weight(wht){};
virtual ~CContainer(void){cout << endl << "Container done";};
virtual void ShowWeight() const {cout << endl <<"The weight is "<};

Виртуальный деструктор

Слайд 27

5. Объектно-ориентированное программирование 5.10. Виртуальные функции

#include "stdafx.h"
using namespace std;
int main()
{

5. Объектно-ориентированное программирование 5.10. Виртуальные функции #include "stdafx.h" using namespace std; int
CBeerCrate* pbx1 = new CBeerCrate(45);
CBeerCrate* pbx2 = new CBeerCrate(*pbx1);
CBox* pbx3;
pbx3=pbx2;
pbx1->ShowWeight(); // The weight is 1.275
pbx3->ShowWeight(); // The weight is 1.275
pbx1->ShowNbottles(); // The crate is designed for 20 bottles
pbx1->ShowVolume(); // The volume is 0.0392699
pbx3->ShowVolume(); // The volume is 0.0392699
_getch();
delete pbx1;
delete pbx3;
return 0;
}

BeerCrate done
Crate done
Box done
Container done
BeerCrate done
Crate done
Box done
Container done
Результат виртуализации деструктора

Слайд 28

5. Объектно-ориентированное программирование 5.11. Абстрактные классы

class CContainer

float m_weight

void ShowWeight()

class CBox

float m_length
float

5. Объектно-ориентированное программирование 5.11. Абстрактные классы class CContainer float m_weight void ShowWeight()
m_width
float m_height

float Volume()
void ShowVolume()

class CCan

float m_diameter
float m_height

float Volume()
void ShowVolume()

class CCandyBox

char * m_Pcandies [40]

void SetCandies(char)
void ShowCandies()

class CCrate

Int m_nbottles

float Volume()
void ShowVolume()
void ShowNbottles

class CBeerCrate

char* m_Pbeer [40]

void SetBeer(char)
void ShowBeer()

Все ShowVolume () одинаковы. Однако каждая должна вызывать свою Volume()

Слайд 29

5. Объектно-ориентированное программирование 5.11. Абстрактные классы

class CContainer

float m_weight

void ShowWeight()

class CBox

float m_length
float

5. Объектно-ориентированное программирование 5.11. Абстрактные классы class CContainer float m_weight void ShowWeight()
m_width
float m_height

float Volume()
void ShowVolume()

class CCan

float m_diameter
float m_height

float Volume()
void ShowVolume()

class CCandyBox

char * m_Pcandies [40]

void SetCandies(char)
void ShowCandies()

class CCrate

Int m_nbottles

float Volume()
void ShowNbottles

class CBeerCrate

char* m_Pbeer [40]

void SetBeer(char)
void ShowBeer()

Раз ShowVolume() одинаковы в дочернем и родительском классах, пусть эта функция наследуется

Слайд 30

5. Объектно-ориентированное программирование 5.11. Абстрактные классы

class CContainer

float m_weight

void ShowWeight()

class CBox

float m_length
float

5. Объектно-ориентированное программирование 5.11. Абстрактные классы class CContainer float m_weight void ShowWeight()
m_width
float m_height

float Volume()
void ShowVolume()

class CCan

float m_diameter
float m_height

float Volume()
void ShowVolume()

class CCandyBox

char * m_Pcandies [40]

void SetCandies(char)
void ShowCandies()

class CCrate

Int m_nbottles

float Volume()
void ShowNbottles

class CBeerCrate

char* m_Pbeer [40]

void SetBeer(char)
void ShowBeer()

Cbox Box;
CCandyBox CandyBox;
Ccrate Crate;
CBeerCrare BeerCrate;
Статическое связывание
(невиртуальные функции):
Box.ShowVolume() Cbox::ShowVolume Cbox::Volume()
CandyBox.ShowVolume() Cbox::ShowVolume Cbox::Volume()
Crate.ShowVolume() Cbox::ShowVolume Cbox::Volume()
BeerCrate.ShowVolume() Cbox::ShowVolume Cbox::Volume()
Ошибка!


Слайд 31

5. Объектно-ориентированное программирование 5.11. Абстрактные классы

class CContainer

float m_weight

void ShowWeight()

class CBox

float m_length
float

5. Объектно-ориентированное программирование 5.11. Абстрактные классы class CContainer float m_weight void ShowWeight()
m_width
float m_height

float Volume()
void ShowVolume()

class CCan

float m_diameter
float m_height

float Volume()
void ShowVolume()

class CCandyBox

char * m_Pcandies [40]

void SetCandies(char)
void ShowCandies()

class CCrate

Int m_nbottles

float Volume()
void ShowNbottles

class CBeerCrate

char* m_Pbeer [40]

void SetBeer(char)
void ShowBeer()

Cbox Box;
CCandyBox CandyBox;
CСrate Crate;
CBeerCrare BeerCrate;
Динамическое связывание
(виртуальные функции):
Box.ShowVolume() Cbox::ShowVolume Cbox::Volume()
CandyBox.ShowVolume() Cbox::ShowVolume Cbox::Volume()
Crate.ShowVolume() Cbox::ShowVolume CCrate::Volume()
BeerCrate.ShowVolume() Cbox::ShowVolume CCrate:Volume()
Теперь цепочка вызовов правильная.


Слайд 32

5. Объектно-ориентированное программирование 5.11. Абстрактные классы

class CContainer

float m_weight

void ShowWeight()

class CBox

float m_length
float

5. Объектно-ориентированное программирование 5.11. Абстрактные классы class CContainer float m_weight void ShowWeight()
m_width
float m_height

float Volume()
void ShowVolume()

class CCan

float m_diameter
float m_height

float Volume()
void ShowVolume()

class CCandyBox

char * m_Pcandies [40]

void SetCandies(char)
void ShowCandies()

class CCrate

Int m_nbottles

float Volume()
void ShowNbottles

class CBeerCrate

char* m_Pbeer [40]

void SetBeer(char)
void ShowBeer()

ShowVolume() одинаковы и в классах CBox и Ccan. Неплохо бы их вынести в Ccontainer. Только функции Volume() там нет.

Слайд 33

5. Объектно-ориентированное программирование 5.11. Абстрактные классы

class CContainer

float m_weight

void ShowWeight()
void ShowVolume()
float Volume()

class

5. Объектно-ориентированное программирование 5.11. Абстрактные классы class CContainer float m_weight void ShowWeight()
CBox

float m_length
float m_width
float m_height

float Volume()

class CCan

float m_diameter
float m_height

float Volume()

class CCandyBox

char * m_Pcandies [40]

void SetCandies(char)
void ShowCandies()

class CCrate

Int m_nbottles

float Volume()
void ShowNbottles

class CBeerCrate

char* m_Pbeer [40]

void SetBeer(char)
void ShowBeer()

Volume() в CContainer – заглушка: чистая виртуальная функция.

Слайд 34

5. Объектно-ориентированное программирование 5.11. Абстрактные классы

#pragma once
using std::cout;
using std::cin;
using std::endl;
class CContainer
{
protected:
float

5. Объектно-ориентированное программирование 5.11. Абстрактные классы #pragma once using std::cout; using std::cin;
m_weight;
public:
CContainer(float wht=1.0):m_weight(wht){cout< CContainer(CContainer &r):m_weight(r.m_weight){cout<virtual ~CContainer(void){cout << endl << "Container done";}
virtual void ShowWeight() const {cout << endl <<"The weight is "< virtual float Volume()const = 0;
const void ShowVolume() {cout << endl <<"Volume = "<};

Чистая виртуальная функция

Абстрактный класс, содержащий виртуальную функцию: объектов данного класса не бывает

Слайд 35

5. Объектно-ориентированное программирование 5.11. Абстрактные классы

#pragma once
#include "box.h"
class CCandyBox : public

5. Объектно-ориентированное программирование 5.11. Абстрактные классы #pragma once #include "box.h" class CCandyBox
CBox
{
char* m_Pcandies;
public:
CCandyBox(float wht=1, float l=1, float w=1, float h=1):CBox(wht,l,w,h)
{m_Pcandies = new char [40]; strcpy(m_Pcandies,"none");}
CCandyBox(CCandyBox &r): CBox(r)
{m_Pcandies = new char [40]; strcpy(m_Pcandies,r.m_Pcandies);}
~CCandyBox(void){delete [] m_Pcandies;};
CCandyBox& operator = (const CCandyBox& r)
{if (&r !=this) strcpy_s(m_Pcandies,39,r.m_Pcandies); return *this;}
virtual void SetCandies(char* c){strcpy_s(m_Pcandies,39,c);}
virtual void ShowCandies(){cout< virtual float Volume() {return CBox::Volume()*0.9;}
};

С помощью оператора ::

Как получить доступ к методу базового класса, переопределив этот метод в производном

Слайд 36

5. Объектно-ориентированное программирование 5.11. Абстрактные классы

Подведем итоги:
Если вы определяете класс, который

5. Объектно-ориентированное программирование 5.11. Абстрактные классы Подведем итоги: Если вы определяете класс,
будет использоваться в качестве базового для наследования, то вы должны объявить виртуальными те методы класса, которые могут быть переопределены в производных классах
Деструкторы должны быть виртуальными, за исключением классов, которые не будут использоваться для наследования в качестве базовых
Конструкторы не могут быть виртуальными, так как производный класс не наследует конструктор базового класса: конструктор производного класса использует конструктор базового класса.
В производном классе можно переопределять методы базового класса (сохраняя точное совпадение с исходным прототипом, то есть количество и типы аргументов и возвращаемый тип). Исключение: если возвращаемый тип является указателем или ссылкой на базовый класс, он может быть заменен указателем или ссылкой на порождаемый класс.
Для доступа к переопределенным родительским методам можно использовать оператор ::.
Если в базовом классе вы перегрузили виртуальную функцию, это же следует сделать в производных классах, используя аналогичные прототипы. Перегруженные функции базового класса будут скрыты даже одним одноименным методом производного, и доступ к ним из производного класса будет закрыт. Если Вам нужно переопределить не все версии перегруженной функции, переопределяйте все, а там, где не нужны изменения, переопределение может просто вызвать такую же версию базового класса (используя ::)

Слайд 37

5. Объектно-ориентированное программирование 5.12. Отношения классов

Наследование не моделирует все виды отношений

5. Объектно-ориентированное программирование 5.12. Отношения классов Наследование не моделирует все виды отношений
классов
Наследование (is a - является)
Пример: базовый класс – фрукт, производный класс – банан. С объектом производного класса можно делать все, что и с объектом базового класса. Моделируется с помощью механизма наследования.
Включение (has a – содержит)
Пример: обед содержит фрукт (фрукт не наследуется от обеда, обед его содержит). Такое отношение моделируется путем включения объекта класса «фрукт» в качестве члена класса «обед»
Реализация (is implemented as a – реализован как)
Пример: комплексное число реализовано в виде структуры. Правильно будет не наследовать класс комплексных чисел от структуры, а скрыть его реализацию путем предоставления структуры как приватного члена класса комплексных чисел.
Использование (uses a - используется)
Пример: компьютер использует принтер. Моделируется путем разработки дружественных функций и классов.
Подобие (is like a – подобный)
Пример: «всякий специалист подобен флюсу… К.Прутков» У них есть общее свойство: односторонность, которую можно выразить численно в виде некоего «коэффициента перекоса». Но у болезни масса свойств, не присущих специалисту, которые нельзя удалить из производного класса. Моделируется – созданием базового класса, включающего общие свойства, над этими двумя порожденными.

Слайд 38

Упрощенная модель автомобильных гонок

5. Объектно-ориентированное программирование 5.6. Пример объектной декомпозиции

m_length

m_npos

13

m_ncars

m_time

финиш

m_nfinished

Упрощенная модель автомобильных гонок 5. Объектно-ориентированное программирование 5.6. Пример объектной декомпозиции m_length

0

x

m_maxspeed

m_minspeed

m_coord

m_finished

Speed()

10 s time quantization

Слайд 39

Этапы разработки объектно-ориентированных программных систем:
Объектно-ориентированный анализ: исследование задачи с точки зрения

Этапы разработки объектно-ориентированных программных систем: Объектно-ориентированный анализ: исследование задачи с точки зрения
объектов реального мира и определение требований к программной системе
Объектно-ориентированное проектирование: разработка программных классов и логики их функционирования и взаимодействия
Объектно-ориентированное программирование: реализация классов проектирования на выбранном языке программирования.

5. Объектно-ориентированное программирование 5.6. Пример объектной декомпозиции

Слайд 40

Объектно-ориентированный анализ
Подходы к анализу:
Кандидаты в классы и объекты:
Осязаемые предметы (автомобили, трасса, люди

Объектно-ориентированный анализ Подходы к анализу: Кандидаты в классы и объекты: Осязаемые предметы
)
Роли (пилот, механик, зритель и т.п.)
События (подготовка к старту, гонка, финиш и т.п.)
Взаимодействие (передача информации о времени, состоянии трассы, текущей координаты, отображение информации о трассе и автомобилях и т.п.)

5. Объектно-ориентированное программирование 5.6. Пример объектной декомпозиции

Слайд 41

Объектно-ориентированный анализ
Иерархическая классификация (определение семейного сходства):
Классическая категоризация: исходя из родственности свойств

5. Объектно-ориентированное

Объектно-ориентированный анализ Иерархическая классификация (определение семейного сходства): Классическая категоризация: исходя из родственности
программирование 5.6. Пример объектной декомпозиции

Транспортное средство

Грузовое

Пассажирское

Гоночное

Космическое

Воздушное

Наземное

Водное

Моторизованное

Гужевое

Мускульное

Автомобиль

Мотоцикл

Поезд

Слайд 42

Объектно-ориентированный анализ
Иерархическая классификация (определение семейного сходства):
Концептуальная кластеризация: вначале формируется концептуальное описание класса

Объектно-ориентированный анализ Иерархическая классификация (определение семейного сходства): Концептуальная кластеризация: вначале формируется концептуальное
как кластера объектов, а затем классифицируются сущности в соответствии с этим описанием

5. Объектно-ориентированное программирование 5.6. Пример объектной декомпозиции

Моторизованное транспортное средство

Космический корабль

Самолет

Корабль

Грузовой

Пассажирский

Гоночный

Бензиновый

Дизельный

Электромобиль

Автомобиль

Поезд

Слайд 43

Объектно-ориентированный анализ
Подходы к анализу:
Иерархическая классификация (определение семейного сходства):
Теория прототипов: начинаем с некоторой

Объектно-ориентированный анализ Подходы к анализу: Иерархическая классификация (определение семейного сходства): Теория прототипов:
абстракции, не имеющей четкой границы и далее расширяем ее, включая все новые и новые объекты при условии фамильного сходства с прототипом(при этом наличие общий набор свойств прототипа не обязателен – важны общие свойства взаимодействия с объектами):

5. Объектно-ориентированное программирование 5.6. Пример объектной декомпозиции

Повозка

Рикша

Карета

Троллейбус

Грузовой

Пассажирский

Гоночный

Автомобиль

Трамвай

Слайд 44

Пример наивной декомпозиции

5. Объектно-ориентированное программирование 5.6. Пример объектной декомпозиции

Моторизованное транспортное средство

Космический корабль

Самолет

Корабль

Грузовой

Пассажирский

Гоночный

Бензи-новый

Дизель-ный

Электро-мобиль

Автомобиль

Поезд

Бензи-новый

Дизель-ный

Электро-мобиль

Бензи-новый

Дизель-ный

Электро-мобиль

Пример наивной декомпозиции 5. Объектно-ориентированное программирование 5.6. Пример объектной декомпозиции Моторизованное транспортное

Слайд 45

Использование композиции

5. Объектно-ориентированное программирование 5.6. Пример объектной декомпозиции

Моторизованное транспортное средство

Косми-ческий корабль

Само-лет

Ко-рабль

Грузовой

Пассажирский

Гоночный

Авто-мобиль

По-езд

Двигатель

Внутрен-него сгорания

Внешнего

Использование композиции 5. Объектно-ориентированное программирование 5.6. Пример объектной декомпозиции Моторизованное транспортное средство
сгорания

Электри-ческий

Тепловой

Бензи-новый

Дизель-ный

Реактив-ный

Паровой

Слайд 46

Реализация композиции

5. Объектно-ориентированное программирование 5.6. Пример объектной декомпозиции

CMotor _Transport

CEngine


CEngine m_MyEngine

CMotor _Transport

CEngine


CEngine*

Реализация композиции 5. Объектно-ориентированное программирование 5.6. Пример объектной декомпозиции CMotor _Transport CEngine
m_pMyEngine

Слайд 47

Реализация композиции

5. Объектно-ориентированное программирование 5.6. Пример объектной декомпозиции

CMotor _Transport

CEngine


CEngine m_MyEngine

CMotor _Transport

CEngine


CEngine*

Реализация композиции 5. Объектно-ориентированное программирование 5.6. Пример объектной декомпозиции CMotor _Transport CEngine
m_pMyEngine

CHeat

CElectrical

Слайд 48

Вернемся к нашей задаче

5. Объектно-ориентированное программирование 5.6. Пример объектной декомпозиции

m_length

m_npos

13

m_ncars

m_time

финиш

m_nfinished

Вернемся к нашей задаче 5. Объектно-ориентированное программирование 5.6. Пример объектной декомпозиции m_length

0

x

m_maxspeed

m_minspeed

m_coord

m_finished

Speed()

10 s time quantization

Слайд 49

Объектно-ориентированный анализ автомобильных гонок
Кандидаты в классы и объекты:
Осязаемые предметы:
автомобили
трасса
секундомер
Роли
владелец автомобиля
пилот
механик

Объектно-ориентированный анализ автомобильных гонок Кандидаты в классы и объекты: Осязаемые предметы: автомобили

зритель
События
подготовка к старту
гонка
финиш
Взаимодействие
Интерфейсы

5. Объектно-ориентированное программирование 5.6. Пример объектной декомпозиции

Слайд 50

Объектно-ориентированный анализ автомобильных гонок
Иерархии объектов: классическая категоризация

5. Объектно-ориентированное программирование 5.6. Пример объектной

Объектно-ориентированный анализ автомобильных гонок Иерархии объектов: классическая категоризация 5. Объектно-ориентированное программирование 5.6.
декомпозиции

Транспортное средство

Грузовое

Пассажирское

Гоночное

Космическое

Воздушное

Наземное

Водное

Моторизованное

Гужевое

Мускульное

Автомобиль

Мотоцикл

Поезд

Слайд 51

Объектно-ориентированный анализ автомобильных гонок
Иерархии объектов: концептуальная кластеризация

5. Объектно-ориентированное программирование 5.6. Пример объектной

Объектно-ориентированный анализ автомобильных гонок Иерархии объектов: концептуальная кластеризация 5. Объектно-ориентированное программирование 5.6.
декомпозиции

Дорога (пространство для движения транспортных средств)

Шоссе

Проселок

Городская улица

Линейная

Кольцевая

Тоннель

Гоночная трасса

Слайд 52

Объектно-ориентированное проектирование для моделирования автомобильных гонок:
Диаграмма использования: что должна делать система (неважно

Объектно-ориентированное проектирование для моделирования автомобильных гонок: Диаграмма использования: что должна делать система
– как)

5. Объектно-ориентированное программирование 5.6. Пример объектной декомпозиции

Пользо-ватель

Создание автомобиля

Задание параметров автомобиля

Создание трассы

Задание параметров трассы

Имитация гонки

<>

<>

Получение отчета о гонке

<>

Отношение направленной ассоциации

<>

Отношение включения

Размещение автомобиля на трассе

Слайд 53

Объектно-ориентированное проектирование для моделирования автомобильных гонок:
Конструирование классов:
Отказ от иерархической системы классов (пока

Объектно-ориентированное проектирование для моделирования автомобильных гонок: Конструирование классов: Отказ от иерархической системы
не умеем, а в данном случае и не нужно)
Два класса должны отображать сущность и поведение гоночного автомобиля (класс CCar) и трассы со всеми ее аксессуарами (класс CTrack )
Будем придерживаться трехзвенной архитектуры объектно-ориентированных программ:

5. Объектно-ориентированное программирование 5.6. Пример объектной декомпозиции

Уровень представления
(user service)

Классы взаимодействия окружающей среды с элементами приложения

Уровень бизнес-правил
(business service)

Классы логики приложения
(бизнес-правила)

Уровень управления данными (data service)

Классы управления данными

Слайд 54

Объектно-ориентированное проектирование для моделирования автомобильных гонок:
Диаграмма классов

5. Объектно-ориентированное программирование 5.6. Пример

Объектно-ориентированное проектирование для моделирования автомобильных гонок: Диаграмма классов 5. Объектно-ориентированное программирование 5.6.
объектной декомпозиции

-m_length
m_npos
m_ncars
m_nfinished
m_time
CCars** m_pcars
CTinter* m_pif

CТrаск

+Add (CCar*)
+Go()

-m_number
m_coord
m_minspeed
m_maxspeed
m_finished

CCar

+Move()
+Getnumber()
+Getcoord()
+Getfinished()
+Setfinished()
-Speed

-Ctrack* m_fnder

CТinter

+Showtrack()
+Showcars()

Отношение зависимости

Отношение композиции

Слайд 55

Объектно-ориентированное проектирование для моделирования автомобильных гонок:
Построение диаграммы деятельности

5. Объектно-ориентированное программирование 5.6. Пример

Объектно-ориентированное проектирование для моделирования автомобильных гонок: Построение диаграммы деятельности 5. Объектно-ориентированное программирование
объектной декомпозиции

Создать трассу

Трасса

Создать автомобиль

Автомобиль

[Пока не созданы все автомобили]

Поставить автомобиль на трассу

[Пока не поставлены
все требуемые автомобили]

Переместить автомобили по трассе

Отобразить автомобили на трассе

Время += 10 с

[Пока не финишировали все автомобили]

Проводить гонку

Слайд 56

Класс Ccars: объявление класса. Файл Car.h
// File Car.h
#pragma once
class CCar
{
int

Класс Ccars: объявление класса. Файл Car.h // File Car.h #pragma once class
m_number; // ID number of the car
double m_coord; // current coordinate
double m_minspeed; // mimimal possible speed km/h
double m_maxspeed; // maximal possible speed km/h
bool m_finished; // is the car finished
public:
CCar(int number=1, double minspeed=100, double maxspeed=200);
~CCar(void) {}
void Move(void); // Moves the car for 10 s
double Getnumber(void){return m_number;}
double Getcoord(void){return m_coord;}
bool Getfinished(void){return m_finished;}
void Setfinished (void){m_finished=true;}
private:
double Speed(void); //randomly generates current speed km/h
};

5. Объектно-ориентированное программирование 5.6. Пример объектной декомпозиции

Слайд 57

Класс CCars: определения методов. Файл Car.cpp
// file Car.cpp
#include "StdAfx.h"
#include "Car.h"
CCar::CCar(int number,

Класс CCars: определения методов. Файл Car.cpp // file Car.cpp #include "StdAfx.h" #include
double minspeed, double maxspeed): m_number(number),
m_minspeed(minspeed),m_maxspeed(maxspeed), m_coord(0), m_finished(false) { }
void CCar::Move(void) // moves the car for 10 s
{
m_coord=m_coord+Speed()/360.0;
return;
}
double CCar::Speed(void) //randomly generates current speed
{
if (!m_finished)
{ int d=rand()*(m_maxspeed-m_minspeed)/RAND_MAX; return m_minspeed+d; }
else return 0;
}

5. Объектно-ориентированное программирование 5.6. Пример объектной декомпозиции

Слайд 58

Класс CTrack: объявление класса. Файл Track.h
//file Track.h
#pragma once
#include "Tinter.h"
class CTrack
{
friend

Класс CTrack: объявление класса. Файл Track.h //file Track.h #pragma once #include "Tinter.h"
class CTinter; // interface class for CTrack
CTinter* m_pif; // pointer to create interface object
double m_length; //length of track
int m_npos; //number of start positions
int m_ncars; //number of cars
int m_nfinished; //number of finished cars
int m_time; //current time
CCar** m_pcars; //pointer to create array of pointers to cars
public:
CTrack (int npos=1, double length=10);
~CTrack(void) {delete m_pif; delete[ ]m_pcars;}
int Add (CCar* pcar); //adds one car to the track
void Go (void); //provides racing
};

Сюда логично включить заголовочный файл класса CTinter

Объявление класса CTinter как дружественного

5. Объектно-ориентированное программирование 5.6. Пример объектной декомпозиции

Слайд 59

Класс CTrack: определения методов. Файл Track.cpp
//file Track.cpp
#include "StdAfx.h"
#include "Track.h“
CTrack::CTrack(int npos, double

Класс CTrack: определения методов. Файл Track.cpp //file Track.cpp #include "StdAfx.h" #include "Track.h“
length):
m_ncars(0), m_nfinished(0), m_time(0), m_npos (npos), m_length(length)
{
m_pif=new CTinter (this); //create interface object
m_pcars=new CCar* [m_npos]; //create tracks
for(int i=1; i<=m_npos; i++)m_pcars[i-1]=NULL; //init tracks
return;
}
int CTrack::Add (CCar* pcar) //adds the car to the first free position on the track
{
if (m_ncars < m_npos) //if there are free places on the track
{ m_pcars[m_ncars]=pcar; m_ncars++; return 0; }
else return -1; //can't put the car
}

5. Объектно-ориентированное программирование 5.6. Пример объектной декомпозиции

Слайд 60

Класс CTrack: определения методов. Файл Track.cpp
void CTrack::Go(void)
{
m_pif->Showtrack(); m_pif->Showcars();

Класс CTrack: определения методов. Файл Track.cpp void CTrack::Go(void) { m_pif->Showtrack(); m_pif->Showcars(); srand(static_cast
srand(static_cast (time( NULL ))); //prepare rand
bool endrace=false; //not all cars finished
while (!endrace) //while not all cars finished
{
endrace=true;
for(int i=1; i<=m_ncars; i++) //for all cars on the track
{
CCar &car=*m_pcars[i-1]; //alias for the current car
car.Move();
if (car.Getcoord() >= m_length) car.Setfinished(); //the car finished
else endrace=false; //not all cars finished
}
m_time+=10; //increase time
m_pif->Showcars();
}
return;
}

5. Объектно-ориентированное программирование 5.6. Пример объектной декомпозиции

Слайд 61

Класс CTinter : объявление класса. Файл Tinter.h
//file Tinter.h
#pragma once
class CTrack; //predeclaration

Класс CTinter : объявление класса. Файл Tinter.h //file Tinter.h #pragma once class
of class CTrack (to declare m_fnder)
class CTinter
{
CTrack* m_fnder; //pointer to object who has founded this object
public:
CTinter (CTrack* founder):m_fnder(founder){ } //we should have the pointer
// to the object founded the interface
~CTinter(void) {}
void Showtrack();
void Showcars();
};

5. Объектно-ориентированное программирование 5.6. Пример объектной декомпозиции

Слайд 62

Класс CTinter : определения методов. Файл Tinter.cpp
//file Tinter.cpp
#include "StdAfx.h"
#include "Tinter.h"
void CTinter::Showtrack()
{

Класс CTinter : определения методов. Файл Tinter.cpp //file Tinter.cpp #include "StdAfx.h" #include
std::cout< std::cout<<"Racing started with "<< m_fnder->m_ncars<<" cars";
std::cout< for (int i=0; i<=79; i++)std::cout <<'-';
std::cout< for (int i=0; i<= m_fnder->m_ncars-1; i++)
std::cout <<" "<< std::setw(5) << m_fnder->m_pcars[i]->Getnumber();
std::cout< for (int i=0; i<=79; i++)std::cout <<'-';
return;
}

5. Объектно-ориентированное программирование 5.6. Пример объектной декомпозиции

Слайд 63

Класс CTinter : определения методов. Файл Tinter.cpp
void CTinter::Showcars()
{
std::cout< std::cout <<

Класс CTinter : определения методов. Файл Tinter.cpp void CTinter::Showcars() { std::cout std::cout
std::setw(5) << m_fnder->m_time;
for (int i=0; i<=m_fnder->m_ncars-1; i++)
if (!m_fnder->m_pcars[i]->Getfinished())
if (m_fnder->m_pcars[i]->Getcoord()<1) std::cout <<" “
<< std::setprecision(3)<m_pcars[i]->Getcoord();
else std::cout <<" "<< std::setprecision(4)< << m_fnder->m_pcars[i]->Getcoord();
else std::cout <<" ";
return;
}

5. Объектно-ориентированное программирование 5.6. Пример объектной декомпозиции

Слайд 64

Файл Stdafx.h
// stdafx.h : include file for standard system include files,
//

Файл Stdafx.h // stdafx.h : include file for standard system include files,
or project specific include files that are used frequently, but
// are changed infrequently
//
#pragma once
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN // Exclude rarely-used stuff from Windows headers
#include
#include
#include
#include
// TODO: reference additional headers your program requires here
#include "Car.h"
#include "Track.h"

5. Объектно-ориентированное программирование 5.6. Пример объектной декомпозиции

Имя файла: Программирование.pptx
Количество просмотров: 360
Количество скачиваний: 1