Содержание
- 2. Исходные предпосылки Распространение языка моделирования UML Развитие инструментов разработки на основе визуального моделирования Применение инструментов на
- 3. Пример разработки секундомера
- 4. Требования к секундомеру Секундомер имеет одну кнопку для запуска и остановки и дисплей для отображения. Дисплей
- 5. Определение классов и связей между ними
- 6. Создание объектов и инициализация связей
- 7. Определение сценариев для запуска и сброса секундомера
- 8. Определение реакции на события на диаграммах состояний
- 9. Установка для таймера свойства Concurrency=guarded В коде появляется макрос GUARD_OPERATION Обработка асинхронных событий становится защищенной (eventGuard
- 10. Определение компонента и сборка приложения
- 11. Отладка и тестирование приложения на уровне модели
- 12. Каркас приложения в Telelogic Rhapsody
- 13. Каркасы приложений Набор предопределённых взаимодействующих классов Предоставляют сервисы при разработке приложений определённого типа Разработка приложений путём
- 14. Преимущества использования каркасов Отсутствие необходимости создания приложений с нуля Определяют архитектуру целевых систем Представляют открытые конструкции,
- 15. Генерация кода приложений реального времени на основе каркаса В сгенерированном коде используется API каркаса Каркас реализует
- 16. Компоненты каркаса Telelogic Rhapsody Object Execution Framework (OXF) OS adapter level Сервисные классы Animation framework CPU
- 17. Виды событий Асинхронные события События времени События вызова (синхронные)
- 18. Наследование от классов каркаса
- 19. Активный класс Наследуется от класса OMThread каркаса Запускает в отдельном потоке функцию Execute Содержит очередь событий
- 20. Реактивный класс Наследуется от класса OMReactive каркаса Предоставляет функцию send для передачи классу асинхронных событий Помещает
- 21. Посылка асинхронного события
- 22. Диспетчеризация асинхронных событий
- 23. Классы каркаса для управления таймаутами
- 24. Таймауты Таймауты – это особый вид событий на которые можно определять реакции на диаграмме состояний Таймауты
- 25. Планирование таймаутов
- 26. Синхронные события вызова События вызова генерируются при вызове тригерных операций класса В операции создаётся одноимённое событие
- 27. Объекты создаваемые каркасом
- 28. Связывание реактивных объектов с активными По умолчанию связывается с активным объектом MainThread Связывается с самим собой,
- 29. Разновидности каркасов Object Execution Framework (использует ОС) Interrupt Driven Framework (не использует ОС) Synchronous Framework (не
- 31. Скачать презентацию




























Судебный этикет как составляющая культуры уголовно-процессуальной деятельности. Нормативные основы судебного этикета
Оружие массового поражения
Модельный ряд грузовых автомобилей Mercedes-Benz
Энергетика: вчера, сегодня, завтра
ГИИС ЭБ. Запрос на аннулирование
Элементы интернет-маркетинга и их взаимодействие
1. ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ Компьютерный исполнитель – это виртуальный объект, действующий в виртуальной среде обитания. Примеры: –Чертеж
Beerfest
Красота осени
Социально-психологическая служба в школе
Как принимать управленческие решения
Денежные переводы в Республике Таджикистан
Темы в Drupal 6 Что нового, и чем оно грозит
Память в камне
Помещение для открытия магазина Белорусская косметика
Огневая подготовка. Версия 3
Горный Дагестан
Методические рекомендации по введению модульной системы и системы зачетных единиц Методические рекомендации по разработке рабо
Внутренний мир болезни
Техническое обслуживание и ремонт трансформатора ТДТНГ 40500\115\38,5\6,6 кВ Смоленск – 1
Кинестетик
Илья Ефимович Репин –великий русский художник
Václavské náměstí
Презентация на тему Иван третий (4 класс)
11 причин инвестировать в Свердловскую область
Технология установки врезного замка
Религия и мораль
Караевское сельское поселение. Золотые руки мастера по бисероплетению